席 超,高 鑫
“走路”——是大學(xué)生最普及的出行途徑,也是運動健身項目當中一種最基本、最普及的方式。為了更好的了解自己一天行走的步數(shù)和運動量,也在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的背景下,由微信團隊研發(fā)的微信運動應(yīng)運而生,越來越多的大學(xué)生開始使用這個功能,微信運動對大學(xué)生運動量改變、出行方式,以及影響是本文研究的主要內(nèi)容。為了使大學(xué)生更加清晰直觀的了解自己一天的運動量和行走的步數(shù),更好的使用運動軟件(微信運動)進行運動輔助,以及正確的使用和看待運動軟件的排名。通過這項調(diào)查了解微信運動對大學(xué)生運動量的改變以及影響,使他們更加清楚了解微信運動,并使學(xué)會更好的使用軟件進行運動輔助。
山西省在校大學(xué)生(1—3年級學(xué)生)。
1.2.1 文獻資料法
本論文通過在中國知網(wǎng)檢索“運動軟件”“科技體育”等有關(guān)資料,進行認真研讀、分析、概括與總結(jié)。掌握相關(guān)最新研究成果與研究動態(tài),為本研究奠定理論基礎(chǔ)。
1.2.2 問卷調(diào)查法
本研究共發(fā)放200份,回收問卷200份,有效回收率為 100%。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法
運用統(tǒng)計工具對獲得的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計整理并分析,為論文的撰寫提供了重要的相關(guān)數(shù)據(jù)。
2.1.1 山西高校學(xué)生使用微信運動的現(xiàn)狀調(diào)查與分析
表1 山西省大學(xué)生使用微信運動的現(xiàn)狀
使用情況人數(shù)所占比例(%)排序有17487.01無2113.02
如表顯示 ,有使用過微信運動的人數(shù)為174人,占87%,沒有使用過的人數(shù)為21人,占13%。說明微信運動在大學(xué)生中的使用率較高。使用微信運動的女生有136人,占68%,男生59人,占32%,說明女生使用的微信運動的人較多。
分析:智能科技的發(fā)展影響著人們的生活,而大學(xué)生更是接受新鮮事物最快的一部分團體,移動設(shè)備和微信的普及,使學(xué)生更容易的使用微信運動,所以,絕大部分學(xué)生都使用過微信運動。本次調(diào)查問卷的結(jié)果顯示,女生使用微信運動的比例較大,說明女生對手機軟件的關(guān)注度要高于男生。
2.1.2 微信運動對山西高校學(xué)生運動量影響的調(diào)查與分析
表2 微信運動對山西省大學(xué)生運動量的影響
參與運動次數(shù)人數(shù)所占比例(%)排序1-35533.313-57543.325次以上3423.33
運動方式人數(shù)所占比例(%)排序球類5025.01游泳健身3517.52跑步走路8957.53
是否影響運動次數(shù)人數(shù)所占比例(%)排序是6532.51無10967.52
如表所示,為了排名而增加運動量的人數(shù)為108人,占54%,不會增加運動量的人數(shù)為66人,占46%,運動量每周1—3的人數(shù)為65人,所占比例33.3%,3—5次的人數(shù)為75人,所占比例43.3%,5次以上的人數(shù)為34人,所占比例23.3%,參與球類運動的人數(shù)為50人,占25%,游泳的人數(shù)為35人,占17.5%,跑步健身的人數(shù)為89人,占57.5%。因為微信運動影響運動次數(shù)的人為65人,占32.5%,沒有影響的人數(shù)為109人,占67.5%。
分析:大學(xué)生目前為止的最普及的運動方式為跑步步行,其原因是因為簡單和門檻低,次數(shù)一般在一周3—5次,微信運動的出現(xiàn)影響了一部分學(xué)生的運動次數(shù),他們會在球類運動結(jié)束后增加慢跑走或步行的運動方式,而為了更好微信運動排名,部分學(xué)生還會刻意增加自己的運動量。說明微信運動的出現(xiàn)影響了大學(xué)生的鍛煉行為。
2.1.3 微信運動的出現(xiàn)是否影響了您的出行方式的調(diào)查與分析
表3 微信運動的出現(xiàn)是否影響了您的出行方式
如表所示,因為微信運動的產(chǎn)生而影響出行方式的人數(shù)為132人,占66%,沒有影響出行方式的人數(shù)為42人,占36%,說明微信運動的產(chǎn)生以及排名系統(tǒng)的影響了學(xué)生的出行方式。
分析:為了刷新更多的步數(shù),在不影響正常生活工作的前提下,較近的目的地由原來的公交車或者自行車等出行方式改為步行,會獲取更多的步數(shù),從而獲得更好的排名,所以說,微信運動的產(chǎn)生在一定程度上影響了學(xué)生的出行方式。
2.2.1 如何參與微信運動的方式調(diào)究與研究
表4 如何參與微信運動軟件的方式
如何知道微信運動人數(shù)所占比例(%)排序朋友推薦15376.51 系統(tǒng)推送2123.52
如表所示,微信運動的點贊模式促進了好友關(guān)系的人數(shù)為64人,占32%,沒有促進的人數(shù)為110人,占68%,因為朋友推薦而參與微信運動的人數(shù)為153人,占76.5%,通過系統(tǒng)推送參與的人數(shù)為21人,占23.5%。
分析:通過朋友推薦而參與微信運動的人數(shù)較多,說明通過微信運動這個話題可以成為好友之間社交的一個切入點。點贊模式能夠?qū)ψ约涸谝獾暮糜堰M行點贊,調(diào)查研究,少部分同學(xué)會通過點贊的方式進行互動,從而進行更多話題的開展,但是因為微信運動本身的屬性是進行步數(shù)計量,所以說不會成為一種主流的社交方式。
2.2.2 是否會通過步數(shù)的多少而猜測好友一天動態(tài)的調(diào)查研究與分析
表5 是否會通過步數(shù)的多少而猜測好友一天動態(tài)的研究
如表所示,通過步數(shù)多少而猜測好友一天的的人數(shù)為83人,占41.5%,不會通過步數(shù)多少猜測好友動態(tài)的人數(shù)為91人,占58.5%,說明微信運動的產(chǎn)生將一部分學(xué)生的行蹤變的更加透明。
分析:學(xué)生步數(shù)正常范圍一般在5000-13000步,在此范圍內(nèi),說明學(xué)生一天屬于正?;顒?,小于3000步說明學(xué)生在固定地點逗留時間較長,大于10000步,表明該學(xué)生今天可能有體育課或者出門逛街等,微信步數(shù)的顯示,也能側(cè)面的反映學(xué)生的動態(tài),讓行蹤變得相對的更加透明。
2.2.3 是否在意微信運動排名的調(diào)查與分析
表6 是否在意微信運動排名的調(diào)查與分析
如表所示,會在意微信運動排名的人數(shù)為103人,占51.5%,不會在意微信運動排名的人數(shù)為71人。占48.5%,說明微信運動運動已經(jīng)開始深入人心,并成為一個比較的項目。
分析:微信運動的排名系統(tǒng),正好符合大學(xué)生爭強好勝的心態(tài),部分學(xué)生會為了更好的排名增加運動量,也會和自己所在意的好友進行比較,排名的高低,在未來有可能會成為學(xué)生之間相互較量的又一項目。
表7 學(xué)生使用微信運動更多訴求的調(diào)查與分析
如表所示,希望增加運動軌跡追蹤功能的人數(shù)為45人,占26%,希望增加卡路里消耗功能的人數(shù)為116人,占61.5%,希望增加其他功能的人數(shù)為18人,占12.5%,說明微信運動現(xiàn)有版本不能完全滿足學(xué)生的日常運動需求。
分析:步數(shù)的顯示只能表現(xiàn)學(xué)生一天步數(shù)的多少,但是不能表現(xiàn)學(xué)生的運動運動軌跡。步數(shù)的多少相對于只是一個數(shù)字,但是數(shù)字背后,學(xué)生更加關(guān)心的是步數(shù)相對應(yīng)消耗能量(卡路里)的多少,能夠更加直觀的了解自己一天的運動量。
所以說,現(xiàn)階段的微信運動不能完全的滿足的學(xué)生的訴求。
3.1.1 通過上述的表格調(diào)查研究與分析,可以看出微信運動的在學(xué)生中所占的比例非常高,因為微信的普及,作為微信功能之一的微信運動自然非常容易讓大家熟知,而學(xué)生的接受新鮮事物較強,所以微信運動在學(xué)生中的使用率最高。
3.1.2 通過上文的表格調(diào)查研究與分析,大部分學(xué)生因為微信運動的出現(xiàn),會在原本的運動次數(shù)上增加,而有的學(xué)生也會在在進行完原有的運動項目后加入慢跑或步行的運動方式,所以說微信運動的產(chǎn)生響了大部分學(xué)生的運動量,導(dǎo)致了動量的增加。
3.1.3 部分學(xué)生為了的刷更多的步數(shù)而改變出行方式,如:較近的目的地原本的出行方式為公交車或者自行車,現(xiàn)在改為步行。
3.1.4 為了排名而作弊的學(xué)生作戰(zhàn)比例相對較少,說明大學(xué)的思想教育觀開展順利和成功,也說明學(xué)生的誠實守信。
3.1.5 因為微信運動的本質(zhì)是通過振動的頻率來進行步數(shù)的測量,從而推送今日所走的步數(shù),點贊模式只能是一種贊許或者一種關(guān)系的方式,并不能很好的促進好友之間的關(guān)系,所以說微信運動的點贊模式不能算是一種主流的社交途徑。
3.1.6 目前版本的微信運動不能完全滿足學(xué)生的需求,還望增加運動軌跡追蹤和卡路里消耗的功能。
3.2.1 現(xiàn)實中有人為了排名而大量的刷步數(shù),變成“暴走族”,大量的運動會影響人的身體健康,要做到勞逸結(jié)合。
3.2.2 走路只是運動的一種方式,不可因為記步軟件的排名而放棄了其他的體育項目,要多種運動方式相結(jié)合。
3.2.3 學(xué)校或者班級可以通過學(xué)生爭搶好勝的心里開展體育活動,增加學(xué)生的運動量,緩解學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,作勞逸結(jié)合。
3.2.4 學(xué)生不可因為排名的高低而作弊,做要到誠實守信。
3.2.5 因為學(xué)生訴求與需要還希望微信運動加入跟蹤功能和卡路里消耗功能。