在CES 2019展會(huì)上,8K可謂大放異彩,不少國內(nèi)外展商紛紛推出最新的8K顯示設(shè)備,尤以平板電視最為集中,不同面板材質(zhì)包括OLED、QLED、LCD等均有8K電視亮相。展會(huì)期間,面板供應(yīng)商友達(dá)光電(AUO)聯(lián)合消費(fèi)電子巨頭海信、松下、三星電子和TCL電子共同成立8K協(xié)會(huì)。據(jù)了解,8K協(xié)會(huì)是一個(gè)非營利性組織,它的主要職能包括向消費(fèi)者和專業(yè)人士推廠8K電視和8K內(nèi)容、幫助消費(fèi)者和專業(yè)人士了解8K生態(tài)系統(tǒng)、為會(huì)員提供安全的8K原生內(nèi)容、鼓勵(lì)服務(wù)提供商(特別是OTT)開發(fā)8K產(chǎn)品、促進(jìn)8K生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)的通信以幫助實(shí)現(xiàn)商業(yè)化、制定8K輸入信號的初始技術(shù)要求以及開發(fā)8K電視類別和最低圖像質(zhì)量規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)制定。8K協(xié)會(huì)的成立應(yīng)運(yùn)著時(shí)下熱門的8K技術(shù),有消息指出8K電視還將在今年實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,對于8K時(shí)代的來臨我們似乎可以更添一份期待。
為了推進(jìn)4K建設(shè),不久之前中央廠播電視臺正式對外宣布播送4K信號節(jié)目。近日,中央廠播電視總臺與中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通及華為公司在北京共同簽署合作建設(shè)5G新媒體平臺框架協(xié)議,預(yù)計(jì)將建設(shè)首個(gè)國家級“5G新媒體平臺”。據(jù)介紹,平臺建立的意義在于通過聯(lián)合成立“5G媒體應(yīng)用實(shí)驗(yàn)室”開展5G環(huán)境下的視頻應(yīng)用和產(chǎn)品創(chuàng)新,其中便包括對4K建設(shè)的推進(jìn)。全力推動(dòng)5G核心技術(shù)在央視4K超高清節(jié)目傳輸中的技術(shù)測試和應(yīng)用驗(yàn)證,研究制定基于5G技術(shù)進(jìn)行4K超高清視頻直播信號與文件傳輸、接收、制作技術(shù)規(guī)范等5G新媒體行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是該平臺的重要目標(biāo)??梢哉f,在4K的推廠方面,央視起了重要的帶頭作用,目前國內(nèi)4K建設(shè)仍存在區(qū)域不平衡、整體速度偏緩的態(tài)勢,未來4K發(fā)展是否能夠進(jìn)入全面沖刺,我們只能拭目以待了。
對于喜歡看大屏動(dòng)作電影的觀眾來說,IMAX影院幾乎可以說是當(dāng)前最好的選擇,據(jù)相關(guān)媒體報(bào)導(dǎo),2018年IMAX迎來里程碑式紀(jì)念意義,全年電影票房突破10億美元,這是IMAX公司成立50年來首次達(dá)到該成績。其中好萊塢大片的票房貢獻(xiàn)最大,《復(fù)仇者聯(lián)盟3》《黑豹》《侏羅紀(jì)世界2》分別領(lǐng)跑前三甲,而中國本地IMAX電影在2018年的成績也相當(dāng)耀眼,排名靠前的5部電影《紅海行動(dòng)》《唐人街探案2》《我不是藥神》《捉妖記2》《西虹市首富》在內(nèi)地票房成績均達(dá)到20億元以上,無論是國內(nèi)還是國外,2018年對IMAX來說注定是不平凡的一年。今年我們還能在影院看到《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》《驚奇隊(duì)長》《復(fù)仇者聯(lián)盟:終極游戲》以及《獅子王》幾部IMAX大片,考慮到這幾部電影都有著相當(dāng)不錯(cuò)的熱度,《復(fù)仇者聯(lián)盟3》更是2018年的票房擔(dān)當(dāng),2019年的IMAX票房值得再次期待。
在CES 2019期間,LG展示的可卷曲OLED電視令人驚艷,近日,三星同樣曝光了自家的可卷曲OLED電視專利。與LG的垂直卷曲技術(shù)不同,三星的這項(xiàng)專利為水平式的卷曲方案。通過屏幕兩側(cè)的卷筒,為屏幕提供機(jī)械結(jié)構(gòu)上的支撐。與垂直的安裝方式相比,要讓柔性顯示屏在水平面上保持平坦會(huì)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),三星的解決方法是在屏幕背部提供另外的中央支撐,讓屏幕全部展開時(shí)能夠保持固定和平坦。目前,三星的可卷曲電視屏還只是在實(shí)驗(yàn)室階段,而LG的方案已經(jīng)正式走向商業(yè)化,所以很難界定兩家公司誰的可卷曲柔性屏更加出色,這個(gè)答案只能等待時(shí)間來檢驗(yàn)吧。
在CES 2019展會(huì)上,Sony公布了一項(xiàng)指在提升沉浸式聆聽的360 Reality Audio音樂技術(shù)格式。據(jù)介紹,這項(xiàng)技術(shù)可以重現(xiàn)聲音錄制時(shí)的位置與距離,讓用戶聽到宛如現(xiàn)場般的聲臨其境的音樂效果,而且最為重要的是360 Reality Audio音樂技術(shù)并不需要專用的設(shè)備支持,它僅需要支持該格式的音樂,同時(shí)用戶使用專門研發(fā)的APP進(jìn)行聆聽。據(jù)國外媒體報(bào)導(dǎo)用戶需使用手機(jī)APP拍攝自己的耳朵,以便讓軟件分析聆聽者的聽力并量身定制音效,最后讓Sony的3D Reality Audio App為用戶優(yōu)化,也就是說,不同的使用者使用360 Reality Audio可能存在不同的聽感,但總體來說該技術(shù)的目的就是為了提升沉浸感。有消息指出Sony將率先在Deezer、nugs.net、Qobuz 以及TIDAL等音樂流媒體平臺推出這項(xiàng)音樂技術(shù)格式。
3.5mm耳機(jī)孔曾是許多音頻設(shè)備、手機(jī)的配標(biāo)接口,隨著iPhone砍掉3.5mm耳機(jī)孔改為Lightning接口后,不少安桌手機(jī)廠商也紛紛效仿迎接USB-C接口,看起來3.5mm耳機(jī)孔在手機(jī)設(shè)備端就要迎向沒落了,但事實(shí)是USB-C接口并沒有成為主流,反而是真無線耳機(jī)占據(jù)上風(fēng)。在CES 2019展會(huì)上并沒有多少USB-C設(shè)備展出,令人較為意外的是新手機(jī)設(shè)備如華為P30等再次于機(jī)身使用3.5mm耳機(jī)孔。USB-C之所以不能廠泛推行的一個(gè)重要原因在于耳機(jī)設(shè)備數(shù)量太少,除了手機(jī)設(shè)備商外,多數(shù)第三方音頻廠家都沒有USB-C耳機(jī)推出。其次,USB-C的兼容性也是限制其發(fā)展的一大因素,USB-C接口音頻分為主動(dòng)和被動(dòng)式,兩者無法兼容使用,而出于各種原因,很多智能手機(jī)廠商并不會(huì)選擇公布。