《華盛頓郵報》與GIECO合作
【一句話:《華盛頓郵報》的介入也許將制定電競產業(yè)媒體傳播的標準?!?p>
10月14日,美國新聞出版物《華盛頓郵報》宣布與GIECO游戲和電競部門合作。從10月15日開始,雙方將會專門設立名為《Launcher》的新聞版面,內容涵蓋電子游戲、電競賽事和游戲文化。
《Launcher》將由GEICO獨家贊助,員工來自ESPN、Polygon和Game Informer等公司。對游戲、電競行業(yè)的從業(yè)者、企業(yè)、戰(zhàn)隊和趨勢進行深入剖析,為讀者全面報道游戲最新動態(tài)。還會擁有自己的網(wǎng)站、推特等全媒體賬號,供讀者全天候閱讀。
當用一貫的視角看待《華盛頓郵報》設立《Launcher》時,我們會先入為主地認為借助電競吸引年輕人將幫助《華盛頓郵報》緩解紙媒衰落的尷尬處境。這并非沒有道理,然而這不是更重要的地方。
不管國內還是國外,《華盛頓郵報》等成熟媒體一直沒有過多關注游戲和電競領域。一些原生的“自媒體”在負責信息在領域內外的流動。考慮到游戲和電競新生事物的屬性以及一直伴隨著的誤解,從信息傳播的角度看,原生的“自媒體”們難辭其咎。
這也許是《華盛頓郵報》設立《Launcher》更大的意義——將成熟的媒體傳播引入游戲和電競領域。也只有在這個基礎上,才能像《華盛頓郵報》執(zhí)行主編Emilio Garcia-Ruiz所言,探討游戲、電競對現(xiàn)實世界的影響和意義。對要融入生活的游戲和電競而言,這無疑是重要的。
英雄聯(lián)盟十周年慶典舉行,多款新作面世
【一句話:暴雪靠著阿爾薩斯、獵空構建了戰(zhàn)網(wǎng),拳頭能依靠盲僧和亞索做到這一點么?】
10月16日,在英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,拳頭游戲宣布將正式推出《英雄聯(lián)盟》手游,并且后續(xù)還會上線基于英雄聯(lián)盟IP的新類型游戲,包括《云頂之弈》的移動版、卡牌游戲《Legends of Runeterra》、模擬經營類游戲《英雄聯(lián)盟電競經理》等。除此之外,拳頭游戲還將推出紀錄片和動畫劇集。
到目前為止,我們可以對拳頭接下來的運營路徑做相對精準的預測,因為拳頭游戲正在重走暴雪過去15年來一直在走的道路。
拳頭游戲在移動端上推出的一系列新作幾乎囊括了當前所有成熟的游戲類型。從這一點看,拳頭游戲正在搭建自己的“戰(zhàn)網(wǎng)”。 相信很快,拳頭游戲就會基于世界賽推出橫跨多個游戲的禮包,就像暴雪如今做的一樣。
但影響這個模式運作的關鍵因素有兩點,一是能否提供足夠多的產品,二是這些產品是共享同一個IP。暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的成功是基于同時滿足了上述兩個條件。目前來看,拳頭只滿足了第一個,能否滿足第二個還需要它去證明,最后讓粉絲來評定。
PUBG全球錦標賽收入分成公布,戰(zhàn)隊品牌道具或取消
【一句話:授人以魚不如授人以漁?!?p>
10月18日,PUBG公司宣布,他們將提前出售即將在11月舉行的PUBG全球錦標賽(PUBG Global Championship, PGC)的游戲道具。這部分道具包括服裝、武器、車輛皮膚和玩家表情。
道具凈收入的25%將作為額外的部分添加進200萬美元的獎金池里。另外25%的獎金將通過“PickEm Challenge”的投票活動發(fā)放給戰(zhàn)隊。粉絲可以通過購買上述任何一個道具參加投票。隊伍最終的收入將由最終的投票占比決定。
原來預計一同推出的、可供購買并分成的戰(zhàn)隊品牌道具并沒有同時公布。有消息表示PUBG公司通過郵件向戰(zhàn)隊告知了取消這些道具的決定,原因是“考慮到開發(fā)過程,無法確保高質量的皮膚在PUBG中代表您的戰(zhàn)隊”。
上周早些時候,Spacestation Gaming宣布退出PUBG,不再參加北美國家PUBG聯(lián)賽(NPL),Pittsburgh Knights也退出了PUBG歐洲聯(lián)賽(PEL)。更早宣布解散PUBG分部的還有Cloud9、NRG和Team Vitality。
這不僅僅是戰(zhàn)隊損失了一項收入方式的問題。關鍵是目前的道具售賣完全基于賽事和游戲自身的影響力,反過來說,塑造的也是賽事和游戲的影響力,并非戰(zhàn)隊的影響力。
對戰(zhàn)隊而言,這顯然不是長久之計??紤]到多家知名俱樂部已經退出了PUBG賽事體系,這或許意味著,單純的利益共享已經不能維系電競聯(lián)盟的穩(wěn)定,“賦能”或許是更為有效的辦法。
第二屆中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽正式開賽
【一句話:只要還依賴俱樂部,中國DOTA2問題的癥結就永遠不會解開?!?p>
10月17日,由中國電競賽事主辦方Imba TV和國內8個電子競技俱樂部聯(lián)合發(fā)起的第二屆中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽正式開賽。此次聯(lián)合舉辦的電子競技俱樂部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。
此次聯(lián)賽只專注于培養(yǎng)新一代的中國DOTA2選手,只允許每個俱樂部的青訓隊參加比賽,并且會嚴格檢查選手的年齡和資質。
TI上的連續(xù)失利無疑給了中國DOTA2一記重創(chuàng),探討背后的原因也成了整個DOTA2社區(qū)的主要議題之一。其中,新老選手停止更迭被一再提起。
然而,過去DOTA2次級聯(lián)賽的停辦主要原因還是賽事本身沒有影響力,無法維持自身的生存,哪怕CDEC曾經一再帶給人驚喜。也基于此,中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽聯(lián)合了8家俱樂部,企圖借助俱樂部的影響力招商。
當TI本身的吸引力給了中國DOTA2職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽生存的土壤時,似乎誰來澆水施肥就成了首要問題。但在此之前,可能要先回答另一個問題:國內的DOTA2社區(qū)能撐起一個聯(lián)賽么?
超競集團12.42億拿下上海閔行地塊
【一句話:當參與者回到自己熟悉的領域時,電競能衍生出多少可能性?】
10月21日,上海市閔行區(qū)出讓一宗商辦、文體、租賃的綜合地塊,超競集團控股公司旗下的上海競生實業(yè)有限公司以底價12.42億元競得,樓面價7636平方米/元。
其中華漕鎮(zhèn)MHP0-1403單元31-01地塊規(guī)劃為商辦用地,競得者需在31-01商業(yè)用地部分引入與電競產業(yè)配套的商業(yè)項目。而辦公用地部分需引入與電競產業(yè)相關的電競賽事、影視、動漫、游戲研發(fā)、電競俱樂部運營、電競教育、電競直播等產業(yè)。此外,競得者還應在取得該地塊一個月內至少引入一家擁有國內職業(yè)電競俱樂部的企業(yè),注冊于屬地政府。
今年5月,在3至5年內全面建成“全球電競之都”的指引下,上海市目前已經形成了2019-2020年的任務分解表,明確了浦東、靜安、徐匯、楊浦、閔行、普陀等重點區(qū)域規(guī)的任務。
當更多的商業(yè)資源進入電競產業(yè)、產業(yè)內的參與者觀察了足夠長的時間時,所有人還是回到了自己熟悉的領域。這不是一個打著電競名號做地產的問題,而是當?shù)禺a商參與進來的時候,電競能有多少可能的問題。二者有本質的區(qū)別。
首屆王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽KGL將正式舉辦
【一句話:球探也好,星探也罷,這些KGL的觸角能伸多遠將關系到KPL的未來?!?p>
2019年10月29日,首屆王者榮耀職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽KPL G-League(以下簡稱KGL)將正式舉辦。該發(fā)展聯(lián)賽融合兩大賽區(qū)、多個國家和地區(qū)的青訓選手,旨在為KPL長期持續(xù)培養(yǎng)新俱樂部和新秀選手,對接KPL選秀大會。
首屆KGL將囊括15家KPL俱樂部、7家KRKPL俱樂部,共計22家俱樂部。參賽要求是全部由俱樂部的青訓選手組成,同時KPL和KRKPL的大名單選手也可以臨時參加KGL進行參賽訓練。
從今年下半年開始,KOC、QGC、TGA、WGC當中的王者榮耀次級賽事將逐漸過渡到KGL聯(lián)賽,明年將全部使用該聯(lián)賽體制。
過往,KOC、QGC、TGA等眾多晉級通道使得《王者榮耀》龐大的用戶群可以源源不斷地為職業(yè)聯(lián)賽輸送新鮮血液。
KGL的出現(xiàn)可以讓KOC等賽事在職業(yè)和大眾之間獲取更明確的定位,也可以系統(tǒng)化KPL選手培養(yǎng)的過程。然而這一切成立的前提是參與其中的22家俱樂部是否能做出相應的調整以承載接口的身份。球探也好,星探也罷,這些KGL的觸角能伸多遠將關系到KPL的未來。
虎牙獲LCK聯(lián)賽三年獨播權
【一句話:單純圍繞著版權所屬的爭奪是沒有盡頭的,獨播能否帶來人才壟斷或其他方面的改變才是關鍵?!?p>
10月22日,虎牙直播與拳頭中國在廣州舉行了LCK聯(lián)賽直播簽約儀式。協(xié)議允許虎牙獨家擁有2020年起至2022年,三年的韓國英雄聯(lián)盟LCK聯(lián)賽中文轉播權和三年的LCK中文轉播外部渠道合作權。
虎牙副總裁高宏亮透露,未來三年間,在內容層面,虎牙將繼續(xù)安排主播參與活動、解說,以及官方節(jié)目的深入合作;針對轉播技術層面,虎牙將通過技術推動畫質升級和提升直播體驗。
當LCK賽區(qū)失去第一賽區(qū)的光環(huán)后,獨播能讓虎牙獨占市場中的多少用戶值得商榷。但如果獨播能夠讓虎牙聚集起行業(yè)內優(yōu)秀的內容制作者的話,那么獨播本身就變得有意義。
事實上,獨播代表的壟斷是直播平臺過去幾年里一直在用的手法。但結果證明,單純圍繞著版權所屬的爭奪是沒有盡頭的,獨播能否帶來人才壟斷或其他方面的改變才是關鍵。
Gen.G與美國肯塔基大學達成合作關系
【一句話:Gen.G和高校的合作可能給聯(lián)賽體系下依賴粉絲社區(qū)的俱樂部指明了一條可以嘗試的方向?!?p>
10月22日,韓國電子競技俱樂部Gen.G與美國肯塔基大學達成合作關系,雙方將在游戲和電競領域,圍繞著學術、社區(qū)、專業(yè)發(fā)展三個方面展開合作??纤髮W和Gen.G俱樂部認為,電競將為肯塔基大學在校生和畢業(yè)生以及未來學生探索職業(yè)發(fā)展道路和個人成長提供一個窗口,雙方的合作在電競領域是具有戰(zhàn)略意義的一步。
在傳統(tǒng)體育項目上,美國大學有著良好的社區(qū)氛圍,恐怕這也是吸引Gen.G的一點。更有趣的地方在于,大學可能是電競愛好者最集中的地方,但卻一直沒有形成明確的電競社區(qū)。Gen.G和高校的合作可能給聯(lián)賽體系下依賴粉絲社區(qū)的俱樂部指明了一條可以嘗試的方向,同時,瞄準高校電競的機構作為服務者也未嘗不可。
2019暴雪嘉年華新作捷報頻傳
【一句話:當暴雪不再被玩家的論調牽著走時,似乎總能獲得成功?!?p>
11月2日,2019暴雪嘉年華在安納海姆開幕。開幕式上,暴雪公布了《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》、《爐石傳說》新擴展包和戰(zhàn)旗模式等新內容。
比賽部分,《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽,中國選手VKLiooon3:0掌聲Bloodyface,獲得冠軍;《守望先鋒》世界杯決賽,中國隊0:3不敵美國隊,獲得亞軍。中國小將Time止步WCS16強。
今年和去年最大的不同,在于玩家對于新作的反饋。有媒體稱暴雪經歷了“翻身”的一仗。但事實卻是,暴雪從未偏離過既有的經營框架——仰仗優(yōu)秀的故事構建能力不斷創(chuàng)造新的IP,再把這些IP不斷放到不同的作品里。當然,最終也都會被放到“大禮包”里。
真要說區(qū)別,可能反映在《爐石傳說》的戰(zhàn)旗模式里。當暴雪不再被玩家的論調牽著走時,似乎他總能獲得成功。甚至如果暗黑破壞神手游版的禮包里包含《爐石傳說》等熱門游戲的獎勵,玩家會說它不香嗎?
首屆和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL開賽
【一句話:在判斷PEL的未來時,一個應該被糾正的邏輯是:“當下年輕人手機里必裝的兩款游戲之一”是PEL成功的必備條件,不是充分條件?!?p>
10月31日,主題為“不由界定,百戰(zhàn)成名”的首屆和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL于西安正式開賽。比賽分為突圍賽、晉級賽和決賽三個階段,初期將有50支戰(zhàn)隊參與突圍賽獲得30個通往晉級賽的名額,最終有15支隊伍進行決賽角逐。比賽結果為積分制,每局比賽積分由排名分和淘汰分相加獲得。
PEL的開幕也許是對炒了兩年半的吃雞模式給出的最終答案。擺在PEL面前的有聯(lián)盟化、主客場等成熟或不成熟的運營手段,也有吃雞類游戲仍然沒有解決的內容呈現(xiàn)上的困難。
更重要的是,在PC端游戲表現(xiàn)不佳的情況下,S系列賽和TI系列賽正在釋放出越來越大的能量。作為當下年輕人手機里必裝的兩款游戲之一,PEL能否在移動端創(chuàng)造同樣的奇跡?從歷史看,前者是后者的必備條件,不是充分條件。
本田成為LCS青訓選秀冠名合作伙伴
【一句話:“讓競技的歸競技,讓娛樂的娛樂”,是青訓選秀能夠塑造LCS未來的關鍵?!?p>
10月31日,拳頭宣布本田成為LCS年度青訓選秀賽事的首個冠名合作伙伴。選秀活動更名為本田青訓選秀(Honda Scouting Grounds),這是本田作為獨家汽車合作伙伴與LCS合作協(xié)議中的一部分。
本田青訓選秀(Honda Scouting Grounds)是一項讓英雄聯(lián)盟新秀們展示自己的賽事,可以讓他們在LCS俱樂部代表面前進行比賽。LCS每支隊伍擁有一個可以互相交換的選秀權,每個選秀權可以給球隊10天時間專門來與選手進行談判。最近收購了Echo Fox的LCS席位的EG戰(zhàn)隊擁有今年選秀的第一順位簽。
該比賽將于11月11-16日在洛杉磯LCS競技館中舉行。此外,拳頭還同數(shù)據(jù)平臺Mobalytics合作為所有參加選秀賽的選手提供統(tǒng)計文件。
很明顯,LCS在青訓環(huán)節(jié)也在效仿四大體育聯(lián)盟。這里有兩層含義,一層是借助選秀增加看點;另一層含義則是為LCS選出真正有天賦的選手。
當G2晉級S9總決賽,IG、FPX在S9四強上演LPL內戰(zhàn)時,全球范圍內《英雄聯(lián)盟》的競技格局在發(fā)生著明顯又迅速的變化。這時的北美賽區(qū)將如何保持自身的競爭力?
不管怎么說,模仿是學習的第一步,也代表著進步。但這種模仿能否最終推動LCS賽區(qū)的發(fā)展本質上取決于賽事主辦方的態(tài)度:是否讓競技的歸競技,讓娛樂的歸娛樂。LCS賽區(qū)過去不缺少傳奇,現(xiàn)在補全,未來可期。
丹麥電競公司Astralis計劃IPO
【一句話:希望Astralis站在前人肩膀上時,可以看得更遠。】
10月31日,擁有LOL戰(zhàn)隊Origen、CS:GO戰(zhàn)隊Astralis、FIFA19戰(zhàn)隊Future FC的丹麥電競公司Astralis宣布有意今年在丹麥納斯達克北歐市場上市。完整的招股說明書將在今年晚些時候披露。
Astralis公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Nikolaj Nyholm表示,Astralis公司在許多領域建立了強力基礎并擁有領先地位,他們希望通過上市來鞏固這一地位。同時他指出,Astralis公司將開發(fā)新產品并擴大全球業(yè)務。該公司計劃將IPO取得的融資投資于建設基礎設施,擴充媒體渠道和構建商業(yè)平臺。
20世紀90年代,英超曾有過俱樂部上市的熱潮。遺憾的是,在事后的研究里,當條件被限定為上市能否幫助俱樂部強化盈利為主的經營目標時,答案是否定的。而且那時英超的俱樂部們有著比現(xiàn)在電競俱樂部們更多元也更清晰的經營模式。
并不是看衰Astralis的上市,只是希望Astralis站在前人肩膀上時,可以看得更遠。