(神木職業(yè)技術學院,榆林 719300)
計算機這一學科對學生的動腦動手能力有著極其嚴格的要求,因為它不僅要求學生記住書本上講解的概念性知識,還要求學生擁有較強的操作計算機設備的動手能力。而目前我們計算機課程的教學方法,還有很大的改進空間。那么如何在課堂上高效地幫助學生記住知識點,并且可以靈活地使用計算機呢?這需要計算機教師及時針對問題提出新的教學方法。大多教師經(jīng)過不斷地教學實踐探索,巧妙地把知識點與一個又一個有意義的學習小任務結合起來,這樣的教學方法改變了傳統(tǒng)教學模式的枯燥。這就是我們今天探討的任務教學方法,它改變了教師傳統(tǒng)授課的方式,把各個知識點分成很多個的小任務,就像游戲里的關卡一樣,需要孩子不斷地自主尋找“通關”方法,學生在完成這樣一個又一個的小目標時,就正像孩子們打游戲通關的感覺,如此一來學生可以非常主動地去學習計算機知識。教師在學生完成任務關卡的過程中,不再是課堂上正襟危坐的樣子,而是和藹的指路人。在學生無法解決問題的時候,教師要給予一定的幫助,開導學生的思維。
當前的時代是科技的時代,作為科學技術最有代表性的發(fā)明成果——計算機,要求我們每一個學習計算機課程的學生要與時俱進。不能只停留在書本上的死知識,要放眼于我們的新時代,緊跟科學發(fā)展的步伐,不斷地更新自己的計算機知識。而在我們大多數(shù)的計算機教學過程中,大部分的教師依然只是把書本知識教授給學生,學生因此無法接受到最新的科學知識。所以這樣的問題往往會讓大量的計算機專業(yè)出身的學生,面臨一畢業(yè)就找不到工作的情況。除此之外更加嚴重的問題是,許多學生在學習計算機這一課程時,沒有真正的做到學以致用的地步。這會讓學生對于計算機的操作顯得很是生疏,各項能力明顯不足。
教師應用任務教學法首先要為學生創(chuàng)設一定的課堂情境,可以是和學生們生活有著緊密聯(lián)系的生活化情境。比如在講解計算機如何進行投影操作步驟時,可以先給學生準確地描述我們在日常生活中的情境,好比如我們平時去電影院看電影時,我們所看到的影片是經(jīng)過計算機投影的,然后讓學生對相關情境進行回憶,在頭腦中思考計算機是如何進行投影的,教師隨后要求學生分享自己的想法。這樣的情境式教學也是任務教學法的一種,因為創(chuàng)設情境只是為了幫助學生對知識點進行理解。
任務教學法的關鍵就是向學生安排任務,促其自主學習計算機知識。計算機教師除了要轉換自己的教學方法,更要把新的教學方法切實的落實到課堂教學中來。計算機這一學科要求學生擁有把書本知識轉變?yōu)閷嶋H操作能力的力量,如何幫助學生養(yǎng)成這樣的能力,就需要教師及時地關注學生的學習情況,并針對他們自身的問題安排合理的任務,讓學生可以及時地對已學的知識點進行鞏固。例如教師安排學生在課后制作一份PPT,給學生們足夠的時間去完成任務,并告知學生在遇到無法解決的問題可以及時地向老師尋求幫助。這樣把學習任務給學生明確安排出來,學生學習的積極性會有極大的提高。完成后的任務要求學生之間進行成果分享,交流自己在獨立完成任務時的思考方法,促進同學之間的共同進步。這樣的學習模式會大大提高學生學習的效率,更大程度的激發(fā)出學生自身的學習潛力。
教師在教授計算機知識時,除了要求學生獨立自主的完成任務型學習,也要注重學生們之間的合作學習。教師可以大力地鼓勵學生自主組隊,進行團隊合作完成任務。正如在計算機教學過程中,教師讓學生自由組成隊伍,共同分析計算機硬件設置是如何運轉的。讓學生轉變?yōu)閷W習的主體,教師放手讓學生自由分工合作完成探討任務,從而達到任務教學的目標。學生一起合作完成的任務,學習到的知識點相對于在課堂上聽老師傳授的知識更為深刻。這樣一來不僅鍛煉了學生的合作能力,又讓學生在一種輕松的學習氛圍中學習到更多的新知識。
任務教學法對計算機學科的學習是有著極其的意義。它把枯燥難懂的知識點設置成一個個有趣的學習小任務,在學生完成這些任務時會極其地放松,就像游戲通關一樣十分吸引學生。計算機教學引用任務教學,把學習計算機變成了一種有趣的學習體驗,學生和老師之間的距離也會在這種新的教學方法中不斷地拉近。