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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的有效策略研究

      2019-01-30 18:39:54
      中國校外教育 2019年31期
      關(guān)鍵詞:生活化創(chuàng)設(shè)多媒體

      (長春經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)花園小學(xué)校)

      開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)時(shí),應(yīng)該轉(zhuǎn)變教學(xué)理念與思路,將學(xué)生創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的培養(yǎng)作為教學(xué)重點(diǎn)目標(biāo),改變灌輸式教學(xué)模式。尤其是在素質(zhì)教育背景下,促進(jìn)教學(xué)方法的不斷創(chuàng)新與改革,也是現(xiàn)代化教育發(fā)展的必然趨勢。小學(xué)生在年齡和心理上存在一定的特殊性,對(duì)于同一件事物很難長時(shí)間集中注意力,這給小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作帶來了一定的困難。此外,很多教師的教學(xué)方式較為單一,課堂氛圍枯燥乏味,導(dǎo)致學(xué)生的課堂參與度不高。因此,教師應(yīng)該積極探索有效問題情境的創(chuàng)設(shè)方法,在教學(xué)中突出學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生在問題引導(dǎo)下主動(dòng)探索數(shù)學(xué)世界的奧秘。在有效問題情境的創(chuàng)設(shè)過程中,教師應(yīng)該充分結(jié)合教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生個(gè)性特點(diǎn),確保情境的設(shè)置符合學(xué)生認(rèn)知水平。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的問題

      首先,問題情境過于單一。部分教師意識(shí)到有效問題情境對(duì)于教學(xué)工作的重要性,但是在情境創(chuàng)設(shè)中缺乏有效的手段,導(dǎo)致情境模式較為單一,給學(xué)生帶來審美疲勞,限制了其學(xué)習(xí)積極性的提升。其次,過于重視形式。教師忽視了有效問題情境只是教學(xué)的輔助性措施,因此在課堂中設(shè)置了較多的情境,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)不夠明確。雖然這樣的課堂看起來很熱鬧,但是學(xué)生學(xué)到的有用知識(shí)卻很少。最后,教師的多媒體應(yīng)用能力不足。多媒體是創(chuàng)設(shè)有效問題情境的良好工具,但是由于教師的網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)能力不足,會(huì)導(dǎo)致有價(jià)值的教學(xué)資源得不到充分利用。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的原則

      首先,應(yīng)該保障情境的趣味性。小學(xué)生的學(xué)習(xí)行為在很大程度上受到興趣的驅(qū)動(dòng),因此無論是生活化情境、游戲化情境,還是故事化情境,都應(yīng)該注重情境的豐富多彩與趣味性,吸引學(xué)生的注意力,由此完成相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)的滲透。其次,應(yīng)該保障情境的針對(duì)性。教師應(yīng)該對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行有效整合,在有效問題情境的設(shè)置中突出針對(duì)性的特點(diǎn),讓學(xué)生在情境中加深對(duì)某一模塊知識(shí)的印象。圍繞課程內(nèi)容與特色設(shè)置情境,確保學(xué)生能夠真正獲得知識(shí)。最后,應(yīng)該注重情境的層次性,主要是指教師在設(shè)置問題時(shí)要層層遞進(jìn),引導(dǎo)學(xué)生在問題的自主探索中掌握數(shù)學(xué)知識(shí)。

      三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境的有效策略

      (一)引入游戲教學(xué)

      游戲是孩子的天性,如何實(shí)現(xiàn)游戲與有效問題情境的結(jié)合,是小學(xué)數(shù)學(xué)教師面臨的主要問題。在游戲中傳遞與滲透知識(shí),可以改變學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科的固有認(rèn)知,使他們意識(shí)到數(shù)學(xué)知識(shí)并不是只有枯燥乏味的一面,而是蘊(yùn)含無窮的樂趣。游戲的趣味性能夠吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性,營造良好的課堂教學(xué)氛圍。比如在“認(rèn)識(shí)人民幣”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以創(chuàng)設(shè)文具店購物的情境,讓學(xué)生通過角色扮演的形式對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行鞏固提升。根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn),安排售貨員、顧客等角色,在粉筆、鉛筆、橡皮等文具的買賣中了解人民幣的數(shù)值大小。教師在此過程中應(yīng)該設(shè)置購物相關(guān)問題,比如小明買文具一共花了10元錢,除了直接給售貨員一張面值10元的人民幣外,還可以怎樣付錢呢?讓學(xué)生進(jìn)行交流討論,在此過程中認(rèn)識(shí)到利用兩個(gè)面值5元的人民幣也可以完成付款。在游戲教學(xué)當(dāng)中,教師應(yīng)該注重游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)的緊密結(jié)合,提升游戲與問題的啟發(fā)性,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂。

      (二)創(chuàng)設(shè)生活化情境

      在有效問題情境的創(chuàng)設(shè)當(dāng)中,還應(yīng)該注重生活化問題的引入,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的順暢性。在小學(xué)數(shù)學(xué)教材當(dāng)中,很多問題與生活實(shí)際的聯(lián)系越來越緊密,這也為生活化情境的創(chuàng)設(shè)奠定了基礎(chǔ)。學(xué)生在理解數(shù)學(xué)抽象概念時(shí)往往會(huì)遇到困難,通過生活情境的引入能夠?qū)⒊橄蟾拍罹唧w化呈現(xiàn),降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度。比如在“時(shí)、分、秒”相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)過程中,教師可以讓學(xué)生觀察家庭中鐘表的特點(diǎn),然后在課堂中以問題引導(dǎo)的方式開展教學(xué)。比如“鐘表中哪一個(gè)指針最長?”“鐘表中哪一個(gè)指針走得最慢?”等,生活化情境的創(chuàng)設(shè),能夠讓學(xué)生將教材知識(shí)與生活實(shí)際聯(lián)系在一起,通過回顧自己在生活中觀察到的細(xì)節(jié),與所學(xué)知識(shí)進(jìn)行驗(yàn)證。

      (三)創(chuàng)設(shè)開放式問題情境

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)還應(yīng)該注重學(xué)生發(fā)散性思維的培養(yǎng),在課堂中創(chuàng)設(shè)開放式問題情境,能夠充分激發(fā)學(xué)生的想象力,避免思維的僵化。開放式問題情境的創(chuàng)設(shè),需要給學(xué)生留有足夠的獨(dú)立思考空間,讓學(xué)生意識(shí)到面對(duì)同一個(gè)數(shù)學(xué)問題也可以有不同解決方式。比如在乘除法相關(guān)內(nèi)容的教學(xué)中,教師可以向?qū)W生提問:一個(gè)班級(jí)有43名學(xué)生,每排坐5人,需要坐幾排?有的學(xué)生利用除法計(jì)算43÷5=8……3,因此需要坐9排。而有的學(xué)生卻喜歡運(yùn)用形象思維,在作業(yè)本上畫出了教室內(nèi)學(xué)生的排列順序,也得出需要坐9排的結(jié)論。教師應(yīng)該鼓勵(lì)學(xué)生探索不同的分析方法,并引導(dǎo)學(xué)生尋找最快捷的解題方法,幫助學(xué)生掌握不同的數(shù)學(xué)思想方法。

      (四)注重多媒體的運(yùn)用

      游戲化與生活化情境固然能夠有效引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí),為了進(jìn)一步增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還需要加強(qiáng)多媒體的應(yīng)用。很多學(xué)校已經(jīng)意識(shí)到多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中的重要性,紛紛引進(jìn)了大量先進(jìn)的教學(xué)設(shè)備。教師應(yīng)該結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)教學(xué)資源的整合,充分發(fā)揮多媒體的功能與價(jià)值,創(chuàng)新學(xué)生可接受的有效問題情境。多媒體能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的聽覺、視覺等多種感覺器官,給處于問題情境中的學(xué)生帶來沉浸式體驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)與概念的理解力。比如在百分?jǐn)?shù)相關(guān)知識(shí)的教學(xué)中,教師可以在多媒體中將一個(gè)圓平均分成5份,并突出其中一份問學(xué)生“此部分占整個(gè)圓的百分之幾”。并將此百分?jǐn)?shù)以相應(yīng)的分?jǐn)?shù)的形式展示出來,讓學(xué)生對(duì)百分?jǐn)?shù)與分?jǐn)?shù)之間的轉(zhuǎn)化有一個(gè)清晰認(rèn)知。此外,利用多媒體還能夠?qū)崿F(xiàn)故事化教學(xué)。通過生動(dòng)有趣的動(dòng)畫故事引入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)課堂,不僅能夠吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且其曲折離奇的故事情節(jié)和豐富多彩的畫面,能夠激發(fā)學(xué)生的形象思維與邏輯思維。

      有效問題情境的創(chuàng)設(shè),是提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平的有效舉措,能夠吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生在情境中發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與抽象思維能力。情境的創(chuàng)設(shè)要兼顧趣味性、層次性和針對(duì)性,為教學(xué)工作奠定保障。為此,需要引入游戲教學(xué),創(chuàng)設(shè)生活化情境,創(chuàng)設(shè)開放式問題情境,注重多媒體的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)教學(xué)模式的改革與創(chuàng)新。

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