文/王利軍
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(VR)發(fā)展越發(fā)成熟,2016年被稱為虛擬現(xiàn)實產業(yè)元年,VR被廣泛應用于游戲、電商、影視等行業(yè)領域。基于“互聯(lián)網+”時代背景下,傳統(tǒng)的新聞信息傳播已經無法滿足受眾需求,受眾更注重新聞體驗感與互動感,因此,國內外主流媒體將VR技術運用到新聞報道中,將虛擬現(xiàn)實技術作為信息傳播的載體,利用其獨特優(yōu)勢豐富新聞報道形式,使新聞報道更具真實感,具有一定的藝術表現(xiàn)力,受眾能夠產生身臨其境的信息閱讀體驗,同時也能促進國內新聞傳播事業(yè)的進一步發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實技術是通過計算機生成模擬場景,將多源信息與實體行動進行融合與交互,使用戶沉浸在模擬環(huán)境中,具有沉浸性與交互性等特征。將虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞報道中具有一定的優(yōu)勢,相較于傳統(tǒng)的新聞報道形式,VR新聞更具多元化,以重構新聞敘事方式呈現(xiàn)全新的新聞報道,使受眾能夠全新、立體地感知新聞。
傳統(tǒng)的新聞報道方式是記者以線性敘事方式對新聞人物、新聞細節(jié)或對話形式講述事件,受眾并無太多的新聞參與感,而將虛擬現(xiàn)實技術運用于新聞報道中能夠重構新聞敘事方式,以交互性與多線索敘事方式呈現(xiàn)新聞內容,使受眾在感知新聞時能夠進行參與與體驗。[1]交互性敘事方式打破了傳統(tǒng)的線性敘事方式,將互動性技術與新聞報道中的語言敘述和圖像展示相結合,以受眾為中心實現(xiàn)其與新聞的活動,使受眾能夠身臨其境地融入新聞現(xiàn)場;多線索敘事方式是指新聞報道中運用虛擬現(xiàn)實技術將多種媒介與多個故事線索有機結合,讓受眾沉浸在新聞場景中,自主地對新聞信息與細節(jié)進行感知與思考,使新聞具有高度自由度,受眾能夠在感知新聞的過程中進行自主選擇,獲得更高的新聞體驗。
將虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞報道中,能夠直觀還原新聞場景,幫助受眾身臨其境地參與到真實場景中,產生沉浸式觀感體驗,可通過虛擬現(xiàn)實技術對新聞現(xiàn)場進行360°全方位還原,將音頻信息與視頻信息結合成全景畫面,直觀還原新聞事件場景,使新聞內容更為豐富多樣,具有一定的吸引力,受眾能夠全方位、多角度地參與到新聞中。360°全景視頻與圖片是當前虛擬現(xiàn)實技術應用到新聞報道中最常見的表現(xiàn)形式,受到國內外主流媒介的歡迎。例如,2015年,《人民日報》媒體平臺就將虛擬現(xiàn)實技術與新聞報道相結合,利用VR設備以360°全景視頻直觀展示“9.3大閱兵”場景,受眾只需要移動鼠標或滑屏以各式方位和角度觀看閱兵方隊,進而對這盛大閱兵現(xiàn)場產生身臨其境的體驗。
在新聞報道中運用虛擬現(xiàn)實技術能夠建構受眾全知視角,以第一視角的方式讓受眾對新聞產生主觀感受,一定程度上減少受眾對新聞記者的依賴程度,充分發(fā)揮自我思維對新聞事件進行自主了解與研究,以多角度的方式全面理清新聞事件的細節(jié)與脈絡,進而對新聞事件產生情感共鳴,以獲取自我滿足感與全新的新聞體驗感。當前,受眾接收新聞信息的需求發(fā)生變化,更具主觀性與個性化,將虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞報道中能夠滿足當前受眾的新聞需求。[2]全知視角改變以往特定的敘事角度,讓新聞敘述者在無任何固定的視角下對新聞人物、新聞場景、新聞事件進行自由講述,能夠有效降低受眾對新聞敘事者的依賴程度,使受眾更為自由靈活地以多角度、全景式體驗新聞,自主理清新聞的來龍去脈。例如,2017年《法制晚報》利用虛擬現(xiàn)實技術建構受眾全知視角,報道九寨溝地震事件,受眾可通過全景視頻的形式直觀參與到新聞現(xiàn)場,以目擊者的身份自由選擇視角觀看九寨溝震后現(xiàn)場。
當前,虛擬現(xiàn)實技術在新聞報道中的運用還存在一些問題,雖然VR新聞能夠帶給受眾全新的視聽體驗,但因VR技術較為短板,具有局限性,使得新聞形式較為固定,國內外大多數(shù)主流新聞媒介普遍采用360°全景視頻與圖片的形式報道新聞,因制作技術有限,較難提升,使得新聞形式固定,從而難以更進一步調動受眾的感官系統(tǒng)。再加上,VR新聞制作時間長,因而新聞時效性較弱,使得所選題材有限,通常是報道一些時效性較弱的新聞,比如紀錄片、深度報道等,像具有時效性的社會新聞和財經新聞,較難將虛擬現(xiàn)實技術運用到此類新聞報道中。
當前,將虛擬現(xiàn)實技術應用到新聞報道中存在專業(yè)人才缺乏的問題,需要媒體培養(yǎng)思維型與復合型人才,提升VR新聞的深度與廣度,進而提高新聞作品的質量。所謂思維型人才,是指專業(yè)人才需掌握相關的媒體技術,同時應該具備創(chuàng)新能力,但當前傳統(tǒng)新聞媒體還未廣泛運用VR技術,仍采用傳統(tǒng)的新聞生產流程,即便引進專業(yè)的VR技術人才,因無法有效融合傳統(tǒng)媒體技術與虛擬現(xiàn)實技術,造成VR技術人才難以適應。此外,新聞媒體培養(yǎng)專業(yè)人才僅僅停留在掌握VR使用技能層面,暫未有更深層次的培養(yǎng),如培養(yǎng)人才對VR新聞的審美意識與價值評判等,一定程度影響新聞作品的質量。[3]
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞報道中的制作生產成本較高,需要投入大量的資金與時間,并且具有一定的盈利風險。比如,國內財新網拍攝的第一部VR紀錄片《山村里的幼兒園》費用高達上百萬,除成本以外,還需要大量的生產時間,因這方面因素受阻,傳統(tǒng)媒體機構在新聞生產規(guī)模上具有限制性,只能不定期地根據(jù)新聞題材制作VR新聞,而受眾觀看VR新聞需要購買相關的VR設備,不少受眾因VR設備開支大而鮮少接觸VR新聞作品。受眾數(shù)量無法預測,傳媒機構在制作VR新聞時需承擔一定的盈利風險,無法平衡投入與產出,暫時較難尋找到良好的盈利模式,導致當前虛擬現(xiàn)實技術并未廣泛運用到新聞報道中。
由上述可知,當前虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞報道中存在技術短板,使得新聞形式較為固定,因此需要提升技術??蓪⑻摂M現(xiàn)實技術與直播技術相結合,以帶給受眾不同的新鮮的感官體驗,也可將VR技術與AR或航拍技術有機結合,呈現(xiàn)出更為新穎的視角,比如將VR技術與無人機航拍相結合,受眾便可通過全知視角觀看航拍場景。[4]其次,還可引進先進技術,建立VR技術公共服務平臺,旨在服務于VR公司與用戶,促進VR技術更為普及,推動新聞事業(yè)的進一步發(fā)展。最后,還可豐富VR新聞內容,雖然當前技術受到限制,但可轉變思維方向,通過優(yōu)化新聞內容提升VR新聞的吸引力,以增強受眾的新聞體驗感。
針對當前VR新聞專業(yè)人才缺乏這一現(xiàn)象,國內傳媒機構應該培養(yǎng)專業(yè)隊伍,以提升VR新聞的質量。首先,應該培養(yǎng)具有虛擬現(xiàn)實技術與采編能力的人才隊伍,除具有新聞制作能力以外,還能熟練地掌握VR技術與H5制作技術,通過VR技術更準確地把握新聞敘事方式,從而提升新聞作品的質量。其次,傳媒機構還可與科技制作公司合作,引進專業(yè)的VR技術人才,以專門制作VR作品。最后,傳媒機構還可與高校合作,當前,不少高校已經開展VR技術課程,建立了相關的實驗室,比如清華大學、西安交通大學等,傳媒機構與高校合作,培養(yǎng)具有專業(yè)素養(yǎng)的綜合性人才,為VR新聞發(fā)展注入新鮮活力。
因虛擬現(xiàn)實技術還未廣泛普及到新聞行業(yè)中,導致VR技術與新聞生產環(huán)節(jié)暫未有機融合,使得技術生產成本較高,再加上具有盈利風險,進而導致VR新聞處于間歇性推送狀態(tài)。因此,傳媒機構可通過創(chuàng)新并建立傳播機制來降低技術成本,比如,為減少VR技術盲目過度使用狀況,傳媒機構可對新聞資源進行整合,根據(jù)新聞題材選擇VR技術輔助制作,一定程度上能夠節(jié)省成本。[5]此外,還可為VR新聞提供推送渠道,建立相關新聞平臺,供受眾自主選擇新聞觀看方式,在滿足受眾新聞觀看需求的同時,也能夠擴大VR新聞的規(guī)模。
綜上,將虛擬現(xiàn)實技術運用到新聞報道中具有顯著優(yōu)勢,能夠重構新聞敘事方法,以360°全方位直觀展示新聞現(xiàn)場,使受眾產生身臨其境的新聞體驗。同時,受眾能自主選擇視角對新聞細節(jié)與結構進行分析與思考,充分參與到新聞事件中。但因當前VR技術還未發(fā)展成熟,導致新聞形式較為固化,加之成本較高、缺乏專業(yè)人才等,無法全面運用到新聞事業(yè)中。針對當前存在的問題,應該提升生產技術并培養(yǎng)專業(yè)人才隊伍,同時降低技術成本,使虛擬現(xiàn)實技術能夠得到廣泛運用,推動新聞事業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。