馬瑩瑩 (鄭州工程技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院 450000)
從定義角度來講,動漫文化是文化產(chǎn)業(yè)不可缺少的重要組成部分,是一種大眾消費(fèi)文化,它依托著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而發(fā)展。在傳統(tǒng)媒體的環(huán)境下,主要以報紙、雜志、電視等表現(xiàn)形式存在,內(nèi)容更新緩慢,地域時空的限制難以突破,互動性相對單一和簡單,采用的傳播途徑,受眾群體以及影響力具有一定的局限性。但同時隨著新媒體日新月異的發(fā)展,為動漫文化的開拓帶來新的機(jī)遇。在信息全球化的時代背景下,動漫成功的被引領(lǐng)到新的領(lǐng)域,動漫文化也進(jìn)行了脫胎換骨的發(fā)展,娛樂、輕松、便捷、時尚成為新的動漫文化元素。
從傳播角度來講,新媒體催生了許多嶄新的動漫藝術(shù)表現(xiàn)形式,展現(xiàn)出特有的文化張力和審美情趣,從而使動漫文化的傳播發(fā)展注入新的活力。移動電視、網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻動畫、手機(jī)動畫、動畫廣告等等這些動漫文化產(chǎn)品以獨(dú)特新穎的視角展現(xiàn)在世人面前。而它的傳播方式不再是一成不變,從靜態(tài)過渡到動態(tài),受眾群體面對自主性、主觀性、即時性的動漫作品更是激起強(qiáng)烈的興趣,在享受有各種網(wǎng)絡(luò)渠道接收視聽盛宴帶來樂趣的同時也成為下一個文化信息的傳播者。由此,受眾者與傳播者在新媒體影響的文化發(fā)展下進(jìn)行雙向切換,而動漫作品隨著不斷地被更新和升華。在此過程中,文化信息擺脫傳統(tǒng)的傳播方式形成“一對一”、“多對一”、“多對多”的新型傳播途徑。
大學(xué)生作為使用新媒體最為活躍的主流受眾群體和中堅力量,成為時尚文化潮流的引領(lǐng)者。而新媒體環(huán)境下動漫文化的發(fā)展突出了大學(xué)生的主體地位,催生了大學(xué)生的現(xiàn)代流行觀念,擴(kuò)展了他們追求流行時尚的行為,這對當(dāng)今大學(xué)生的影響?yīng)q如一把“雙刃劍”,一方面能豐富大學(xué)生的學(xué)習(xí)、生活、產(chǎn)生促進(jìn)影響,另一方面也產(chǎn)生了許多的問題。
1.新媒體環(huán)境下動漫文化對大學(xué)生行為的積極影響
在思想方面,新媒體的靈活互動打破了傳統(tǒng)媒介信息傳播的桎梏,信息的傳播者與受眾之間能夠開展實時互動。而動漫文化依托著新媒體的表現(xiàn)形式向大學(xué)生傳遞著當(dāng)下流行的文化元素,在互動性的文化交流方式中開闊了學(xué)生的眼界,激發(fā)著學(xué)生的創(chuàng)作潛能,鼓舞著學(xué)生的創(chuàng)新意識。例如大學(xué)生利用移動視頻網(wǎng)絡(luò)、QQ、微信、朋友圈欣賞和傳送視頻動漫作品,與此同時表達(dá)自己所感所悟,與網(wǎng)友進(jìn)行互動交流,從而對于當(dāng)下文化中的熱點(diǎn)暢所欲言,相交興趣相投、具有相同認(rèn)知、相同價值觀、心理認(rèn)同感和親密感的同類人群,以更好的適應(yīng)大學(xué)生活和實現(xiàn)個人社會化的轉(zhuǎn)變。此外,在動漫文化傳播的過程中,大學(xué)生的審美價值觀也隨著改變。結(jié)合當(dāng)今社會的發(fā)展,個性、時尚、新鮮、活躍是大學(xué)生的關(guān)鍵詞,他們不僅追求感官的刺激,而且對情感的體驗強(qiáng)烈。以大學(xué)生為服務(wù)對象的娛樂產(chǎn)業(yè)和快餐文化進(jìn)一步興盛,那么動漫文化在此背景之下其內(nèi)容主要充滿了輕松、自由和愉悅,審美風(fēng)格更趨向于個性化、娛樂性。
在學(xué)習(xí)方面,動漫文化在新媒體的影響下對大學(xué)生的學(xué)習(xí)行為帶來深遠(yuǎn)影響。與其他學(xué)習(xí)群體相比,大學(xué)生從繁重枯燥無味的應(yīng)試學(xué)習(xí)束縛中解脫出來,面對大學(xué)課程更具有主動能動性、自主選擇性。在學(xué)習(xí)過程中,大學(xué)生不僅要掌握專業(yè)知識和專業(yè)技能,而且還要提高自己的綜合素質(zhì),擴(kuò)展眼界、豐富個人知識。因此,利用動漫藝術(shù)表現(xiàn)的多樣化及移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)成為大學(xué)生學(xué)習(xí)方式的全新突破,這打破了地域和時間的限制,形象生動、快捷便利,是高校傳統(tǒng)課堂無法比擬的。以珠澳大橋島隧工程施工動畫演示為例,大學(xué)生可以選擇通過網(wǎng)頁查找,觀看施工動畫演示,憑借詳細(xì)逼真的動態(tài)畫面認(rèn)識其建造過程,并在觀看中留言,說出自己的想法和見解,從而借助動漫的方式進(jìn)一步提升自己對于新科技的認(rèn)知能力。這種學(xué)習(xí)行為相比于課堂黑板講解更有時效性。
在生活方面,動漫文化的發(fā)展對于大學(xué)生的影響更為明顯。它不在僅僅能給當(dāng)代大學(xué)生提供基礎(chǔ)的文化傳播功能,而且能滿足學(xué)生需求的即時娛樂休閑、便利生活的作用。動漫文化在新媒體的支持下提供層出不窮、個性另類、新穎奪目的表現(xiàn)形式,成為大學(xué)生茶余飯后的話題,對于文化的傳播起到了推動的作用。例如,社交聊天軟件中出現(xiàn)的動畫表情,由原來單一、枯燥的QQ表情變?yōu)樽灾鲃?chuàng)作、自主發(fā)表的表情包。特別是在逢年過節(jié)的時候,微信、朋友圈、QQ、微博等社交聊天中,夸張搞笑,人情味濃厚的表情一個接一個,這種動漫文化的傳播不僅體現(xiàn)了動漫創(chuàng)作從復(fù)雜到簡易,從窄眾化轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娀?,更是體現(xiàn)出當(dāng)前文化的流行元素,人與人交流不再是生硬的文字?jǐn)⑹?,取而代之的色彩絢麗,形象多變的動態(tài)圖像。
2.新媒體環(huán)境下動漫文化對大學(xué)生行為的消極影響
在學(xué)習(xí)方面,動漫文化傳播的信息娛樂化、簡易化,但是長期接觸后大學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和鉆研能力越來越差。首先,學(xué)生養(yǎng)成只看圖不看字的閱讀習(xí)慣,從而導(dǎo)致閱讀能力的下降,例如經(jīng)常出現(xiàn)提筆忘字的想象。再者,當(dāng)代快餐文化的興盛下人們的生活節(jié)奏一快再快,對于學(xué)術(shù)研究大學(xué)生更容易囫圇吞棗式的完成,對于潛心研究是越來越少。此外,課堂教學(xué)的效果越來越差,很多學(xué)生在上課期間玩手機(jī),聊天。對于專業(yè)知識的學(xué)習(xí)過度依賴于網(wǎng)絡(luò),惰性思維嚴(yán)重,整體的學(xué)習(xí)時間被打破形成碎片式學(xué)習(xí),從而學(xué)習(xí)成果抄襲現(xiàn)象屢見不鮮。
在道德觀念方面,由于網(wǎng)絡(luò)仍存在色情、暴力等違法信息,仍有不法份子傳播散布虛假、詐騙消息,動漫文化的傳播也受其影響。網(wǎng)民打開某些網(wǎng)頁總會出現(xiàn)一些關(guān)不住的小窗口,通過動畫角色、不負(fù)責(zé)任的點(diǎn)評傳播負(fù)面信息。這些內(nèi)容嚴(yán)重削弱了大學(xué)生的道德觀念,影響大學(xué)生核心價值觀,阻礙了大學(xué)生綜合素質(zhì)的提高,使其容易形成享樂主義、功利主義。
由以上分析可以得出,不斷發(fā)展的新媒體沖擊下,動漫文化的發(fā)展對大學(xué)生行為產(chǎn)生雙重影響,大學(xué)生的價值取向、生活方式及行為被潛移默化的改變。這種影響作為一把雙刃劍,需要我們不僅看到動漫文化積極促進(jìn)大學(xué)生行為良性發(fā)展的一面,更要關(guān)注引導(dǎo)大學(xué)生如何抵制動漫文化帶來消極的一面。我們重復(fù)利用以往簡單老舊的方法不能適應(yīng)社會發(fā)展新情況、新變化,需要結(jié)合當(dāng)今大學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行教育引導(dǎo)的創(chuàng)新。在高校中,利用集體教育的優(yōu)勢積極培養(yǎng)大學(xué)生的理性判斷,可以通過高校合作、校企合作的方式進(jìn)行思想交流,從而達(dá)到正確引導(dǎo)大學(xué)生的行為規(guī)范;對于網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門需要對動漫文化的內(nèi)容及時起到監(jiān)督作用,網(wǎng)絡(luò)違法行為及時進(jìn)行法律制裁,充分借助新媒體的藝術(shù)表現(xiàn)宣揚(yáng)提倡綠色文化的發(fā)展;最后更重要的是動漫企業(yè)需要積極努力地構(gòu)思動漫產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展模式,培養(yǎng)相應(yīng)的技術(shù)性人才,提高創(chuàng)作人員的專業(yè)性,這樣促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,從而引領(lǐng)動漫文化在新媒體環(huán)境下的創(chuàng)新與發(fā)展。
總而言之,新媒體環(huán)境下動漫文化的發(fā)展不僅要基于動漫特性的發(fā)展,更要注重可持續(xù)發(fā)展,促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新。