天翼智慧家庭科技有限公司專家、視頻體驗(yàn)聯(lián)盟秘書長羅傳飛作為主持人與北京理工大學(xué)光電學(xué)院光電信息技術(shù)與顏色工程研究所研究員翁冬冬、深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司總經(jīng)理李文權(quán)、中興通訊股份有限公司數(shù)字視頻和機(jī)器視覺技術(shù)專委會主任朱方、蘭亭數(shù)字合伙人蘇航、愛奇藝內(nèi)容運(yùn)營部VR頻道副主編韋騫就“如何全方位保障VR+超高清的應(yīng)用和體驗(yàn)”進(jìn)行了深入討論。
羅傳飛在開題演講中表示,VR是超高清技術(shù)應(yīng)用的重要場景。近眼顯示需要更高的分辨率,8K屏幕分辨率在200度FoV下對應(yīng)40PPD。超高分辨率是VR內(nèi)容的最佳載體,VR天然呈現(xiàn)3D的體驗(yàn)。高幀率內(nèi)容顯示對于用戶VR體驗(yàn)的影響尤其重要。VR會推動用戶體驗(yàn)從平面到立體,從觀看到沉浸,從單向到交互。8K全景是起步,4K屏幕是必選,3D是剛需,VR需要更高的分辨率的幀率。而VR內(nèi)容規(guī)格則至少是4K、3D、16幀。北京理工大學(xué)光電學(xué)院光電信息技
術(shù)與顏色工程研究所研究員翁冬冬表示,對待VR的觀點(diǎn)有兩種,一是把VR當(dāng)VR來看,二是把VR當(dāng)非VR來看。把VR當(dāng)VR來看,就是要把VR的特性表達(dá)出來,令其無法被傳統(tǒng)方式取代;而把VR當(dāng)作非VR來看則在于VR就是下一代屏幕,整個內(nèi)容分發(fā)、存儲都不一樣?,F(xiàn)在關(guān)注的VR發(fā)展問題中,VR觀影的舒適度還不夠好是其中一點(diǎn),此外還有內(nèi)容存儲以及如何拍攝等一系列問題需要去解決。
深圳創(chuàng)維新世界科技有限公司總經(jīng)理李文權(quán)表示,創(chuàng)維集團(tuán)在2015—2016年投入VR相關(guān)行業(yè),2017年成立了創(chuàng)維新世界。VR產(chǎn)品現(xiàn)在有幾個痛點(diǎn),高分辨率、舒適度都很重要。AR一體機(jī)整機(jī)在400克以上,長時間配戴有很多的問題。還有內(nèi)容生態(tài)鏈不是很全面,例如影片方面的3D片源較少等。針對這些痛點(diǎn)問題,需要不斷探索,將產(chǎn)品做得更輕便,內(nèi)容開發(fā)更吸引人。
中興通訊股份有限公司數(shù)字視頻和機(jī)器視覺技術(shù)專委會主任朱方表示,VR的發(fā)展要吸引更多的人們、更多產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)共同參與進(jìn)去。只有少數(shù)人參與的行業(yè)不會繁榮,難以發(fā)展壯大。中興通訊致力于5G建設(shè),同時也在探索VR的發(fā)展。作為電信設(shè)備供應(yīng)商,中興通訊主要推動VR的基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和拓展,推動技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制訂。
蘭亭數(shù)字合伙人蘇航表示,VR行業(yè)有兩個特點(diǎn):一是用戶對價格的敏感性,即花多少錢可以體驗(yàn)VR效果;二是可以得到什么樣的體驗(yàn)。VR不應(yīng)該僅局限于做一些展示、演示體驗(yàn),關(guān)鍵是探索如何讓整個VR產(chǎn)業(yè)落地,實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的體驗(yàn),而不僅僅是體驗(yàn)一次。至于VR內(nèi)容,不是所有的內(nèi)容都適合做成VR,也不是所有的內(nèi)容都適合用VR來表現(xiàn),VR不見得是廣泛的視頻媒介。內(nèi)容制作者首先要考慮的是什么樣的內(nèi)容適合用戶,適合用戶的精品內(nèi)容才叫頭部內(nèi)容。其實(shí)現(xiàn)在VR行業(yè)不缺內(nèi)容,缺的是有價值的內(nèi)容。另外,讓VR產(chǎn)業(yè)賺錢也十分重要?,F(xiàn)階段VR可能產(chǎn)生價值的是云游戲和云直播,比如云直播足球賽、明星演唱會等。我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)優(yōu)先促進(jìn)這樣的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,讓VR更好地落地。
愛奇藝內(nèi)容運(yùn)營部VR頻道副主編韋騫表示,對于用戶而言,為什么要使用VR十分關(guān)鍵。在客廳當(dāng)中有電視,有家人或伙伴一起談笑風(fēng)生地看電視,為什么還要戴上一個VR頭盔呢?這就要考慮VR的應(yīng)用場景?,F(xiàn)階段對于消費(fèi)者而言,VR主要是一個娛樂工具,主要娛樂功能有三種:一是VR游戲,二是全景視頻,三是3D視頻和巨幕。VR游戲現(xiàn)階段最大的問題在于VR終端啟動慢、不夠輕便以及不舒適。在觀影方面,VR視頻的內(nèi)容不夠吸引人,急需尋找有趣、有意義的的敘事方式和故事內(nèi)容。在3D或巨幕方面,現(xiàn)在的問題在于如何讓觀眾的觀看可持續(xù)兩到三個小時,目前受到重量較重、佩戴的舒適度欠佳的限制比較大。