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      淺析小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中如何運(yùn)用游戲教學(xué)法

      2019-01-13 12:01:22蔡景蘭
      魅力中國 2019年32期
      關(guān)鍵詞:課堂練習(xí)教學(xué)法信息技術(shù)

      蔡景蘭

      (江蘇省徐州市豐縣鳳城街道辦事處中心小學(xué),江蘇 徐州 221700)

      隨著近幾年我國信息技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)成為了我國教育中的基礎(chǔ)課程。小學(xué)作為學(xué)生學(xué)習(xí)的啟蒙階段,既要傳授學(xué)生信息技術(shù)知識(shí),同時(shí)還要注重培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)興趣。游戲教學(xué)作為小學(xué)生最愛的教學(xué)手段,如何利用游戲教學(xué)法提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平成為了廣大教師共同探究的課題。

      一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì)

      (一)符合以人為本的教學(xué)理念

      新課程改革下,人文教育逐漸深入人心,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中也越來越注重以學(xué)生為主體的教學(xué)地位。鑒于小學(xué)生的年齡特點(diǎn),游戲是學(xué)生最喜愛的教學(xué)方式,同時(shí)也是踐行人文教育的根本。讓學(xué)生從傳統(tǒng)的被動(dòng)灌輸,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探索,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。

      (二)有助于提高教學(xué)的趣味性

      我們常說“興趣是學(xué)習(xí)最好的老師”,游戲作為一種寓教于樂的學(xué)習(xí)模式,不僅可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,還能將教學(xué)中枯燥、單一的理論知識(shí)通過游戲轉(zhuǎn)化變得有趣、生動(dòng),從而有效的提高教學(xué)的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而讓學(xué)生在寓教于樂中獲取知識(shí)。

      (三)有助于培養(yǎng)學(xué)生思維創(chuàng)新能力

      新課程改革的深入和發(fā)展,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)不僅是傳授學(xué)生基礎(chǔ)理論知識(shí),更重要的是培養(yǎng)學(xué)生思維創(chuàng)新能力,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)全面發(fā)展。所以在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲教學(xué),可以讓學(xué)生在游戲的過程中促進(jìn)師生關(guān)系,在游戲的過程中提高合作意識(shí),還能在游戲的過程中不斷的啟發(fā)學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生思維創(chuàng)新能力,為學(xué)生日后學(xué)習(xí)和發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

      二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用原則

      首先,游戲教學(xué)作為傳統(tǒng)教學(xué)的一種輔助教學(xué)模式,一定要圍繞學(xué)生教學(xué)大綱和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行開展和實(shí)施,讓學(xué)生在游戲的過程中感受學(xué)習(xí)的快樂,強(qiáng)化對(duì)知識(shí)的理解和記憶;其次,游戲教學(xué)適時(shí)適度,小學(xué)生處于身心發(fā)展的重要階段,教師要對(duì)游戲強(qiáng)度、游戲時(shí)間等做好把控,避免學(xué)生在游戲中沉迷;最后,游戲教學(xué)要寓教于樂,趣味性和教育性合一,通過趣味性吸引學(xué)生積極參與,同時(shí)還要兼具教育性,讓學(xué)生在寓教于樂中獲取知識(shí),提高能力。

      三、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用策略

      (一)游戲教學(xué)在課堂導(dǎo)入中的應(yīng)用

      在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,良好的課堂導(dǎo)入,可以在最短的時(shí)間內(nèi)集中學(xué)生注意力,引導(dǎo)學(xué)生積極投入到課堂學(xué)習(xí)中,對(duì)提高學(xué)習(xí)效率有非常重要的意義。所以在游戲教學(xué)的應(yīng)用過程中,教師要充分利用游戲教學(xué)來為學(xué)生進(jìn)行課堂導(dǎo)入,一方面全面調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性;另一方面通過游戲的形式來激發(fā)學(xué)生對(duì)新知識(shí)學(xué)習(xí)的欲望,從而提高教學(xué)有效性。

      例如在學(xué)習(xí)打字的過程中,如果單純的讓學(xué)生單純的進(jìn)行機(jī)械式的打字,相信很多學(xué)生會(huì)感到枯燥和無趣。對(duì)此,在打字練習(xí)的課堂開始之前,教師可以讓學(xué)生以“打地鼠”的形式,來認(rèn)識(shí)和熟悉鍵盤、以及鍵盤上每個(gè)字母的位置以及指法訓(xùn)練。這樣一來,學(xué)生在游戲的過程中,既能夠感受游戲的快樂和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),同時(shí)還能潛移默化的熟悉鍵盤的每個(gè)字母的位置和使用,為打字訓(xùn)練奠定良好的基礎(chǔ)。

      (二)游戲教學(xué)在課堂練習(xí)中的應(yīng)用

      信息技術(shù)是一門以實(shí)踐操作為基礎(chǔ)的課程,課堂練習(xí)是信息技術(shù)教學(xué)中非常關(guān)鍵的一部分,學(xué)生通過課堂練習(xí)不僅可以更加熟悉知識(shí),而且還會(huì)更加熟練的掌握各項(xiàng)訓(xùn)練內(nèi)容。對(duì)此,教師在課堂練習(xí)中為學(xué)生插入小游戲,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)習(xí)效率。在此過程中,值得注意的是:第一,教師要注重游戲過程,淡化學(xué)生的游戲結(jié)果。教師要明確,游戲的目的是強(qiáng)化學(xué)生訓(xùn)練,讓學(xué)生在游戲的同時(shí)感受快樂、提高技能,更加注重的是學(xué)生的體驗(yàn),而不是利用游戲來給學(xué)生造成心理壓力。第二,教師要注重對(duì)游戲時(shí)間把控,小學(xué)生處于一個(gè)對(duì)新鮮事物比較好奇的階段,同時(shí)也很容易被游戲所吸引。所以在教學(xué)過程中,教師要對(duì)學(xué)生游戲合理安排。一方面針對(duì)教學(xué)內(nèi)容,摘選合適的游戲方式和游戲難度;另一方面要注重對(duì)游戲時(shí)間的把控,讓學(xué)生及時(shí)從游戲中脫離出來,避免學(xué)生沉迷游戲不能自拔,保證信息技術(shù)教學(xué)的有效性。

      (三)游戲教學(xué)在鞏固訓(xùn)練中的應(yīng)用

      計(jì)算機(jī)課程雖然是小學(xué)教育中非常重要的課程,但是在小學(xué)教學(xué)體系中,計(jì)算機(jī)課程的安排并不緊密,所以造成了很多學(xué)生在課上學(xué)習(xí)的知識(shí),缺乏一定的鞏固和練習(xí),在第二堂課上課時(shí)就已經(jīng)遺忘。再加上,信息技術(shù)教學(xué)中的理論和實(shí)踐結(jié)合比較緊密,如果不常常加以練習(xí)和鞏固,很容易造成生疏。對(duì)此,教師可以在教學(xué)中為學(xué)生設(shè)計(jì)一些適合學(xué)生訓(xùn)練的小游戲,讓學(xué)生在課上或者課下的時(shí)間來進(jìn)行練習(xí)和鞏固,強(qiáng)化學(xué)生基礎(chǔ)知識(shí)和基礎(chǔ)手法;除此之外,教師還可以以游戲的形式組織學(xué)生進(jìn)行比賽、競(jìng)技,以此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和能動(dòng)性,讓學(xué)生在競(jìng)技中獲得提升。

      總結(jié):綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)中開展游戲教學(xué)不僅可以有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且可以幫助學(xué)生在游戲過程中養(yǎng)成一個(gè)勤于動(dòng)腦的好習(xí)慣,從而有助于提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率和操作能力。所以作為小學(xué)信息技術(shù)教師要充分認(rèn)識(shí)游戲教學(xué)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),將其全面應(yīng)用到課堂導(dǎo)入、課中練習(xí)和課后鞏固訓(xùn)練當(dāng)中,全面提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的有效性。

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