王紅芳
(山西省大同市云岡區(qū)王家園學(xué)校,山西 大同 037039)
小學(xué)生年齡較小,只愿意學(xué)習(xí)自己感興趣的知識,將游戲教學(xué)法應(yīng)用到小數(shù)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以讓教學(xué)以游戲的方式展示出來,學(xué)生在學(xué)習(xí)中可以不會產(chǎn)生太大的心理負(fù)擔(dān),相反會認(rèn)為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有樂趣,這樣不僅有效避免了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)產(chǎn)生厭煩感,還能讓學(xué)生認(rèn)識到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的意義所在。
現(xiàn)代教育注重學(xué)生的全面發(fā)展,這也是教育改革的目標(biāo),將游戲教學(xué)法應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,既可以提升小數(shù)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)能力,還能順利完成素質(zhì)教育目標(biāo)。在游戲教學(xué)法中,學(xué)生可以全身心的投入到學(xué)習(xí)中,不僅可以從小培養(yǎng)學(xué)生注意力集中能力,還能培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與抽象思維能力,同時也可以幫助學(xué)生更好的運(yùn)用所學(xué)知識。
心理學(xué)認(rèn)為,興趣是由外界事物的刺激而引起的一種情緒狀態(tài),是積極探索某種事物的認(rèn)識傾向。"兒童是有主動性的人,所教的東西要能引起兒童的興趣,符合他們的需求,才能有效地促進(jìn)他們發(fā)展"。
小學(xué)生的興奮源于好奇心,游戲是低年級孩子最喜歡、最感興趣的活動。我們通過豐富多彩的教學(xué)游戲,調(diào)動學(xué)生多種感官參與活動,激發(fā)他們的求知欲望,引導(dǎo)他們動眼、動手、動腦、動口,開發(fā)他們的智力,形成和發(fā)展語言能力。兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活潑、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,低年級學(xué)生的注意力只能連續(xù)集中十幾分鐘。在教學(xué)中,通過游戲活動來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,創(chuàng)設(shè)直觀形象、生動有趣的游戲吸引孩子們的注意,有利地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生把注意力長時間放在學(xué)習(xí)對象上,收到良好效果。
在數(shù)學(xué)教育之中,長期以來交流的重要性一直沒有受到應(yīng)有的重視,更沒有作為一個重要的課程目標(biāo)被看待。從小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的角度講,數(shù)學(xué)游戲中的交流可以幫助小學(xué)生在抽象的數(shù)學(xué)語言符號與非正式的直覺觀念之間建立起聯(lián)系,可以幫助小學(xué)生把符號的、圖畫的、實物的、心智描繪的以及口頭的數(shù)學(xué)概念聯(lián)系起來,更加可以發(fā)展和深化小學(xué)生對數(shù)學(xué)的理解。
在快下課的時候,也是學(xué)生注意力最容易分散的時候,在課程結(jié)束前如果能很好的設(shè)計一個新穎的、學(xué)生感興趣的游戲。既能鞏固新知,學(xué)有所得,還能進(jìn)一步引起孩子對數(shù)學(xué)課程的探索求知欲望。
例如:“比大小”教學(xué)接近尾聲的時候,設(shè)計一個小游戲,老師說大西瓜,學(xué)生就用手比小圓,老師說小蘋果,學(xué)生就用手比大圓。這樣的數(shù)學(xué)游戲既可以讓學(xué)生鞏固所學(xué)知識,又可以讓學(xué)生懷著愉悅的心情結(jié)束課程。
因此,目前教學(xué)中存在的“師生個別對話”或“生生個別對話”的情況可以從數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中得到很好的改善,可以把更大的合作交流的空間留小學(xué)生,使教室中每個成員都參與到游戲中來,實現(xiàn)班級之間、人與人之間的交流,從而使不同程度發(fā)展的效果能在層次不同的同學(xué)中得到體現(xiàn)。
在小學(xué)階段進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)實踐,除了數(shù)學(xué)知識的傳授外,最為重要的莫過于是培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,從而鍛煉其邏輯思維能力,為其在人生道路上的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),因此,在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,應(yīng)當(dāng)高度的注意這一點,采取寓教于樂的方式進(jìn)行教學(xué),除了保證其能夠掌握基本的數(shù)學(xué)知識之外,還可以對于學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性以游戲的形式進(jìn)行極大地激發(fā),最終達(dá)到教學(xué)的根本目的[3]。
比如,在進(jìn)行教學(xué)中,可以采取“擺小棒”的游戲,均勻的按照排將不同數(shù)量的小棒進(jìn)行拜訪,,并且對于每次擺小棒的根數(shù)和小棒之間的間隔數(shù)進(jìn)行記錄,而后讓學(xué)生分組,分別對于所記錄的內(nèi)容進(jìn)行研究。最后,組織學(xué)生分組對于自己的發(fā)現(xiàn)進(jìn)行講授,通過這一方法,不僅可以使得學(xué)生能夠有效地理解、掌握有關(guān)間隔數(shù)量和小棒數(shù)量之間的關(guān)系,而且還培養(yǎng)其自我動手操作能力、自我研究能力、團(tuán)隊協(xié)作能力和表達(dá)能力,不僅教學(xué)成果順利達(dá)到,而且從根本上促進(jìn)了學(xué)生素質(zhì)的全面發(fā)展。
數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)之間具有緊密的聯(lián)系,二者之間不僅相互統(tǒng)一,也相互滲透,所以說數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)教學(xué)能夠產(chǎn)生深刻的影響。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,對數(shù)學(xué)游戲的作用進(jìn)行充分的挖掘和發(fā)揮,并且對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行充分的應(yīng)用,能夠有效的提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效果以及學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。但是需要教師進(jìn)行注意的是,在進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中對于數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,不能夠替代全部的教學(xué)方式。不管是在數(shù)學(xué)教學(xué)方面,還是在整體的教學(xué)方面,對于游戲進(jìn)行應(yīng)用都要注意適度。在進(jìn)行教學(xué)的過程中,應(yīng)該注意對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行應(yīng)用不能夠進(jìn)停留在游戲的表面,而是應(yīng)該將游戲深入到教學(xué)當(dāng)中。在進(jìn)行教學(xué)的過程中進(jìn)行游戲的目的,不是為了讓學(xué)生娛樂,而是讓游戲能夠為教學(xué)服務(wù)。所以教師應(yīng)該認(rèn)識到數(shù)學(xué)游戲是進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的一種輔助手段,其應(yīng)用的目的是為了激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣和提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。所以在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)膽?yīng)用,而不是在整堂課的過程中對數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行運(yùn)用
總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)實際教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)教學(xué)是十分有必要的。為了更好的發(fā)揮這一教學(xué)方法的價值和作用,教師就要積極尋找數(shù)學(xué)教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲之間的聯(lián)系點,這是一項長期的任務(wù),需要教師不斷地鉆研教材,并對實際教學(xué)進(jìn)行及時的反思。也只有這樣,教師才能在游戲教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出更好的教學(xué)環(huán)境,開發(fā)學(xué)生的潛能,提高學(xué)生的綜合能力。。