何善光
(湖南省永州市道縣梅花中學(xué),湖南 永州 425301)
寓游戲于學(xué)習(xí)而快樂(lè)求知,是一個(gè)歷久彌新的話(huà)題。在道德與法治課中結(jié)合游戲構(gòu)建快樂(lè)課堂,能夠讓學(xué)生真正參與其中,融趣味性與知識(shí)性于一體而快樂(lè)學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)三維目標(biāo)與核心素養(yǎng)的有機(jī)統(tǒng)一,增進(jìn)教學(xué)的實(shí)效性。
課程特點(diǎn)的分析是進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)、教案編寫(xiě)和教學(xué)計(jì)劃制定的基礎(chǔ)。道德與法治是一門(mén)集知識(shí)性、可讀性、科學(xué)性和社會(huì)性為一體的綜合性學(xué)科,教學(xué)中應(yīng)重視過(guò)程與方式,改變簡(jiǎn)單地告知和一味地灌輸,走向雙向互動(dòng)、平等和開(kāi)放的對(duì)話(huà)。新編《道德與法治》充分體現(xiàn)以人為本,注重生成性學(xué)習(xí),提倡在貼近學(xué)生生活和學(xué)生喜愛(ài)的活動(dòng)中,通過(guò)探究、體驗(yàn)、反思和分享發(fā)展思維和提升情感體驗(yàn),保持個(gè)性,形成正確的價(jià)值認(rèn)同和情感轉(zhuǎn)化。道德與法治課程強(qiáng)調(diào)以生活為基礎(chǔ),從道德、法律、心理等多個(gè)方面的內(nèi)容入手,引導(dǎo)學(xué)生正確處理成長(zhǎng)中可能會(huì)遇到的學(xué)習(xí)問(wèn)題、生活問(wèn)題、社會(huì)問(wèn)題,在這個(gè)過(guò)程中逐步形成正確的三觀與優(yōu)秀的道德品質(zhì),成為一個(gè)合格的公民。教材設(shè)計(jì)了“運(yùn)用你的經(jīng)驗(yàn)”“探究與分享”“相關(guān)鏈接”“閱讀感悟”“方法與技能”“拓展空間”六個(gè)欄目,具有延展性、創(chuàng)造性,為教師組織課堂活動(dòng)提供了多種選擇,也為游戲在教學(xué)中的應(yīng)用創(chuàng)造了靈活的空間。
快樂(lè)游戲教學(xué)法是一種注重學(xué)生內(nèi)心愉悅體驗(yàn)的教學(xué)方法,在這一教學(xué)方法中,教師必須圍繞教學(xué)目標(biāo),根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,通過(guò)選取恰當(dāng)?shù)挠螒蚍绞綘I(yíng)造愉悅的課堂氛圍,在充分發(fā)揮學(xué)生主體性作用的同時(shí),適時(shí)地進(jìn)行引導(dǎo),使游戲的實(shí)施更好地為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù)。
做好準(zhǔn)備工作是為了使游戲在課堂上的開(kāi)展朝著既定的教學(xué)目標(biāo)前進(jìn)。首先,教師要根據(jù)課程實(shí)際內(nèi)容以及學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,在備課時(shí)以培養(yǎng)學(xué)生自主、合作、探究以及綜合性學(xué)習(xí)能力為主要目的,進(jìn)行游戲情境預(yù)設(shè),創(chuàng)設(shè)的游戲情境要具有針對(duì)性,主要針對(duì)教材的重難點(diǎn)以及學(xué)生的思想狀況和感興趣的方面。尋找一個(gè)學(xué)生感興趣的切入點(diǎn),使所選擇的游戲方式更易于被學(xué)生認(rèn)可,從而提高學(xué)生參與的積極性。同時(shí),確定好游戲的名稱(chēng)、游戲需要哪些準(zhǔn)備工作、是否須要借助何種道具、在哪個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平和能力差異編制好游戲的分組。其次,制定好游戲規(guī)則,對(duì)學(xué)生進(jìn)行游戲說(shuō)明,必要時(shí)提前發(fā)布游戲任務(wù),要求學(xué)生做好對(duì)應(yīng)課程的預(yù)習(xí)和準(zhǔn)備工作,明確游戲任務(wù),讓學(xué)生明白參與游戲的意圖,帶著任務(wù)參與到游戲中,這是使教學(xué)游戲達(dá)到應(yīng)有的教學(xué)效果的關(guān)鍵一步。學(xué)生課前的準(zhǔn)備質(zhì)量如何,可能直接影響教學(xué)游戲的效果。最后,在課前準(zhǔn)備時(shí)應(yīng)認(rèn)真鉆研所要進(jìn)行的游戲方式和過(guò)程,對(duì)游戲的過(guò)程進(jìn)行全面的把握,全面考慮學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí)可能遇到的問(wèn)題和出現(xiàn)的狀況,以便做好引導(dǎo)的準(zhǔn)備。
道德與法治課堂的教學(xué)游戲要根據(jù)學(xué)生的情況和教學(xué)目標(biāo)精心選擇或設(shè)計(jì),幫助學(xué)生提升道德情感體驗(yàn)。游戲要具有群體性、易操作性、趣味性,為學(xué)生創(chuàng)造選擇、挑戰(zhàn)、參與、發(fā)展的機(jī)會(huì)和條件。結(jié)合教學(xué)實(shí)踐和學(xué)生實(shí)際,對(duì)教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行分層、調(diào)節(jié)、整合和拓展,使不同個(gè)性、不同學(xué)習(xí)水平的學(xué)生得到最大的發(fā)展。首先,通過(guò)辯論游戲,強(qiáng)化重難點(diǎn)教學(xué)。辯論游戲能夠增強(qiáng)學(xué)生思維的靈敏度和辨證看待問(wèn)題的能力,在辯論中,可以發(fā)散學(xué)生的思維,多維度看待問(wèn)題。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)安排辯論活動(dòng)既可以調(diào)節(jié)教學(xué)節(jié)奏,活躍氣氛,又能加深學(xué)生對(duì)重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容的理解和突破,從而提高教學(xué)效率。其次,開(kāi)展競(jìng)賽游戲,進(jìn)行鞏固練習(xí)。完成某一章學(xué)習(xí)后,組織學(xué)生開(kāi)展知識(shí)競(jìng)賽游戲,可以有效鞏固學(xué)習(xí)的內(nèi)容。競(jìng)賽游戲?yàn)閷W(xué)生提供了實(shí)踐和展示的機(jī)會(huì),使其將知識(shí)轉(zhuǎn)化為行動(dòng),逐步實(shí)現(xiàn)理論與實(shí)踐的統(tǒng)一,從而對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)一步加深鞏固。最后,采用角色扮演游戲,提升情感體驗(yàn)。角色扮演游戲是發(fā)展個(gè)性的重要手段,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)生活化的情境,活化知識(shí),使理論知識(shí)向生活滲透,讓學(xué)生利用已有的知識(shí)和生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)解決學(xué)習(xí)中的問(wèn)題,不僅能做到學(xué)以致用,更能激發(fā)情感,讓學(xué)生帶著感情參與學(xué)習(xí)活動(dòng),有助于提高學(xué)生的課堂體驗(yàn),培養(yǎng)學(xué)生對(duì)學(xué)科的興趣,達(dá)到良好的教學(xué)效果。
游戲是為了給學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí)提供一個(gè)平臺(tái),是為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的手段和工具,教師在教學(xué)過(guò)程中采用游戲輔助教學(xué)時(shí)應(yīng)結(jié)合整體的教學(xué)進(jìn)程進(jìn)行有效把控。首先,選取恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),創(chuàng)設(shè)好要進(jìn)行游戲的情境,描述游戲的亮點(diǎn)和趣味性,吸引更多的學(xué)生積極主動(dòng)參與到游戲中,做好分工和組織工作,使學(xué)生有序地進(jìn)行游戲。其次,在游戲過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生充分挖掘游戲的內(nèi)涵,避免為游戲而游戲,僅僅營(yíng)造了濃烈的課堂氣氛,滿(mǎn)足了學(xué)生的興趣,卻忽略了學(xué)生通過(guò)游戲應(yīng)獲得何種體驗(yàn)與感悟,教學(xué)目標(biāo)沒(méi)有很好地落實(shí),失去了游戲設(shè)計(jì)本身的意義。最后,游戲的安排和進(jìn)行要與整體的教學(xué)進(jìn)程相適配,在游戲的開(kāi)展中要對(duì)整個(gè)過(guò)程進(jìn)行監(jiān)控,把握好游戲的時(shí)間,避免讓游戲成為整堂課的主要部分,要時(shí)刻銘記游戲僅僅是作為教學(xué)的一種輔助形式,確保游戲與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合,并與其他教學(xué)活動(dòng)環(huán)環(huán)相扣,避免出現(xiàn)唐突和脫節(jié)的情況。
寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識(shí)于快樂(lè)的理念由來(lái)已久,在古代,孔子就提倡快樂(lè)學(xué)習(xí),他認(rèn)為“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”。游戲是兒童自我展示的最佳方式,兒童的想象力和創(chuàng)造力是在游戲中發(fā)展的。教學(xué)應(yīng)該滲透游戲,用游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)“教育意義的增長(zhǎng)”??梢?jiàn),寓學(xué)習(xí)于游戲、寓知識(shí)于快樂(lè)對(duì)學(xué)習(xí)效果的促進(jìn)作用不容小覷。