□高 亢 北京師范大學(xué)珠海分校
日本傳統(tǒng)文化滲入了動(dòng)漫作品的骨髓,題材包羅萬象,造型藝術(shù)集東西元素,在每個(gè)動(dòng)畫工序上的設(shè)計(jì)極為細(xì)致。本文從造型藝術(shù)出發(fā),分析了日本動(dòng)畫設(shè)計(jì)中顯現(xiàn)出的民族意識(shí),了解了其對(duì)日本傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展,分析了西方對(duì)其造型藝術(shù)的影響。
長(zhǎng)久以來,“日本美術(shù)”是一個(gè)具有爭(zhēng)議性的詞語,由于日本在美術(shù)和工藝之間并沒有十分明確的界定,形成了日本民族特有的“裝飾藝術(shù)”。自然主義是日本美術(shù)的一個(gè)重要特征,動(dòng)漫場(chǎng)景中的自然景觀,較多以沐浴在陽光中暖色調(diào)子的形式出現(xiàn)。宮崎駿動(dòng)漫角色傾向于現(xiàn)實(shí)中人類的樸實(shí)形象,這份親近感讓觀眾更好地代入了角色,他的世界以大面積的綠色所覆蓋,和式建筑大多是木質(zhì)建構(gòu),凸顯民族風(fēng)情,與自然融為一體。
早期日本繪畫受中國(guó)唐代繪畫的影響較深,日本古代繪畫具有“裝飾性”特征,在“純粹性”上日本繪畫并沒有嚴(yán)格的限制,日本的美術(shù)具有工藝性特征。認(rèn)為大自然中沒有絕對(duì)的對(duì)稱,通過留白營(yíng)造“空寂”之感,重視線條的運(yùn)用,直率地把自然之色引入繪畫中。日本的“浮世繪”重視構(gòu)成感,線條走勢(shì)明確,以平涂和色塊的組合為主,日本動(dòng)漫作品繼承了這些藝術(shù)表現(xiàn)手法,注重畫面的切割,色彩基調(diào)接近現(xiàn)實(shí)中的顏色,在鏡頭設(shè)置上注重構(gòu)成感。日本美術(shù)中的“非對(duì)稱性”與“裝飾性”融合,呈現(xiàn)出一種重組自然的“游戲意味”。在“浮世繪”與“戲畫”中均體現(xiàn)了這種游戲心理,對(duì)日本漫畫影響深遠(yuǎn),鳥羽僧正筆下的鳥獸動(dòng)物大多可直立行走,動(dòng)作表情豐富,肢體靈活,能熟練運(yùn)用工具,以其簡(jiǎn)練的筆法,幽默的表達(dá),成為后世動(dòng)物類動(dòng)漫造型的借鑒對(duì)象,用其擬人化的表達(dá)方式諷刺人類與動(dòng)物無區(qū)別,何以尊稱為萬物之靈。
鈴木春信成功研制出能套印多種色彩的錦繪,春信筆下的纖弱清瘦美女受到了極高的歡迎。鳥居清長(zhǎng)筆下的美人身材頎長(zhǎng),柳腰盈盈,多為長(zhǎng)腿美人。日本至今仍很注重女性角色造型的腿部長(zhǎng)度與身體之間的比例。而喜多川歌麿首創(chuàng)了“大首繪”,極力在布局上擴(kuò)大人物的上半身,甚至是頭部?,F(xiàn)代日本動(dòng)漫角色,也多把重點(diǎn)夸大頭部比例。
此外,動(dòng)漫角色表情也是重要的一環(huán)。東洲齋寫樂的作品人物常常被賦予驚愕、猶豫、淡漠的神情,以夸張?zhí)幚碣x予畫中人一種視覺沖擊力。日本漫畫中有各種標(biāo)志性符號(hào),用速度線和夸大的對(duì)話框以及發(fā)音字母,配合人物夸張的面部結(jié)構(gòu)表達(dá)角色情緒。歌川國(guó)芳注重描畫眉心處的皺起的肌肉結(jié)構(gòu),表達(dá)出武士的憤怒情緒以及莊嚴(yán)強(qiáng)悍的感覺,這種手法在《龍珠》《北斗神拳》這類熱血漫畫中屢見不鮮。
1797年,西方的油畫技法傳入,影響了日本的許多畫師,在葛飾北齋的作品中,呈現(xiàn)了“浮世繪”中從未出現(xiàn)的透視以及陰影效果?,F(xiàn)代的日本動(dòng)漫,也相當(dāng)注重空間感、透視的表達(dá)和技法,場(chǎng)景往往透視精準(zhǔn),多為水彩風(fēng)格寫實(shí)畫法,常取材于日本現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
1862年,英國(guó)特派員查爾斯仿創(chuàng)辦《日本笨拙》,歐洲卡通風(fēng)吹進(jìn)日本。1885年法國(guó)人喬魯吉·畢戈執(zhí)筆《團(tuán)團(tuán)珍聞》,書中的作品出現(xiàn)對(duì)話框,以氣泡等式樣表達(dá),在編繪技法方面效仿歐洲的卡通畫。岡本一平是故事漫畫開創(chuàng)者,他于1914年出版的《探訪畫趣》把文學(xué)的內(nèi)容賦予漫畫,同時(shí)也介紹了很多歐美漫畫作品,日本漫畫出現(xiàn)一派新氣象。
故事漫畫源于歐洲,于美國(guó)發(fā)展成熟,繼而傳入日本。手冢治蟲是把電影中“鏡頭運(yùn)動(dòng)”引入漫畫作品的第一人,他在漫畫中通過“格”的大小調(diào)整、疊加,破格、跨格等手法掌握故事節(jié)奏。在人物造型風(fēng)格上,深受迪斯尼作品的影響,如人臉的結(jié)構(gòu)分為兩部分,頭顱和手腳的造型夸張,五官的畫法也與米老鼠相似?,F(xiàn)日漫主流造型人物膚色取白種人,瞳孔呈現(xiàn)多種顏色,著重刻畫紋理。早期日本少女漫畫表現(xiàn)顯著。在人物造型上,比現(xiàn)實(shí)形式豐富,又比西方造型勻稱,能被東西國(guó)家所接受,形成了現(xiàn)代日本動(dòng)畫造型的普遍形式。
日本動(dòng)漫在藝術(shù)造型上也有不少表現(xiàn)異國(guó)情調(diào)之作,但我們依然能在角色的表情、動(dòng)作、語言習(xí)慣、生活習(xí)慣中探尋其傳統(tǒng)文化,與其在堅(jiān)守傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上吸收各國(guó)文化脫不了干系。