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    影視制作專業(yè)問答6

    2019-01-03 02:01:08王亞明
    傳播與制作 2019年12期
    關(guān)鍵詞:伽瑪尼特監(jiān)視器

    王亞明

    在ITU R-BT.2408文件里談到的各種映射是什么意思?

    BT.2408文件里經(jīng)常談到上轉(zhuǎn)換、下轉(zhuǎn)換、上映射、下映射、場景參考映射、顯示參考映射、直接映射、色調(diào)映射、反色調(diào)映射等名詞。因此,有必要解釋一下這些專業(yè)名詞和彼此之間的關(guān)系。

    ·上轉(zhuǎn)換(Up-Convert)

    SDR轉(zhuǎn)換為HDR的信號處理統(tǒng)稱為上轉(zhuǎn)換。

    上轉(zhuǎn)換時,以100%動態(tài)范圍為分界線,100%動態(tài)范圍以下的SDR內(nèi)容用場景參考映射或顯示參考映射上轉(zhuǎn)換;高于100%動態(tài)范圍的拐點部分用直接映射或上映射(反色調(diào)映射)上轉(zhuǎn)換。

    ·場景參考映射(Scene Referred mapping,簡稱SR)

    場景參考映射以100%動態(tài)范圍對應(yīng)的信號電平為基準(zhǔn)。 100%動態(tài)范圍對應(yīng)的SDR、HLG和PQ電平分別為100% SDR(考慮拐點時大約98%)、75% HLG和58% PQ,采用場景參考映射上轉(zhuǎn)換時,100% SDR峰值白電平分別映射為75% HLG或58% PQ電平,同時將BT.709色域映射為BT.2020色域,BT.709伽瑪映射為HLG或PQ伽瑪。

    100% SDR峰值白電平用場景參考映射上轉(zhuǎn)換后,在1000尼特HDR監(jiān)視器上顯示亮度為203尼特,與原生HDR圖像100%動態(tài)范圍對應(yīng)的亮度一致,是SDR監(jiān)視器顯示峰值白亮度的2倍。

    ·顯示參考映射(DisplayReferred mapping,簡稱DR)

    顯示參考映射以監(jiān)視器的顯示光為基準(zhǔn)。100% SDR峰值白電平在SDR監(jiān)視器上顯示亮度100尼特,采用顯示參考映射上轉(zhuǎn)換時,100% SDR峰值白電平在1000尼特HLG和PQ監(jiān)視器上的顯示亮度仍然是100尼特,色域和伽瑪?shù)挠成湟沧裱嗤脑瓌t,上轉(zhuǎn)換后在1000尼特HDR監(jiān)視器上顯示的亮度、彩色、伽瑪與SDR監(jiān)視器相同。

    由于顯示參考映射上轉(zhuǎn)換的SDR圖像在HDR監(jiān)視器上的顯示亮度與SDR監(jiān)視器相同,因此轉(zhuǎn)換后其信號電平比場景參考映射上轉(zhuǎn)換低。采用顯示參考映射上轉(zhuǎn)換,在1000尼特HDR監(jiān)視器上顯示100尼特亮度時,其電平分別為63% HLG或51% PQ,比場景參考映射上轉(zhuǎn)換的75% HLG或58% PQ電平低。

    用場景參考映射把SDR上轉(zhuǎn)換到HDR后再用場景參考映射下轉(zhuǎn)換到SDR時,75% HLG或58% PQ電平映射為100% SDR峰值白電平,與上轉(zhuǎn)換時正好相反,所以經(jīng)過上、下轉(zhuǎn)換的往返后SDR信號的電平、伽瑪、色域與轉(zhuǎn)換前相同,符合SDR/HDR混合制作的要求。因此,HDR直播系統(tǒng)中使用SDR攝像機或HDR錄播使用SDR素材時應(yīng)采用場景參考映射上轉(zhuǎn)換,實際上場景參考映射也是大多數(shù)轉(zhuǎn)換器的默認設(shè)置。

    上轉(zhuǎn)換時,因為顯示參考映射的HDR信號電平比場景參考映射低,所以用顯示參考映射上轉(zhuǎn)換到HDR后再用場景參考映射下轉(zhuǎn)換到SDR時,經(jīng)過上、下轉(zhuǎn)換的往返后SDR信號的電平、伽瑪、色域與轉(zhuǎn)換前是不一樣的,不符合SDR/HDR混合制作的要求。因此,除特殊要求外,目前不應(yīng)在制作流程中使用顯示參考映射。

    ·直接映射(Direct Mapping)

    直接映射上轉(zhuǎn)換時不對SDR信號中高于100%動態(tài)范圍的拐點部分進行擴展處理,以保持原始SDR的觀感。因此,在HDR監(jiān)視器上顯示的直接映射SDR圖像與SDR監(jiān)視器上顯示的原始SDR圖像在SDR的拐點部分具有相同的觀感。

    ·上映射(Up-Mapping),反色調(diào)映射(Inverse Tone Mapping,ITM)

    在BT.2408中,上映射也被稱為反色調(diào)映射。反色調(diào)映射上轉(zhuǎn)換時把SDR信號中高于100%動態(tài)范圍的拐點部分?jǐn)U展到了HDR范圍,以模擬HDR內(nèi)容的觀感。因此,在HDR監(jiān)視器上顯示的上映射SDR圖像與原始HDR圖像具有類似的觀感。

    由于SDR中代表HDR內(nèi)容的拐點部分被壓縮到了10%左右的電平資源內(nèi),只保留了有限的亮度和彩色信息,采用反色調(diào)映射上轉(zhuǎn)換時拐點部分的電平幅度被擴展了3至4倍但灰階數(shù)量無法增加,損失的亮度和彩色信息無法恢復(fù),擴展后很可能出現(xiàn)亮度和彩色的失真以及量化比特不足的條帶現(xiàn)象。因此,除特殊要求外,上轉(zhuǎn)換時應(yīng)盡可能不采用反色調(diào)映射。

    在大多數(shù)實際的轉(zhuǎn)換器產(chǎn)品上,上轉(zhuǎn)換時直接映射是默認設(shè)置。

    ·下轉(zhuǎn)換(Down-Convert)

    HDR轉(zhuǎn)換為SDR的信號處理統(tǒng)稱為下轉(zhuǎn)換。

    下轉(zhuǎn)換時,以100%動態(tài)范圍為分界線,100%動態(tài)范圍以下的SDR內(nèi)容用場景參考映射或顯示參考映射下轉(zhuǎn)換,高于100%動態(tài)范圍的HDR內(nèi)容用下映射(色調(diào)映射)或硬削波下轉(zhuǎn)換。

    采用場景參考映射下轉(zhuǎn)換時,75% HLG或58% PQ電平映射為100% SDR峰值白電平,同時將BT.2020色域映射為BT. 709色域,HLG或PQ伽瑪映射為BT.709伽瑪。

    采用顯示參考映射下轉(zhuǎn)換時,由于SDR監(jiān)視器的峰值亮度低于HDR監(jiān)視器,因此無法像上轉(zhuǎn)換時那樣在SDR監(jiān)視器上再現(xiàn)HDR的絕對亮度,只能模擬HDR圖像的觀感。除特殊要求外,目前不應(yīng)在制作流程中使用顯示參考映射。

    ·下映射(Down-Mapping),色調(diào)映射(Tone Mapping,TM)

    在BT.2408中,下映射也被稱為色調(diào)映射。色調(diào)映射下轉(zhuǎn)換時把HDR信號中高于100%動態(tài)范圍的HDR內(nèi)容壓縮到了SDR信號的拐點處理范圍內(nèi),與SDR攝像機處理HDR高光內(nèi)容的方法一樣。

    ·硬削波(Hard Clipping)

    下轉(zhuǎn)換時,在某些情況下硬削波而不是色調(diào)映射(類似于軟削波)更為合適。通過硬削波,將超過閾值的所有信號都削波到該閾值。當(dāng)要求來自HDR攝像機的信號看起來類似于無“拐點”的SDR攝像機提供的信號時,可以采用硬削波。

    下圖是HLG下轉(zhuǎn)換到SDR時硬削波與色調(diào)映射的差別。從圖中可以看到,場景參考映射下轉(zhuǎn)換把75% HLG電平映射為100% SDR電平,色調(diào)映射下轉(zhuǎn)換把高于75% HLG的HDR內(nèi)容壓縮到了SDR信號的拐點范圍內(nèi),硬削波則把高于75% HLG的HDR內(nèi)容削波到100% SDR電平。

    由于高清SDR攝像機都采用了與色調(diào)映射一樣的拐點處理HDR高亮度部分,為了使HDR下轉(zhuǎn)換的高清SDR圖像與原生SDR攝像機圖像觀感一致,不應(yīng)在制作流程中采用硬削波。

    在大多數(shù)實際的轉(zhuǎn)換器產(chǎn)品上,下轉(zhuǎn)換時色調(diào)映射是默認設(shè)置。

    (未完,待續(xù))

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