【摘要】“模因”作為一種信息表征單位,具有其獨(dú)特的生存與發(fā)展機(jī)制,“模因”不同于基因又類似于基因,前者不具備生物性,通過模仿進(jìn)行傳播,后者具備生物性,通過遺傳進(jìn)行傳播,但兩者都具有人際交際性,并受環(huán)境的影響與制約,遵從生物學(xué)中“自然選擇,優(yōu)勝劣汰”的原則。本文結(jié)合生僻字“囧”進(jìn)行研究,分析發(fā)現(xiàn)模因論下原本處于弱勢地位的生僻字“囧”,隨著環(huán)境與時(shí)間的變化發(fā)生變異,產(chǎn)生了全新的“變體模因”并被賦予新的意義得以重生,一躍成為強(qiáng)勢模因。
【關(guān)鍵詞】模因論;模因;舊詞新用
【作者簡介】唐詩遠(yuǎn)(1992.04- ),男,瑤族,天津人,天津大學(xué)外國語言與文學(xué)學(xué)院,碩士研究生,研究方向:翻譯。
一、模因與模因論
模因的概念最早出自牛津大學(xué)著名學(xué)者Richard Dawkins的著作The selfish Gene一書。他認(rèn)為,基因是生物有機(jī)體進(jìn)化的基本單位,而生物本身只不過是基因繁衍的“載體機(jī)器”,它們通過不斷復(fù)制,相互競爭以此獲取更好的生存環(huán)境與更多的生存資源。在此觀點(diǎn)的基礎(chǔ)上,Dawkins進(jìn)一步提出猜想,將人類文化的發(fā)展演變類比成生物有機(jī)體的生存演變,并指出在文化領(lǐng)域中也存在著類似于基因的最小傳承因子,并將其命名為Meme,以此來反映其與Gene一詞的內(nèi)在聯(lián)系。
二、新時(shí)代背景下生僻字“囧”強(qiáng)弱勢模因地位的轉(zhuǎn)換
按照維基百科的解釋,“囧”字是“冏”的衍生字,在甲骨文中就已存在。對于它的形義存在著多種說法,許慎的《說文·囧部》中寫到“囧,窗牖麗廔,闿明也?!?他認(rèn)為,“囧”字是象形字,意為“窗戶”;屈萬里指出“囧字,當(dāng)為倉廩一類之物,于此則作動(dòng)詞用,‘米囧’,意謂“新米已入倉廩也”;現(xiàn)代著名學(xué)者于省吾先生則認(rèn)為“囧為祭名,契文亦作囧,通盟。盟謂要誓于鬼神。”目前認(rèn)可較為廣泛的是許慎的窗戶說,并將其引申為“光明”的意思。但是由于“囧”字屬于生僻字,因此無論是上述哪一種解釋,都并不為人們所熟知。從模因論的角度來看,“囧”字明顯不具備強(qiáng)勢模因的三個(gè)特點(diǎn),其毫無疑問屬于弱勢模因且無法得到廣泛的復(fù)制與傳播。
借著改革開放的東風(fēng),我國信息技術(shù)得到了高速發(fā)展。21世紀(jì)之初,電腦基本普及家家戶戶,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代真正到來。受到到日本繪文字的啟發(fā),“囧”字最早于2004年左右作為表情符號流行于臺灣網(wǎng)絡(luò)社群,后于2008年正式引入大陸地區(qū)。如果將它整體看成是一張人臉,那么“口”就像是張大的嘴巴,而“八”則是因?yàn)榫趩识瓜碌拿济?,一張卡通可愛且?guī)в芯趩?、窘迫表情的人臉便躍然紙上。由于其形象生動(dòng)的人臉形象,“囧”字便被賦予了新的意思,即無奈、窘迫、郁悶以及尷尬的情緒。由于其自身獨(dú)有的新奇性以及娛樂性,當(dāng)“囧代表窘迫尷尬情緒”的信息構(gòu)念一經(jīng)出現(xiàn),不同文化層面的人們就開始用不同的方式來表達(dá)與使用,“囧”字再也不只是作為生僻字存在于厚重的字典以及文字學(xué)家的研究領(lǐng)域之內(nèi)。隨著其使用頻率的提高,很快便引起了更多人的注意。在這一現(xiàn)象中,實(shí)際上其自身的幾個(gè)特點(diǎn)在同時(shí)發(fā)生作用。
從語言學(xué)家公認(rèn)的省力原則(Principle of least effort)來看,發(fā)音上,“囧”字與我們常用的“窘”字讀音相同,都發(fā)“jiong”,對于上口與記憶沒有帶來任何負(fù)擔(dān);結(jié)構(gòu)上,相比于“尷尬”、“沮喪”、“無奈”、“窘迫”、“郁悶”,“囧”把這幾類信息構(gòu)念的表達(dá)由兩個(gè)字轉(zhuǎn)換為一個(gè)字,這使得宿主表達(dá)起來更加迅速與節(jié)省體力;效用上,“囧” 用更簡短的表達(dá)式涵蓋了更多的信息量,這可以幫助我們更加快捷有效地進(jìn)行人際交流,例如:“這次考試沒考好,囧?!保ū砭趩剩?,“獨(dú)木難支之囧”(表無奈)等等?!斑M(jìn)化的力量決定了生物體的生存博弈原則:效用最大化是策略選擇的唯一原則。交往行為具有人類行為的普遍特征,所以,生存博弈的原則同樣適用于語言活動(dòng)?!?( 張德玉、吳炳章,2011: 95)。因此,從模因論的角度來看,含有復(fù)雜信息表征的模因需要消耗宿主大量的記憶空間,不利于調(diào)動(dòng)宿主的復(fù)制傳播積極性,對宿主心理意向影響能力小,交際效用低,因而在競爭中屬于弱勢模因,而“囧”字的進(jìn)化演變使其自身具備了“省力”、“經(jīng)濟(jì)”的特點(diǎn),這使得宿主可以盡可能少地付出腦力與體力更高效地達(dá)到人際交流的目的。因此,符合省力原則的“囧”字具有強(qiáng)大的競爭優(yōu)勢。
三、結(jié)語
“囧”字整體很像是古代的窗戶,“八”和“口”則是窗戶上的木質(zhì)條紋,光明從窗戶投進(jìn)屋子里,因此,“囧”得意“光明”,古人據(jù)其形而賦其意,它毫無疑問是屬于象形字。而在千年后的今天,我們和先人一樣以“象形”的標(biāo)準(zhǔn),將窗戶變成沮喪的人臉并且賦予其新的意義。本文從模因論角度切入,描繪了生僻字“囧”舊詞新用文化現(xiàn)象中“變體模因”的萌生與復(fù)制傳播軌跡,以期為讀者更好地在模因論視閾下理解這一文化現(xiàn)象。
參考文獻(xiàn):
[1]Blackmore,S.The Meme Machine[M].Oxford:Oxford University Press,1999.
[2]Dawkins,R.The Selfish Gene[M].New York:Oxford University Press,1976.
[3]王立松.從強(qiáng)勢模因和弱勢模因角度看翻譯策略[J].天津大學(xué)學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2013(4):350-353.