王文杰 胡德強 沈陽工學(xué)院藝術(shù)與傳媒學(xué)院
計算機及電子技術(shù)的發(fā)展,有效提升了動畫設(shè)計方法。傳統(tǒng)的手工設(shè)計基本被現(xiàn)在新型的設(shè)計方法取代了。三維動畫的制作首先需要建造三維模型(建模),建模的質(zhì)量直接關(guān)系到三維動畫作品的質(zhì)量。掌握三維動畫的各類建模方法的特點,才能對建模方式進行有效改進和創(chuàng)新。
(一)多邊形建模方式。在三維動畫建模方法中應(yīng)用最早的就是多邊形建模方式。它主要是依賴三角形和四邊形的組合來構(gòu)建模型。以三角形面為基礎(chǔ),其中的點、線和面可以自由添加與刪除、自行編輯與整合。復(fù)雜的三維動畫的建模不適合采用多邊形建模,因為需要對較多的點、線和面進行編輯,會顯得較繁瑣。因此,一般簡單的房屋建筑設(shè)計才采用多邊形建模方式。
(二)曲面建模方式?,F(xiàn)在最廣泛的就是曲面建模方式,其特點是用數(shù)字函數(shù)來定義建模的曲面和曲線。采用曲面建模方式,三維模型的精度可以靈活調(diào)節(jié)且不影響模型的外表,是一種非常實用的建模方式,主要用在工業(yè)和生物制造行業(yè)。
(三)細分曲面建模方式。細分曲面建模方式不同于曲面建模方式,它集中了前兩種的優(yōu)勢,對于多邊形進行了多次細分,使得模型的表面更加細膩光滑,它能夠?qū)δP瓦M行不同層次的細分,具有更高的靈活性和精確度。電腦游戲的制作就主要采用這種建模方式。
(四)雕刻建模方式。雕刻建模主要是動畫師雕刻多邊形和曲面的表面的一種方式。其建模的效果具體形象且操作簡單,主要適用于有機體的三維建模。
(五)紋理置換建模方式。紋理置換建模指動畫師通過感光技術(shù),把紋理貼圖映射到幾何體的表面并改變其表面形態(tài)的一種建模方法,一般需要在專業(yè)圖像軟件中制作紋理貼圖。在建模適用范圍上,這種建模方式并不適用于常規(guī)的三維模型,而適用于立體圖形和凹凸不平的地形的建模。
三維動畫建模的好壞,繪畫技術(shù)是其中一項非常關(guān)鍵的因素。建模的基礎(chǔ)就像繪畫中的素描,三維動畫的材質(zhì)就如同繪畫中的色彩。因此,三維模型的效果在一定程度上取決于設(shè)計師的繪畫和分析能力。三維動畫對復(fù)雜的對象建模分為三個步驟:(一)將對象分解成若干個簡單幾何體;(二)用軟件提取這些幾何體;(三)對幾何體的細節(jié)進行分析與加工。綜上所述,三維動畫建模質(zhì)量的基本保障之一是需要具備一定的繪畫技術(shù)和繪畫結(jié)構(gòu)分析能力。
(一)游戲角色模型及游戲場景的創(chuàng)新與改造。游戲角色和游戲場景的建模需要結(jié)合模型的大小,先定位游戲角色和場景的網(wǎng)格數(shù)量,并根據(jù)角色在場景中的關(guān)系來制作出精度不同的游戲角色模型。
一般的設(shè)計界面為四邊面,從三維動畫建模來說,四邊面可以使角色形象更加具體生動,但四邊面的渲染效果玩家并不能看到,而數(shù)量過多的邊還會影響效果。但是四邊面可以更好地表達人體的肌肉,這也凸顯它的優(yōu)點。因此,確定何種邊面的設(shè)計,需要視網(wǎng)絡(luò)和設(shè)計的具體情況來定。
(二)建筑三維設(shè)計的建模創(chuàng)新與優(yōu)化方法。建筑三維設(shè)計的建模是指通過3D max創(chuàng)建三維動畫漫游路徑來制作視頻的模型設(shè)計方法。它能夠直接生動地展示不同城市的場景,仿真效果惟妙惟肖。而且在建模中,設(shè)計師容易修改和調(diào)整虛擬的城市場景,比傳統(tǒng)動畫建模方式更有優(yōu)勢。
對于比較龐大的建筑場景設(shè)計,三維動畫建模時需要重點處理好對人、樹、道路、建筑設(shè)施的布置,并根據(jù)作用地位設(shè)計不同的效果。其設(shè)計的一般流程為:先確定整體面數(shù)并使用簡潔的模型;再針對穿行建筑場景來構(gòu)造對應(yīng)的近景模型??傊?,在實際設(shè)計工作中需要科學(xué)地綜合運用不同的建模方式,保證三維動畫的制作效果。
三維動畫設(shè)計與建模領(lǐng)域,會隨著科技的發(fā)展而出現(xiàn)更多的三維軟件與建模方法。我們需要合理地選擇精度較高的三維設(shè)計軟件與不同的建模方法,以保證動畫模型的性能和優(yōu)化模型效果,提高三維動畫建模的高效性和精確性,使三維動畫的制作水平達到新的高度。
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