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      淺談自主性游戲的開展中存在的問題及解決策略

      2018-12-24 10:05:28羅燕倩
      贏未來 2018年22期
      關(guān)鍵詞:自主性游戲幼兒

      摘要:游戲是幼兒的基本教育活動,它是幼兒世界的通用語言,好的游戲是幼兒未來發(fā)展的前奏。游戲的世界是一個真正的童心世界,因此幼兒在游戲中不斷地嘗試、不斷地發(fā)現(xiàn)、不斷地練習、不斷地表現(xiàn)。他們通過游戲表達意愿、宣泄情緒、展示能力。正因為游戲行為折射著幼兒的情感、個性、經(jīng)驗和智慧,游戲才被看成是反映幼兒心靈的窗戶,是衡量幼兒發(fā)展的標尺。

      關(guān)鍵字:幼兒自主性;教師介入指導(dǎo);時間控制;問題;策略

      一、引言

      《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》說明中明確指出:“幼兒的學習是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進行的。要珍視游戲和生活的獨特價值?!彪m然《指南》沒有直接強調(diào)以“以游戲為基本活動”,但通過對《指南》的目標、年齡典型表現(xiàn)、教育建議的整體把握,不難找出游戲與幼兒生活、幼兒園五大領(lǐng)域和幼兒發(fā)展的密切關(guān)系。正如陳鶴琴先生所說:“游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命?!痹谟螒蛑?,普遍存在著幼兒游戲興趣不持久、游戲情節(jié)單一、游戲難以深入發(fā)展等問題,使自主性游戲?qū)τ谟變旱慕逃桶l(fā)展價值難以充分實現(xiàn),而教師若能加強自主性游戲的指導(dǎo),合理投放游戲材料,合理制定游戲的開展方式,尊重幼兒的游戲選擇權(quán)利,教師對游戲的及時點評。

      二、幼兒自主性游戲中存在的問題

      1、游戲的開展方式據(jù)教師而定,未能尊重幼兒意愿自主性游戲,顧名思義就是幼兒可以充分發(fā)揮自主性,幼兒意愿可以得到尊重的游戲,但是在游戲開展中,大多數(shù)教師是根據(jù)幼兒的發(fā)展水平和節(jié)省時間分配幼兒到各個活動區(qū)域,這就造成了部分幼兒在游戲時顯的興致不高,無所事事。

      2、教師的點評方式較為單一,講評內(nèi)容缺乏深度,教師講評自主性游戲時運用的常見方法有(1)評判是非,就是給某某幼兒的行為下個結(jié)論非對即錯;(2)總結(jié)概括,教師就幼兒在自主性游戲中的外在表現(xiàn),作總結(jié)性發(fā)言,面面俱到;(3)陳述答案,教師在講評中指出幼兒存在的問題,同時以成人的方式告訴幼兒該怎樣做。這些點評方式單一枯燥,沒有深度,同時幼兒作為游戲的主體,幼兒主體性原則也沒有體現(xiàn)出來。

      3、自主游戲沒有體現(xiàn)自主在幼兒自主游戲中。有些教師往往以成人的眼光、指導(dǎo)者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲,這樣做不符合生活實際,那樣做游戲規(guī)則不嚴謹,于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機會,不時地終止幼兒的自主活動,千方百計地把幼兒的自主活動引向事先設(shè)計好的教育目的,于是,游戲成了教師導(dǎo)演的一臺戲。自主游戲的主導(dǎo)者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、材料的選擇以及游戲的進行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進行做一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。

      4、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲。孩子們游戲的時間支離破碎,沒有保證。有時孩子們正玩得興致高昂時,游戲時間卻結(jié)束了。既然是自主游戲,那么游戲的過程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實際操作中,時常會有教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當?shù)?,因為幼兒的游戲不像成人的工作那樣可以打斷后接著做,幼兒的注意力容易受其他事物的影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導(dǎo)致幼兒后期游戲不能順利地進行。

      三、解決策略

      1、變 “單一模式”為“多元整合”

      (1)材料的多元整合可以讓游戲變得更好玩。以往我們都會鼓勵幼兒一物多玩,但受形式局限,經(jīng)常會出現(xiàn)有些幼兒會說我不想玩了,我累了等等現(xiàn)象,顯得枯燥乏味;以往往往認為材料越真實越好,越多越好,越精致越好。

      (2)游戲元素的整合可以讓內(nèi)容變得更加豐富。 以往我們都會將各類游戲孤立的進行玩耍,游戲領(lǐng)域分明,并形成了一定的規(guī)律,哪些游戲適合室內(nèi),哪些游戲適合室外等等。現(xiàn)在我們嘗試打破游戲區(qū)域的界限,讓游戲的元素整合,整合意味著“你中有我”“我中有你”。

      (3)場地的有序整合可以讓游戲變得更加生動。以往開展活動我們都會劃分場地,讓孩子在一定的區(qū)域中開展游戲;而現(xiàn)在我們的游戲空間是動態(tài)的,教師可以經(jīng)常變換游戲的位置,給幼兒新的刺激,激發(fā)幼兒的游戲愿望。

      2、變“思維定式”為“自主創(chuàng)新”

      (1)玩什么游戲孩子說了算。以前我們都會早早定好游戲的內(nèi)容,然后告訴孩子怎么玩,教孩子怎么玩,孩子就會在老師的預(yù)設(shè)中開展游戲。而現(xiàn)在,我們做的更多的是解讀兒童的游戲行為。不是用自己的預(yù)設(shè)去解讀,而是用好奇去解讀,看看孩子們究竟想干什么?他們是如何做的?他們在其中發(fā)展了嗎?發(fā)展了什么?在游戲過程中,孩子們想玩什么游戲由他們說了算,他們可以自發(fā)的尋找游戲玩伴,根據(jù)喜好來確定游戲主題,而教師只是靜靜的去觀察他們,任由他們?nèi)ネ?,去體驗。

      (2)想怎么玩孩子自己決定。以前我們老師總是對孩子的游戲過程干涉過多,喜歡在旁邊千囑咐萬叮嚀,不要弄錯了,不是這樣的,導(dǎo)致孩子在游戲中顯的非常拘束,總是問“老師,這個怎么玩?”“老師,我不會玩”等等,其實從這些言語中我們可以體會到孩子的思維被老師的思維框住了?,F(xiàn)在我們只是游戲材料的提供者,教師從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為游戲的開展和推進做好準備工作,使游戲更生活化、情境化。游戲怎么玩由 孩子自己決定。

      (3)還能怎么玩孩子自己來創(chuàng)造。玩的最高水平就是“還能怎么玩”;也就是我們項目研究中提到的四玩策略中的最后一點。沒有不會玩的孩子,當孩子有了初步的玩法,想要有更深層次的玩法,需要老師適時的介入指導(dǎo),會觀察幼兒游戲的變化,會敏銳地發(fā)現(xiàn)游戲中出現(xiàn)的關(guān)鍵要素,及時提出問題,并把問題還原給孩子,讓他們自己想辦法解決。讓他們自己去嘗試還能怎么玩,去發(fā)現(xiàn)更大、更多玩的奧秘。

      四、結(jié)語

      自主游戲不等于教師對幼兒的放任自流,幼兒的自主游戲是幼兒的自由活動,幼兒想怎么玩就怎么玩。對于幼兒在自主游戲中存在的問題,教師要細心的觀察,適當?shù)母深A(yù),幫助他們解決問題,促使游戲順利進行。教師不能因為自主游戲是幼兒的自我探究活動而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導(dǎo)航者、解讀者、支持者。所以教師要把握好這個“支持”的“度”。

      作者簡介:

      羅燕倩(1969.11-)女,江西南昌人,南昌縣向塘鎮(zhèn)幼兒園副園長,中小學一級,研究方向:學前教育專業(yè)

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