馮建平,王 軍
(海南師范大學(xué),海南 ???570100)
如今,越來(lái)越多的教育工作者習(xí)慣于在教育教學(xué)過(guò)程運(yùn)用新技術(shù)來(lái)輔助教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。在這樣的背景下,本文采用一個(gè)特殊視角,試圖把虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)技術(shù)與傳統(tǒng)的教育環(huán)境融合起來(lái),形成一種新型的互動(dòng)性的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境。
1.1.1 概念及特征
VR指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)或者想象世界中實(shí)體的存在,構(gòu)設(shè)出一種虛擬環(huán)境。參與者可以在構(gòu)設(shè)的環(huán)境中發(fā)生沉浸性的交互行為,是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真[1]。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)設(shè)的虛擬環(huán)境中,用戶能受到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官上多方位的刺激,加強(qiáng)其沉浸感的體驗(yàn),以滿足廣大消費(fèi)者追求真實(shí)感官體驗(yàn)的心理需求。
1.1.2 發(fā)展歷程
在1968年,世界上出現(xiàn)了第一個(gè)能夠呈現(xiàn)虛擬圖像的頭戴顯示器,該顯示器由Ivan Sutherlan成功研發(fā),在設(shè)計(jì)中采用了計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng),并能夠?qū)崟r(shí)跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)軌跡。1977年,美國(guó)麻省理工學(xué)院創(chuàng)建了科羅拉多州阿斯彭市的虛擬仿真系統(tǒng)。1989年,由Jaron Lanier提出的“虛擬現(xiàn)實(shí)”這一定義首次正式以計(jì)算機(jī)專業(yè)術(shù)語(yǔ)被界定。截至2015年,三星等大型科技集團(tuán)紛紛加入虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)行業(yè),研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)設(shè)備產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)眾多虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司。
1.1.3 存在的問(wèn)題
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被研究了半個(gè)多世紀(jì),但關(guān)于使用這種技術(shù)至今仍然存在一些問(wèn)題。有一些產(chǎn)品長(zhǎng)期使用可能會(huì)引起一些與健康相關(guān)的如眩暈、迷失方向或失去平衡等副作用。這些問(wèn)題都是由于頭部運(yùn)動(dòng)時(shí)受頭顯高延遲、低圖像顯示率和高像素持久性的影響而產(chǎn)生。像素密度是VR目前發(fā)展的另一個(gè)挑戰(zhàn),VR要達(dá)到與人類視覺(jué)相當(dāng)?shù)乃?,還有很長(zhǎng)的路要走。
1.2.1 概念及特點(diǎn)
AR是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù)[2]。在體驗(yàn)者所能觀察和感受的真實(shí)世界里嵌入由計(jì)算機(jī)生成的虛擬信息是AR想要實(shí)現(xiàn)的最終目的。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的主要特征表現(xiàn)為能夠在真實(shí)環(huán)境中結(jié)合虛擬事物,實(shí)現(xiàn)兩者在同一環(huán)境下共存;使虛擬和真實(shí)兩個(gè)世界同時(shí)存在,保持同步,使用者能夠在現(xiàn)實(shí)世界中直觀地體驗(yàn)虛擬的空間事物;在三維空間中可以準(zhǔn)確添加定位虛擬物體,獲得新的視覺(jué)感官體驗(yàn)。
1.2.2 發(fā)展歷程
“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”明確定位為一個(gè)技術(shù)概念最早是在1992年,由Tom Caudell提出,當(dāng)時(shí)他將AR描述為在真實(shí)環(huán)境中疊加電腦呈現(xiàn)的材料所表現(xiàn)的場(chǎng)景[3]。近些年來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展迅猛,隨之硬件設(shè)備的價(jià)格也受到影響而逐漸下降,在此基礎(chǔ)上,基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系統(tǒng)研究也得到了推進(jìn)。
1.2.3 存在的問(wèn)題
就像對(duì)于使用VR存在擔(dān)憂一樣,對(duì)于AR也存在著同樣的問(wèn)題。其中,最關(guān)鍵的一點(diǎn)的是,除了現(xiàn)有相關(guān)技術(shù)方面的挑戰(zhàn),消費(fèi)者使用AR產(chǎn)品時(shí)可能還存在著泄露個(gè)人隱私風(fēng)險(xiǎn)的困擾。產(chǎn)生這一問(wèn)題主要是因?yàn)槟壳癆R設(shè)備已變得非常強(qiáng)大,具有實(shí)時(shí)分析環(huán)境的功能,還具有實(shí)時(shí)人臉識(shí)別算法,能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)人臉識(shí)別,這很容易侵犯?jìng)€(gè)人隱私,造成信息泄露。
2.1.1 虛擬遠(yuǎn)程教育
遠(yuǎn)程教育是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與環(huán)境支持開(kāi)展的教育,主要采用互聯(lián)網(wǎng)等傳播媒體的教學(xué)模式。在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí),會(huì)設(shè)計(jì)智能虛擬的引導(dǎo)者角色,以引導(dǎo)學(xué)生更好地體驗(yàn)虛擬教學(xué)環(huán)境。學(xué)生可以在以網(wǎng)絡(luò)信息和多媒體功能為基礎(chǔ)的虛擬環(huán)境中,充分調(diào)動(dòng)自己的自主學(xué)習(xí)能力,足不出戶便可享有豐富的學(xué)習(xí)資源。
2.1.2 虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境
虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)是指基于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境所呈現(xiàn)的接近真實(shí)的實(shí)驗(yàn)。在虛擬實(shí)驗(yàn)室中,實(shí)驗(yàn)儀器、操作設(shè)備和實(shí)驗(yàn)試劑等都是虛擬的,學(xué)生可以根據(jù)實(shí)驗(yàn)要求利用VR實(shí)時(shí)生成所需設(shè)備進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。這樣一來(lái),就減少了學(xué)校實(shí)驗(yàn)經(jīng)費(fèi)支出方面的壓力,能夠解決學(xué)校實(shí)驗(yàn)方面存在的設(shè)備不足、場(chǎng)地受限、經(jīng)費(fèi)缺乏等普遍問(wèn)題。虛擬實(shí)驗(yàn)室提供豐富生動(dòng)的教學(xué)資源和3D實(shí)驗(yàn)教學(xué)環(huán)境,能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)驗(yàn)的操作演示,使用靈活,操作簡(jiǎn)單,可以呈現(xiàn)最精確的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)和真實(shí)的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象。
AR教育就其根本性質(zhì)來(lái)說(shuō),只不過(guò)是因?yàn)樵诮逃幕A(chǔ)上附加了AR作為技術(shù)支撐,就使得原本的基礎(chǔ)教育產(chǎn)生了新的特性,同時(shí)也會(huì)衍生出新的教學(xué)方式供教師使用。
2.2.1 AR閱讀
AR讀物主要是在紙質(zhì)書(shū)本頁(yè)面中借助圖像識(shí)別技術(shù)來(lái)疊加一些虛擬圖像信息,使讀者產(chǎn)生更直觀新穎的感官體驗(yàn)。一般情況下,通過(guò)圖書(shū)相關(guān)APP掃描可實(shí)現(xiàn)書(shū)中平面化的內(nèi)容跳出顯示為立體圖像,使圖書(shū)內(nèi)容更加形象直觀。將AR閱讀應(yīng)用在中小學(xué)立體幾何教學(xué)中,讓同學(xué)在課堂上通過(guò)直接掃描書(shū)本觀看立體三維圖形,可以解決那些空間想象能力較弱的學(xué)生在知識(shí)理解方面存在的難題。
2.2.2 教學(xué)演示
在教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展中教師最慣用的教學(xué)形式之一就是教學(xué)演示。在傳統(tǒng)教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展過(guò)程中,教師通常采用的是基于平面的多媒體教學(xué)演示,學(xué)生的體驗(yàn)感不強(qiáng)烈。但在教學(xué)活動(dòng)展開(kāi)過(guò)程中基于AR技術(shù)的教學(xué)演示,教師和學(xué)生接觸更多的是在真實(shí)的教學(xué)場(chǎng)景環(huán)境中疊加進(jìn)去一些虛擬的三維立體模型或者虛擬動(dòng)畫(huà)效果。
傳統(tǒng)教育中,往往存在受教育者無(wú)法參與到課堂中、無(wú)法和教師進(jìn)行互動(dòng)的困難,VR,AR技術(shù)和教育的結(jié)合則很好地解決了這個(gè)難題。將新技術(shù)應(yīng)用于具體的教學(xué)環(huán)境中,可以實(shí)現(xiàn)學(xué)生在課堂中與知識(shí)的自然交互,還可以在一定程度上提升學(xué)生的體驗(yàn)感,進(jìn)而推動(dòng)學(xué)生在教師安排的課堂探究環(huán)節(jié)中能自覺(jué)主動(dòng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。另一方面,基于VR,AR技術(shù)的情景化虛擬教學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境,能夠?yàn)閷W(xué)生提供聲音、動(dòng)畫(huà)等多樣的數(shù)字化媒體教學(xué)內(nèi)容,能夠使學(xué)生能夠?qū)W(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣。
對(duì)于基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的系列教育產(chǎn)品,普通教育者追求的并不是技術(shù)方面炫酷的體驗(yàn),而是學(xué)生學(xué)習(xí)水平和教學(xué)效果實(shí)實(shí)在在的改善和提高。但是目前,AR,VR產(chǎn)業(yè)尚處于起步階段,還存在應(yīng)用不足、技術(shù)儲(chǔ)備不足、數(shù)據(jù)庫(kù)建設(shè)不足等問(wèn)題,使得其在教育領(lǐng)域中的實(shí)際應(yīng)用還存在著一些弊端。在實(shí)際課堂教學(xué)中,并不是所有的知識(shí)內(nèi)容的教授都可以應(yīng)用新技術(shù),而且,有些教師對(duì)于新技術(shù)的學(xué)習(xí)運(yùn)用持抵觸心理,新技術(shù)的教學(xué)優(yōu)勢(shì)很難在課堂中完全發(fā)揮出來(lái)。
AR,VR技術(shù)是一種改變下一代人機(jī)交互模式的新技術(shù),能夠促進(jìn)教育相關(guān)產(chǎn)品研發(fā),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,促進(jìn)教育信息化發(fā)展?,F(xiàn)如今,作為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的載體,移動(dòng)設(shè)備正處于的全面推廣的階段,在不久的將來(lái),大家能夠基于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),借助不同的移動(dòng)設(shè)備,以不同的感官視野看到另一個(gè)全新的世界。同時(shí),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在不斷完善,其應(yīng)用的硬件設(shè)備價(jià)格也會(huì)隨之下降。憑借自身在教學(xué)應(yīng)用中具有的優(yōu)勢(shì)和潛力,教育工作者會(huì)逐漸青睞于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建的教學(xué)環(huán)境,使得其在教育領(lǐng)域大放光彩。
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