武變霞,王會芳
(漯河職業(yè)技術學院,河南 漯河 462000)
在互聯(lián)網(wǎng)+背景下,我國動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,作為當前互聯(lián)網(wǎng)中廣泛應用的媒體格式,F(xiàn)lash動畫憑借著體積小、交互性好、簡單易學的優(yōu)勢,得到了社會各界的喜愛,在多媒體演示和游戲軟件制作等領域廣泛應用。高職院校作為技術型人才培養(yǎng)的教育場所,“Flash動畫設計”又是動漫專業(yè)及數(shù)字媒體應用技術專業(yè)的主干課程,是后續(xù)專業(yè)課程的基礎前提,其重要性不言而喻。但是傳統(tǒng)的教學模式和教學方法過于陳舊,影響并制約了教學效果,有待進一步完善和創(chuàng)新。由此,加強高職“Flash動畫設計”教學改革,有助于改善傳統(tǒng)教學模式和教學方法的缺陷和不足,本文針對此提出合理對策來迎合教學需要,以求為動漫產(chǎn)業(yè)輸送更多的優(yōu)秀人才。
在互聯(lián)網(wǎng)+背景下,作為當前最具創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)之一,動漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)良好的發(fā)展前景,且在我國文化產(chǎn)業(yè)中占據(jù)著重要地位??v觀當前我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀來看,絕大多數(shù)的份額被國外動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù),主要是由于缺少動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才。盡管我國的動漫產(chǎn)業(yè)需求度較高,待遇良好,但是動畫專業(yè)學生就業(yè)形勢仍然十分嚴峻,歸根結底是由于高職畢業(yè)生的專業(yè)基礎不扎實,還有待進一步完善[1]。
教材作為日常教學活動開展的基礎保障,教材編制合理與否直接關乎教學活動的有序開展,也有助于為學生自主學習打下堅實基礎和保障??v觀當前“Flash動畫設計”課程教學現(xiàn)狀,課程構成不夠系統(tǒng),內容較為陳舊,不利于學生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)[2]。很多教學內容過分注重理論知識的講解,即便配備相應案例講解,仍然有很多學生按照教材內容照貓畫虎,學習局限性較大,學習效率偏低。
課程設計作為教學的基礎環(huán)節(jié),其合理與否直接關乎后續(xù)教學質量和教學效率。在課程設計中,應該注重理論實踐一體化教學,但是由于教師教育理念陳舊,仍然局限在傳統(tǒng)教學,難以有效激發(fā)學生的學習興趣,不利于培養(yǎng)學生的創(chuàng)作能力及后續(xù)的學習和發(fā)展。
高職“Flash動畫設計”教學中,很多學校仍然是采用單一的教學方法開展教學活動,教師過分注重理論知識講述,忽視實踐操作能力的提升?!癋lash動畫設計”教學中,傳統(tǒng)教學模式不利于“Flash動畫設計”教學效率提升,教學氛圍較為枯燥,可能導致學生喪失學習興趣[3]。
“Flash動畫設計”是一門實踐性較強的課程,是在計算機動畫學理論基礎上衍生而來的學科,是技術和藝術的集合體。優(yōu)秀的Flash動畫設計人員除了要加強專業(yè)知識的學習以外,還要注重美學素養(yǎng)的培養(yǎng)。但是,很多教師由于教育理念陳舊,忽視學生的主體地位,師生之間的溝通不暢,缺乏深厚的美術功底,學生的實踐能力偏低。
高職生由于自身基礎較為薄弱,所以在課堂學習中可能導致注意力不集中,被動式聽從教師安排,自主學習能力較差。對于不同文化水平的學生,組織教學難度較高,難以構建高效的課堂。
在高職“Flash動畫設計”教學改革持續(xù)深化中,應該迎合時代發(fā)展需要,順應行業(yè)市場發(fā)展趨勢,加強理論和實踐之間的聯(lián)系,堅持以就業(yè)為導向,建立完善的人才培養(yǎng)方案,提供更加專業(yè)的服務[4]。就“Flash動畫設計”來看,課程自身具有較強的操作性和專業(yè)性,教師可以為學生提供優(yōu)秀作品,創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,令其積極投入動畫設計和開發(fā)中,優(yōu)化課程設計,實現(xiàn)專業(yè)和崗位之間的有效對接。同時,還要注重教材內容的挖掘,開發(fā)校企合作教材,結合企業(yè)實際需求制定人才培養(yǎng)計劃。
任務驅動法作為一種前沿的教學手段,有助于改善傳統(tǒng)教學方法的缺陷和不足,而且可以自主開展學習活動,激發(fā)學生的學習積極性。對于“Flash動畫設計”而言,教材前幾章主要是講解基本概念和工具箱,學生由于對專業(yè)名詞了解甚少,教學內容又相對枯燥乏味,這在一定程度上會挫傷學生的積極性。而在教學中應用任務驅動教學法,結合實際項目開展教學活動,整合所學理論知識,可以有效鍛煉學生的實踐操作能力[5]。諸如,傳統(tǒng)以概念講解為切入點,學生可能無法加深對知識的理解和記憶,而任務驅動法的應用,可以借助多媒體技術創(chuàng)設教學情境,確定教學內容,通過動畫模擬演示,生動形象地展現(xiàn)在學生面前。最后,學生們集體討論,在教師的指導下實踐操作。項目完成后學生不僅可以學習到知識,還可以提升學習自信心,從中得到滿足感,形成良性循環(huán)。對于有想法的學生,可以提出合理的建議,進行創(chuàng)新性的設計。
“Flash動畫設計”課程主要是以培養(yǎng)學生實踐操作能力為主,實際教學中,在明確教學目標的基礎上,加強理論和實踐教學,將學生分為若干個小組進行討論和研究,每個小組拿出一個有效的項目實施方案,經(jīng)教師審定后小組內部成員分工協(xié)作,進行方案的實施,直至項目完成。然后教師將最終的作品在全班進行展示。在作品評定環(huán)節(jié)通過教師評定和小組互評的形式,找到各組作品中的亮點和不足,并提出合理的建議幫助學生改進。
網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,為教育教學提供了堅實的保障。通過將多媒體課件、任務操作視頻等教學輔助資源上傳到網(wǎng)絡,供學生自主下載學習,這使傳統(tǒng)教學空間得到了進一步拓展和延伸。而且教師通過整合網(wǎng)絡教學資源,借助網(wǎng)絡技術輔助教學活動的開展,可以實現(xiàn)教育資源的大范圍傳輸和共享,另外,教師還可以借助QQ、微信、微博等平臺開展教學活動,改變傳統(tǒng)教學模式的同時,又培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新能力和實踐能力。此外,學??梢栽O置創(chuàng)業(yè)樂園,加強校企合作,幫助學生整合所學知識,鍛煉實踐操作能力,積累項目制作經(jīng)驗,為后續(xù)崗位就業(yè)奠定基礎。此外,還要加強師資隊伍建設,定期組織教師進行教育培訓,轉變教師的教學理念和教學方法,提升學生的實踐能力。
綜上所述,“Flash動畫設計”作為一門實踐性較強的學科,在實際教學中應該注重教學理念和教學方法的創(chuàng)新,突出學生主體地位,整合教育資源的同時,培養(yǎng)學生自主學習能力和創(chuàng)新能力,為后續(xù)學習和發(fā)展打下堅實的基礎。
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