董暢 山東科技大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院環(huán)境設(shè)計(jì)
引言:建筑工程發(fā)展對建模提出了更高的要求,要堅(jiān)持與時(shí)俱進(jìn)理念,積極引入先進(jìn)技術(shù)才能滿足需要。充分發(fā)揮出3D建模技術(shù)的作用,和實(shí)際情況有機(jī)結(jié)合在一起,有利于提升質(zhì)量。制定出完善的策略,讓效果更加逼真,直觀呈現(xiàn)在人們的眼前。
3D技術(shù)是一種建立在三維空間上進(jìn)行建模的技術(shù),在實(shí)際工作中可以發(fā)揮出有效的作用。依據(jù)計(jì)算機(jī)軟件來完成,具有很強(qiáng)的立體感,不僅可以看到整個(gè)框架,還可以準(zhǔn)確了解細(xì)節(jié)方面的情況。3D建模技術(shù)軟件功能非常強(qiáng)大,可以在較短時(shí)間內(nèi)完成任務(wù),大大提高了效率和質(zhì)量。技術(shù)還在不斷發(fā)展之中,未來會(huì)有新的突破,發(fā)揮出更大的作用。另外模型是以立體形式展現(xiàn)出來的,看上去會(huì)更加直觀,能夠了解各方面的情況。由此可見,3D建模技術(shù)應(yīng)用范圍非常廣泛,可以將抽象概念具體表現(xiàn)出來,獲得很好的視覺感受。
是一種先進(jìn)的技術(shù)。其中幾何體建模有著簡單、直觀的特點(diǎn),一般適用于規(guī)則物體建模,有著極強(qiáng)的適用性。包括標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體兩種類型,都是在規(guī)定指令操作中完成的,利用修改器來確定具體的參數(shù),例如半徑、分段、顏色等,最終達(dá)到預(yù)期的效果。另一種是復(fù)合對象建模。首先是拉伸建模,是指將輪廓面沿著平面的法線方向拉伸而形成特征的建模方法,適用于特定范圍內(nèi)。其次是旋轉(zhuǎn)建模,可以滿足更高的需求。最后是放樣建模,是指兩個(gè)以上的輪廓截面按照一定的順序,在截面之間形成立體的建模方式,對于尺寸發(fā)生變化的立體效果會(huì)非常好。
(一)在現(xiàn)有建模技術(shù)的基礎(chǔ)之上,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與美術(shù)方面的知識,用實(shí)際物體作為參照來進(jìn)行設(shè)計(jì),導(dǎo)入CAD圖形作為建模尺寸的參考。具體操作方法是從一個(gè)幾何模型或者二維圖形開始建模,通過調(diào)整點(diǎn)、線、面的方法,關(guān)于具體參數(shù)設(shè)置的調(diào)整也是非常重要的,確保達(dá)到規(guī)定的要求。在具體操作過程中,可以利用幾何體建模、復(fù)合對象建模、NURBS建模等方式進(jìn)行,同時(shí)要注意處理圓角、倒角等細(xì)節(jié)部分,會(huì)更加的完善,最大限度減少失誤的出現(xiàn)?,F(xiàn)實(shí)情況是復(fù)雜多變的,所以要注重靈活運(yùn)用,這樣才能有效適應(yīng)。建模會(huì)涉及到很多方面,所以要樹立起全局意識,保證達(dá)到更高的水平。
(二)創(chuàng)建好的模型通過材質(zhì)貼圖的處理,在原有技術(shù)水平上實(shí)現(xiàn)突破,讓最終的效果更加真實(shí),觀察起來非常的方便。在制作過程中,材質(zhì)系統(tǒng)有著很高的自動(dòng)化程度,可以滿足設(shè)計(jì)需要的各方面材料。在材質(zhì)系統(tǒng)中要進(jìn)行全面設(shè)置,還要設(shè)置表現(xiàn)材質(zhì)的反射和傳播光線的特征。材質(zhì)中的貼圖主要用于模擬質(zhì)地,提供完整的紋理圖案,有利于進(jìn)一步優(yōu)化整體效果,給人的感覺會(huì)更加立體。所以材質(zhì)直接關(guān)系到模型視覺效果,所以要保證質(zhì)量達(dá)到要求,綜合考慮各方面因素做出決定。例如有的模型概念是比較抽象的,但是通過圖形就可以生動(dòng)形象展示出來。
(三)攝影機(jī)是三維建模效果圖表現(xiàn)中必不可少的條件,可以提升整個(gè)效果圖的質(zhì)量,所以要非常重視,嚴(yán)格按照規(guī)范去操作,不能出現(xiàn)任何的問題。模型的角度、焦距、視圖以及本身的移動(dòng)會(huì)對效果表現(xiàn)產(chǎn)生重要影響。攝影機(jī)和效果圖變化有著直接關(guān)系,要認(rèn)真分析才可以,從不同角度可以看到模型存在的缺陷,通過及時(shí)改進(jìn)來實(shí)現(xiàn)完善。建模技術(shù)會(huì)應(yīng)用在不同領(lǐng)域,所以要堅(jiān)持具體問題具體分析原則,會(huì)更加的專業(yè)化,解決實(shí)際中遇到的問題,有利于提升整體水平。攝影機(jī)要加大技術(shù)研究,這樣才能發(fā)揮出有效作用,讓模型圖效果更加立體的呈現(xiàn)出來,產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊。
(四)光線是模型效果圖表現(xiàn)畫面視覺信息與視覺造型的基礎(chǔ),光對于效果圖的形狀、輪廓、感覺會(huì)產(chǎn)生直接影響。為了滿足要求,要對燈光進(jìn)行合理設(shè)置才可以,常見設(shè)置方法是把燈光打到場景中去,通過調(diào)整來確保達(dá)到最好的效果。模擬效果圖的渲染是在完成建模、材質(zhì)、加入攝影機(jī)和光線之后,將模擬場景通過實(shí)體的方式展現(xiàn)出來,效果看起來會(huì)非常好。整個(gè)制作過程會(huì)涉及到不同環(huán)節(jié),所以要認(rèn)真對待,即使再細(xì)小的方面都要全面考慮,真正意義上做到萬無一失,有利于提升模型效果圖的水平。
結(jié)語:綜上所述,淺談3D建模技術(shù)在模型效果圖制作中的應(yīng)用具有重要意義,可以大大提升水平。要不斷擴(kuò)大應(yīng)用范圍,讓技術(shù)變得更加成熟,在實(shí)際工作中發(fā)揮出有效的作用。