大頭馬
我在寫小說之前是在互聯(lián)網(wǎng)公司做產(chǎn)品設(shè)計(jì)的。這個(gè)工作的大概內(nèi)容是:收集用戶需求,根據(jù)用戶需求設(shè)計(jì)產(chǎn)品,推進(jìn)產(chǎn)品技術(shù)層面的實(shí)現(xiàn),最后到發(fā)布產(chǎn)品,后面還會(huì)有一些日常維護(hù)工作?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以是網(wǎng)站,也可以是APP。當(dāng)我開始寫小說時(shí),可能潛移默化地受到了做產(chǎn)品的影響,我傾向于將小說當(dāng)作一個(gè)產(chǎn)品,以產(chǎn)品思維出發(fā)去創(chuàng)作。
從最基本的流程出發(fā),首先,你想寫什么、你要寫給誰看、你希望寫出來是一個(gè)什么樣的東西,然后,你去開發(fā)這個(gè)產(chǎn)品,最后到產(chǎn)品完成。拿蓋房子來說吧。首先,你有一張工程師的建筑繪圖。其次,你指揮不同的人去完成房子的各個(gè)部分,要考慮地基、鋼筋結(jié)構(gòu)、磚塊的選擇、水電怎么處理,房子功能性的區(qū)分,最后到裝飾性的部分。不同的是,蓋房子你可以指揮很多人,寫小說你只有自己。
一個(gè)小說產(chǎn)品可以是短篇小說、長篇小說、短篇小說集。這里我想著重談一下短篇小說集。
以書這樣一種形式出現(xiàn)在大家面前的短篇小說的集合,我認(rèn)為它需要在創(chuàng)作時(shí)被當(dāng)作一個(gè)整體來考量。我希望一個(gè)短篇小說集不是一些短篇小說很隨意地被放在同一本書里,而是被更加深思熟慮地設(shè)計(jì)。《米格爾街》《都柏林人》《小鎮(zhèn)奇人異事》,都可以被視為是這樣的作品,以人物為線索從不同立面展示一個(gè)世界。從這個(gè)角度出發(fā),它們不是短篇小說集,而是具有內(nèi)部一致性和外部完整性的一件作品,它和一本長篇小說其實(shí)沒有區(qū)別。
如果是從產(chǎn)品思維的角度出發(fā),小說的長度就可以被打破。那么,小說的其他維度可以被打破嗎?我們現(xiàn)在的小說被展示出來的方式都是二維的。像《人生拼圖版》是通過建立一個(gè)作品的時(shí)空立體感,去重新定義一個(gè)作品的物理存在體積。物理存在體積是我發(fā)明的一個(gè)詞?!度松磮D版》講的是一棟大樓里的各種各樣的居民的生活,它組織內(nèi)容的方式是以一個(gè)一個(gè)的房間為單元的,以一種物理空間上的方式。那我們可不可以再推進(jìn)一點(diǎn),把這個(gè)玩具模型變成一棟真正的大樓:再推進(jìn)一點(diǎn),把小說的內(nèi)容以真正表演的方式呈現(xiàn)出來?可能有人聽到這里會(huì)說,那這就不是小說了,是話劇,是電影,是游戲嘛。
為什么不呢?
我一直有個(gè)看法,當(dāng)代文學(xué)的主戰(zhàn)場早就轉(zhuǎn)移了,我們的對手不是莫言、余華,也不是網(wǎng)絡(luò)小說,而是電子游戲?,F(xiàn)在十幾歲的小孩在干嗎?就是每天打游戲。我們經(jīng)歷的這一百年是人類歷史上從未有過的一百年,科技文明爆炸式發(fā)展,不光是小說、文字,電影、游戲這些東西都在面臨技術(shù)更新過快的挑戰(zhàn),3D技術(shù)、120幀、AR、VR的出現(xiàn),這些都直接影響藝術(shù)的范式的翻新。
游戲里面有個(gè)工種,叫作游戲策劃,在我看來這和小說家的角色非常接近,都是先構(gòu)筑一個(gè)世界觀,然后去創(chuàng)作一個(gè)故事,有人物、劇情、情感。去年任天堂有個(gè)游戲很火,叫《塞爾達(dá):荒野之息》?!度麪栠_(dá)》創(chuàng)造了一個(gè)開放世界,它有主劇情,但是玩家可以不按照主劇情走,你像在真實(shí)世界一樣,你可以在里面生活。在我看來它就是一部小說,和陀思妥耶夫斯基、卡夫卡、博爾赫斯的小說沒什么不同,都是在創(chuàng)造一個(gè)世界,讓我們在這個(gè)世界里探索。
我們這一代,乃至往后的小說家,要面對的東西,已經(jīng)不再僅僅是語言、敘事、主題這樣一些基本問題,我們要面對的是媒介、載體、形式的問題,這些看似是文字以外的東西,其實(shí)正是小說內(nèi)容的一部分,是創(chuàng)造性的一部分。因?yàn)槲覀儾豢赡懿蝗ッ鎸@個(gè)真實(shí)的世界,將自己封鎖在小說家這樣一個(gè)狹窄的知識(shí)群體當(dāng)中去創(chuàng)作。
(摘自《文匯報(bào)》2018年9月7日)