呂湘毅
(武漢輕工大學(xué),湖北 武漢 430048)
湖北省博物館數(shù)字化復(fù)原與虛擬展示的研究*
呂湘毅
(武漢輕工大學(xué),湖北 武漢 430048)
隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們對文物和藝術(shù)品的期望也越來越高。對于湖北省博物館的未來發(fā)展來說,打破傳統(tǒng)的展示模式,具有重要的社會意義。因此,利用虛擬復(fù)原技術(shù)建立統(tǒng)一的文物發(fā)掘數(shù)據(jù)庫,構(gòu)建科學(xué)和歷史結(jié)合,人與自然和諧的人性化平臺。通過對位于湖北地級縣博物館的實際調(diào)研,提出一種利用虛擬復(fù)原現(xiàn)實技術(shù)和交互平臺開發(fā)湖北省博物館資源的方法,采用MAYA和UNITY打造了湖北省博物館的三維虛擬場景和人性化導(dǎo)視指引圖,給觀眾以嶄新的、全范圍的展示視角。
博物館;數(shù)字化復(fù)原;虛擬展示;Oculus Rift
我國是一個文明古國,文物是我國文化遺產(chǎn)中重要的組成部分,而博物館作為歷史文化的象征,展現(xiàn)給我們一種無形的精神力量和藝術(shù)價值。博物館代表自然和人類發(fā)展文化的產(chǎn)物,更好地保存了遺產(chǎn)文物和展示文物,并且為社會和經(jīng)濟發(fā)展提供了服務(wù),是廣大民眾認(rèn)識城市發(fā)展、感悟城市歷史的窗口。在博物館可以感受到時代的變遷,人類的和諧和高大上的人文精神。
我國各類博物館中的收藏文物達到1 000多萬件,博物館的發(fā)展在無形中展現(xiàn)出一個維度、一個過度、一個城市空間的精神文化底蘊,比如故宮博物院、首都博物館、南京博物館等。不同時代的文物作為不同時期文化歷史的載體,為我國古代歷史文化的研究、傳播和藝術(shù)的發(fā)展提供了極為重要的參考資料。隨著經(jīng)濟社會的發(fā)展與變革,我國博物館在迅速轉(zhuǎn)型的同時,也會出現(xiàn)一些新情況、新問題,比如博物館的陳列方式落后,與發(fā)達國家脫節(jié)。博物館展示為首要工作,基于文物保護和復(fù)原的目的,博物館的展品都在展柜中,受到環(huán)境和空間的限制,長期使用文字介紹說明和語音講解的傳統(tǒng)陳列手段,文物無法多視角地展示,觀眾也不能近距離觀看展品細(xì)節(jié),看不到被展柜遮擋的文物的某一部分。各個地區(qū)的博物館場館空間不同,陳列也不同,展示的藏品數(shù)量也有所不同,更新頻率也不同,大大限制了信息時代文物對生活的折射,減弱了文物對游客的吸引力。
到目前為止,湖北省大大小小的博物館有180多個,主要分布在武漢、宜昌、十堰、黃岡、鐘祥、襄陽、荊州等地方,同樣存在大量的問題。自展館的整合和資金的投入以來,最大的問題是文物的更新限制了博物館的發(fā)展,博物館的陳列方式長期不變,使得本來就很少的觀眾變得更加稀少,形成了惡性循環(huán)。因此,結(jié)合我省博物館展示和數(shù)字虛擬技術(shù)的各方面特點和實際情況,將數(shù)字虛擬展示技術(shù)融合于以研究、教育、藝術(shù)為基本功能的博物館建設(shè)中,是未來我國文化科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,如何將虛擬復(fù)原技術(shù)有效運用于博物館工作中,是我們現(xiàn)在所面臨的最大問題??偠灾覈奈奈锉砻婧蛢?nèi)部都存在不同程度的風(fēng)化和腐蝕。如何讓文物更大空間、更大維度、更大視角地展示它的魅力和藝術(shù)價值;作為歷史文化和科學(xué)的研究依據(jù),如何使文物得到有效的保護和復(fù)原,是文物數(shù)字化復(fù)原和虛擬展示領(lǐng)域需要探索的問題,亟待通過理論和方法的總結(jié)、實踐來進一步解決。
歐美一些國家利用網(wǎng)絡(luò)對已經(jīng)保存的文化遺產(chǎn)進行展示,比如美國的虛擬龐貝城等;新加坡Visual Factory公司與新加坡國家遺產(chǎn)文物局合作,為亞洲文明博物館、新加坡國家博物館、新加坡美術(shù)館等6家文博機構(gòu)創(chuàng)建了整套3D虛擬在線展廳,世界各地的用戶可以通過這一平臺參觀新加坡的知名博物館。
我國對博物館的虛擬展示建設(shè)還處于起步階段,與歐美等發(fā)達國家相比,大量使用初級手段來宣傳文物,大多表現(xiàn)形式為文字表述、少量圖片、動畫視頻和文物的基本信息動向等網(wǎng)頁形式展示,大大限制了觀眾向文物獲取更多的信息。同時,虛擬展示系統(tǒng)不夠完善,僅僅作為博物館信息發(fā)布平臺工具,沒有在互聯(lián)網(wǎng)上對有價值的文物進行延伸和深度挖掘講解。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達,國家加大了對遺址文化的保護與文化軟實力的投入,在政策上也加大了扶持力度。20世紀(jì)90年代后期,故宮博物院、首都博物館等率先將部分內(nèi)容進行數(shù)字化制作并上傳至互聯(lián)網(wǎng)上,開辟了國內(nèi)博物館虛擬網(wǎng)絡(luò)展示的先河。2013年,我國第一個360°全景虛擬博物館開放的中華藝術(shù)宮藝術(shù)數(shù)字博物館開放,為珍貴藏品的數(shù)字檔案管理和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用奠定了良好的基礎(chǔ)。IBM合作開發(fā)的故宮博物院中紫禁城虛擬世界“超越時空的紫禁城”是我國第一個通過互聯(lián)網(wǎng)展示文化古遺址的3D虛擬還原世界,游客通過互聯(lián)網(wǎng)可瀏覽多維的故宮建筑、古文物及古代人物,通過點擊頁面可查閱遺址詳情等。
針對湖北省博物館獨創(chuàng)展示、數(shù)字虛擬復(fù)原技術(shù)和交互平臺的各方面特點和實際情況,將數(shù)字虛擬復(fù)原展示技術(shù)融合于以研究、教育、藝術(shù)為展示功能的博物館建設(shè)中,是未來我國科學(xué)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然結(jié)果,在整合、價值與視覺等方面加以數(shù)字化復(fù)原和虛擬展示對平臺的應(yīng)用,讓觀眾從嶄新的、多維的角度來觀賞。
通過研究目標(biāo),開發(fā)出一套適合博物館的虛擬導(dǎo)視圖、人機一體的虛擬空間和稀缺文物的數(shù)字化復(fù)原,多元化設(shè)計和多功能操控,結(jié)合國際先進技術(shù)和成功案例,訂制一套具有地域特色的陳列方式系統(tǒng)。以荊州博物館作為實驗點,從采集數(shù)據(jù)、整合方案到后期開發(fā),最后用全新視角和全新空間來展示新型的博物館。
3.3.1 提高文物保護技術(shù)手段
我們可以利用數(shù)字化復(fù)原技術(shù),預(yù)先修復(fù)文物的影像,結(jié)合計算機合成技術(shù),利用虛擬技術(shù)多角度展示文物,將文物實體保存在嚴(yán)密的環(huán)境中,延長文物壽命。
3.3.2 提高文物的展出率和效果
運用虛擬復(fù)原技術(shù)將現(xiàn)實文物轉(zhuǎn)換為虛擬影像,比如三維空間、大動畫、交互界面等,來展示文物最初的狀態(tài)。數(shù)字化復(fù)原和虛擬展示技術(shù)提供了還原文物最原始的外貌,讓觀眾身臨其境地感受它的出生、成長、脫變等,同時多視角地去感受它,運用人性化的交互系統(tǒng),指引和介紹它的歷史。
數(shù)字化虛擬復(fù)原技術(shù)(Digital Virtual Recovery Technology)是基于數(shù)字化的虛擬復(fù)原、計算機、處理圖像與模型搭建、人性化交互、精美界面、導(dǎo)視圖、模擬仿真、多維空間等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。它優(yōu)于一般三維空間的虛擬重現(xiàn)技術(shù),用Unity系統(tǒng)生成逼真環(huán)境,模擬復(fù)原當(dāng)時文物挖掘的現(xiàn)場視頻,打造有空氣、有觸覺、有互動的空間,讓觀眾參與其中,身臨其境地感受當(dāng)時的環(huán)境。
Oculus Rift是一款為電競游戲設(shè)計的佩戴式頭戴顯示器。它將虛擬與現(xiàn)實帶入游戲中,使得玩家們與游戲合二為一,大幅提升游戲玩家的游戲體驗。盡管還有很多局限,但它已經(jīng)改變了傳統(tǒng)游戲的方式,讓我們與科幻大片更近一步,在發(fā)展國內(nèi)游戲領(lǐng)域更上新的臺階。雖然最初是為了打造游戲來開發(fā)設(shè)備的,但是Oculus已經(jīng)決心將Rift應(yīng)用到更為廣泛的領(lǐng)域,包括電影、教育、藝術(shù)、建筑、醫(yī)學(xué)等空間探索及軍事領(lǐng)域。
隨著社會經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們對文物和藝術(shù)品的期望也越來越高。對于湖北省博物館來說,借助科技與文物的結(jié)合,是發(fā)展的必然趨勢。因此,利用虛擬復(fù)原技術(shù)建立統(tǒng)一的文物發(fā)掘數(shù)據(jù)庫,構(gòu)建科學(xué)和歷史相結(jié)合,人與自然和諧的人性化平臺。打造新視野下的湖北地區(qū)博物館展示方式,單一、傳統(tǒng)的博物館參觀已經(jīng)不是欣賞祖先留下的寶貝的唯一途徑,除了在博物館館內(nèi)應(yīng)用虛擬復(fù)原系統(tǒng)外,還可以創(chuàng)建人性化的交互品臺,將清晰、合理的導(dǎo)視圖貫穿在博物館中,定期更換博物館交互平臺主題,讓人性化交互結(jié)合有效的展示主題,打造美輪美奐的空間,讓觀眾在獲取科普知識的同時還能在視覺上應(yīng)接不暇,回味無窮。加上佩戴Oculus Rift頭盔,在設(shè)定的程序中,可以自行調(diào)節(jié)菜單,選擇你想觀看的文物介紹。這個介紹是根據(jù)文物當(dāng)時的背景,有故事內(nèi)容的講解,同時也可以讓你身臨其境發(fā)掘現(xiàn)場,親身感受到考古人發(fā)掘的全過程,讓游客有聽覺感知、視覺感知、觸覺感知。
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TP391.9
A
10.15913/j.cnki.kjycx.2018.02.051
2095-6835(2018)02-0051-02
武漢輕工大學(xué)立項項目“湖北省博物館數(shù)字化復(fù)原與虛擬展示的研究”(編號:2017y34)
劉曉芳〕