陳 彥
(寧夏回族自治區(qū)銀川市西夏區(qū)第七小學(xué),寧夏 銀川750000)
傳統(tǒng)的小學(xué)課堂教學(xué)大部分都是“教師講,學(xué)生聽”的模式,教學(xué)形式較為單一,且學(xué)生主動(dòng)參與的部分較少,不利于充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教學(xué)的效果也有待提升。在新課程理念下,小學(xué)教師要堅(jiān)持以學(xué)生為中心展開教學(xué),為學(xué)生的學(xué)習(xí)和探索打造出一片自由的空間,深入了解小學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需求,通過豐富多變的教學(xué)方式來激發(fā)他們的興趣,促使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),以此來提高教學(xué)的有效性。
多媒體技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用,有利于將知識(shí)以更加生動(dòng)形象的方式展現(xiàn)出來,在視覺上、聽覺上豐富學(xué)生的體驗(yàn),提高課堂教學(xué)的趣味性。多媒體技術(shù)的應(yīng)用在小學(xué)教學(xué)中尤為重要,小學(xué)生的感性思維能力較強(qiáng),教師通過語言講授的方式對(duì)于小學(xué)生來說較為抽象,不利于吸引他們的注意力,而多媒體教學(xué)則可以實(shí)現(xiàn)視聽兼顧、化靜為動(dòng)的效果,能夠有效地引發(fā)學(xué)生的好奇心,使他們快速地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中去。比如在教學(xué)《長方體與正方體》的時(shí)候,長方體與正方體的展開圖是這一課的重點(diǎn)內(nèi)容,但由于小學(xué)生的抽象思維能力較弱,在理解過程中容易遇到阻礙,因而失去學(xué)習(xí)的興趣。對(duì)此,教師可利用多媒體技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué),通過動(dòng)畫演示的方式直觀地呈現(xiàn)出長方體和正方體的各種展開圖到立體圖形的變化過程,讓學(xué)生通過視覺上的感知加深對(duì)這一部分知識(shí)的理解和印象,同時(shí)也能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們對(duì)課文的內(nèi)容產(chǎn)生強(qiáng)烈的好奇心,在這種積極的學(xué)習(xí)氛圍下,課堂教學(xué)的效率往往能得到顯著的提升,學(xué)生理解、接受知識(shí)的速度也能夠明顯加快。
對(duì)于小學(xué)生來說,游戲活動(dòng)有著十分強(qiáng)烈的吸引力。因此,在小學(xué)階段,把游戲與教學(xué)結(jié)合起來,特別有利于激發(fā)學(xué)生的興趣,加強(qiáng)小學(xué)生對(duì)于各種抽象性知識(shí)的學(xué)習(xí)。與此同時(shí),游戲化教學(xué)能夠大大提升學(xué)生在課堂教學(xué)中的參與程度,改變過去學(xué)生聽講的被動(dòng)地位。在游戲化教學(xué)中,學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)和思考,有利于培養(yǎng)他們自主、合作、探究的良好學(xué)習(xí)方式,在課堂教學(xué)中落實(shí)以人為本的教育理念,增強(qiáng)學(xué)生課堂上的參與性,將游戲活動(dòng)作為師生之間、學(xué)生之間友好交流溝通的媒介,在此基礎(chǔ)上不斷促進(jìn)學(xué)生的綜合發(fā)展,提高課堂教學(xué)的效果。比如在教學(xué)數(shù)學(xué)《可能性》的時(shí)候,為了讓學(xué)生更加深入地體會(huì)“可能性”的概念,教師可組織學(xué)生進(jìn)行摸球游戲,首先準(zhǔn)備一個(gè)不透明的箱子,10個(gè)形狀大小相同但顏色不同的小球,要注意的是顏色最多不要超過三種,如5個(gè)白球,3個(gè)黃球,兩個(gè)藍(lán)球,這樣才能讓學(xué)生更好地感受到到“可能性”這一概念。然后,教師將球全部放入箱子當(dāng)中,讓每個(gè)學(xué)生上前來摸出一個(gè)小球,記錄顏色,再放回去,最后對(duì)全體學(xué)生摸球顏色的記錄進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析。這種方式不僅能讓學(xué)生較為輕松地掌握教學(xué)內(nèi)容,并且在形式上更加有趣,能夠增強(qiáng)學(xué)生的參與性,活躍課堂氛圍,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣。
根據(jù)研究表明,當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)所學(xué)的知識(shí)與實(shí)際生活有聯(lián)系的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生更加濃厚的興趣,學(xué)習(xí)的積極性也會(huì)更高。小學(xué)教材內(nèi)容是緊緊圍繞各年齡段小學(xué)生的現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行編寫的,在教學(xué)中,教師也要善于發(fā)現(xiàn)和把握知識(shí)與學(xué)生生活之間的聯(lián)系,將知識(shí)置入到一個(gè)個(gè)學(xué)生熟悉的生活場(chǎng)景中去,以此來激發(fā)學(xué)生的積極性,促使學(xué)生主動(dòng)地投入到教學(xué)活動(dòng)中來,在理解知識(shí)的同時(shí),進(jìn)一步地掌握知識(shí)的運(yùn)用方法,提高其生活實(shí)踐能力,對(duì)于學(xué)生綜合能力的發(fā)展有著重要的積極意義。比如在教學(xué)“認(rèn)識(shí)人民幣”的時(shí)候,教師可以開展一個(gè)“課堂小商店”的活動(dòng),讓學(xué)生來分別扮演顧客和收銀員的角色,模擬進(jìn)行購物、付錢、找錢的過程。通過這樣的活動(dòng),不僅能讓學(xué)生較好地認(rèn)識(shí)各種面值的人民幣,理解它們之間的關(guān)系,并且在形式上十分貼近現(xiàn)實(shí)生活,能充分激發(fā)學(xué)生的積極性,促使他們主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索,提高課堂教學(xué)的效率,同時(shí)讓學(xué)生在生活當(dāng)中能夠靈活自主地運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)來解決問題。
綜上所述,學(xué)生是學(xué)習(xí)活動(dòng)的主體,是課堂上的主人公,教師要改變傳統(tǒng)的教育理念和教學(xué)模式,通過多媒體教學(xué)、游戲化教學(xué)以及生活化教學(xué)等多種方式來提升課堂教學(xué)的趣味性和吸引力,增強(qiáng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生享受學(xué)習(xí)知識(shí)、獲得成長的快樂,不斷提高教學(xué)的有效性。