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      我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)現(xiàn)狀、問題與對策

      2018-11-26 04:44:22蔡翔夏月林蘆世玲
      現(xiàn)代出版 2018年4期
      關(guān)鍵詞:版權(quán)動漫問題

      蔡翔 夏月林 蘆世玲

      摘要:動漫產(chǎn)業(yè)給不斷融入世界的中國經(jīng)濟(jì)注入了新的活力,版權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值。通過對我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)的深入調(diào)研,從全產(chǎn)業(yè)鏈視角對其發(fā)展現(xiàn)狀和存在的問題進(jìn)行觀察與思考,有助于產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:動漫;版權(quán);問題;對策

      動漫產(chǎn)業(yè)給不斷融入世界的中國經(jīng)濟(jì)注入活力,互聯(lián)網(wǎng)及通信技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的廣泛使用讓中國企業(yè)與國外同行站在同一起跑線,國產(chǎn)動漫正面臨難得的歷史機(jī)遇。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,主要表現(xiàn)在四個(gè)方面:其一,產(chǎn)業(yè)規(guī)模突飛猛進(jìn),產(chǎn)值持續(xù)增長。2017年我國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1500億元,占文化娛樂產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的24%。0104—017年間,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值持續(xù)走高并保持10%以上的增長率。其二,衍生品授權(quán)不斷擴(kuò)大,動漫產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)日趨完善。2016年,舞臺劇、主題公園等廣義動漫衍生品占文化娛樂產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的48.95%,動漫版權(quán)授權(quán)收入達(dá)到總產(chǎn)值的19%。動漫衍生品授權(quán)及其產(chǎn)值已經(jīng)超越作品制作產(chǎn)值。其三,用戶數(shù)量不斷增長,市場需求日益擴(kuò)大。2017年國內(nèi)二次元產(chǎn)品用戶超過3億人,用戶以“90后”“00后”為主。其四,動漫內(nèi)容更加優(yōu)質(zhì),創(chuàng)作活躍度不斷提升。一批動漫作品和動漫形象成為新的經(jīng)典。如改編自動漫IP的電影《大圣歸來》《十萬個(gè)冷笑話》等影視作品廣受歡迎。值得一提的是,在逐年發(fā)展中,國產(chǎn)動漫擺脫了內(nèi)容受眾低齡化的局限,走向全齡化,擴(kuò)大了創(chuàng)作空問。

      版權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值。動漫產(chǎn)業(yè)通過對動漫作品及其衍生品的開發(fā)、生產(chǎn)和經(jīng)營,實(shí)現(xiàn)版權(quán)價(jià)值的轉(zhuǎn)化與變現(xiàn)。2017年我們受國家版權(quán)局委托,對我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)進(jìn)行深入調(diào)研,從全產(chǎn)業(yè)鏈視角對其現(xiàn)狀和存在的問題進(jìn)行觀察與思考,以期為推動我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)不斷向前發(fā)展提供一定的參考。

      一、我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)發(fā)展現(xiàn)狀

      1.政策環(huán)境良好,制度支持日趨完善

      目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展尚處在蓬勃興起階段,動漫版權(quán)的發(fā)展離不開政府的扶持。政府出臺一系列鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策,如《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(2006)、《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(2008)等。這些政策的密集出臺,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展確定了總體目標(biāo)、指導(dǎo)思想和具體的發(fā)展策略,并且在金融、稅收等方面,為動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)的發(fā)展提供了優(yōu)惠政策和良好環(huán)境。各地方政府還適時(shí)制定了適合本地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)劃,從機(jī)制建設(shè)到政策規(guī)劃、配套措施,推動本地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。政府采取多種措施,如開展“劍網(wǎng)行動”,加大對侵權(quán)盜版的打擊力度,提升社會公眾的版權(quán)保護(hù)意識,促進(jìn)動漫版權(quán)產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。與此同時(shí),各級版權(quán)行政管理部門采取各種措施,提升社會公眾對版權(quán)的認(rèn)知和保護(hù)意識。

      2.版權(quán)成為動漫產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值

      伴隨國家動漫產(chǎn)業(yè)的政策扶持、規(guī)模擴(kuò)大以及產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值的不斷上升,我國動漫產(chǎn)業(yè)圍繞版權(quán)經(jīng)濟(jì)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)展開活動,逐漸成為趨勢。挖掘作品的版權(quán)價(jià)值,深度開發(fā)多種衍生產(chǎn)品,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的重要共識。版權(quán)成為動漫產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值。

      首先在生產(chǎn)環(huán)節(jié),內(nèi)容創(chuàng)新成為行業(yè)共識。創(chuàng)新是版權(quán)的價(jià)值源泉。生產(chǎn)環(huán)節(jié)對于創(chuàng)新的追求是版權(quán)產(chǎn)生的基礎(chǔ)。2015年底,我國經(jīng)認(rèn)定的動漫企業(yè)總計(jì)達(dá)730家,重點(diǎn)動漫企業(yè)達(dá)43家。企業(yè)數(shù)量增多、規(guī)模擴(kuò)大,促使動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)能力大幅提升,并對產(chǎn)品質(zhì)量提出更高要求,而動漫產(chǎn)品的內(nèi)容創(chuàng)新度是衡量產(chǎn)品質(zhì)量的首要標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)階段,我國動漫內(nèi)容創(chuàng)新有兩大顯著表現(xiàn)。其一,表現(xiàn)在對于網(wǎng)絡(luò)傳播渠道的適應(yīng)上。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)媒體加入動漫傳播的主要渠道陣營,網(wǎng)絡(luò)媒體個(gè)性化傳播特點(diǎn)拓寬了動漫內(nèi)容生產(chǎn)的邊界,動漫內(nèi)容生產(chǎn)從形式到題材都因此獲得極大的創(chuàng)新空間。其二,表現(xiàn)在動漫創(chuàng)作在用戶年齡群體上的突破。大量成人動漫產(chǎn)品涌現(xiàn),動漫用戶年齡界限得以突破,動漫創(chuàng)作開辟出新的題材領(lǐng)域。

      其次在傳播環(huán)節(jié),版權(quán)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值得到凸顯。動漫產(chǎn)品作為以動漫形象為中心的視覺文化產(chǎn)品,離不開現(xiàn)代傳播媒介的應(yīng)用。媒介技術(shù)的發(fā)展為動漫產(chǎn)品的傳播提供了更多選擇。傳播渠道的拓展和傳播速度的提升,進(jìn)一步放大了動漫版權(quán)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,從而促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。調(diào)查發(fā)現(xiàn),多元化媒體的傳播體系拓寬了動漫產(chǎn)品的傳播范圍,豐富了動漫產(chǎn)品的傳播形式,一定程度上激發(fā)了動漫產(chǎn)品的市場需求,擴(kuò)大了動漫產(chǎn)品的用戶規(guī)模。用戶規(guī)模的擴(kuò)張積累了潛在消費(fèi),使得動漫版權(quán)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值在傳播中得到進(jìn)一步放大。以漫畫為例,網(wǎng)絡(luò)漫畫的興起使得漫畫這種曾經(jīng)的小眾文化娛樂產(chǎn)品成為大眾娛樂產(chǎn)品。目前行業(yè)內(nèi)已經(jīng)形成了“有妖氣”、騰訊動漫、快看漫畫等擁有大量用戶的網(wǎng)絡(luò)傳播平臺,這些平臺匯集的眾多粉絲是漫畫作品的潛在消費(fèi)者。漫畫作品在這些平臺一經(jīng)發(fā)布便有可能獲得數(shù)以萬計(jì)甚至更多的關(guān)注和點(diǎn)擊量,作品版權(quán)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值因此得以放大。

      再次在變現(xiàn)環(huán)節(jié),衍生品授權(quán)模式逐漸成熟。動漫衍生品主要包括玩具、服裝、飾品、文具以及各類生活用品。在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)踐中,衍生品授權(quán)促成了版權(quán)價(jià)值的最終實(shí)現(xiàn)。調(diào)查發(fā)現(xiàn),衍生品業(yè)務(wù)發(fā)展快、盈利能力強(qiáng)。以奧飛娛樂為例,2016年其動漫玩具收入高達(dá)19.32億元,其中動漫玩具毛利率占到55.45%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于全國玩具制造業(yè)14%的毛利水平。衍生品授權(quán)已經(jīng)成為一些動漫企業(yè)的重要盈利途徑,通過衍生品授權(quán)實(shí)現(xiàn)版權(quán)變現(xiàn)的商業(yè)模式逐漸成熟,前景廣闊。

      3.行業(yè)版權(quán)意識顯著提升

      盡管版權(quán)是屬于創(chuàng)作者的權(quán)利,但是版權(quán)的保護(hù)貫穿整個(gè)行業(yè)。創(chuàng)作者、傳播平臺、終端消費(fèi)者提升對版權(quán)的認(rèn)識,才能形成整個(gè)動漫行業(yè)的版權(quán)意識。隨著經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展和國家版權(quán)保護(hù)宣傳的不斷深入,動漫行業(yè)尊重創(chuàng)作者的勞動、尊重版權(quán)的意識都有顯著增強(qiáng)。

      首先,創(chuàng)作者開始采取行動,維護(hù)自身權(quán)益。近年來,我國動漫創(chuàng)作者,不論是個(gè)人還是企業(yè),都對自身因創(chuàng)作而產(chǎn)生的權(quán)利有了越來越清晰的認(rèn)識。越來越多的創(chuàng)作者采取實(shí)際行動來維護(hù)自身合法權(quán)益。在調(diào)研中,我們發(fā)現(xiàn)兩種較為普遍的形式。其一,越來越多的創(chuàng)作者自愿、主動進(jìn)行版權(quán)登記。動漫作品版權(quán)登記主要有三方面用途:一是為可能的版權(quán)糾紛準(zhǔn)備司法憑證,二是創(chuàng)作者對自身創(chuàng)作行為進(jìn)行自我鼓勵和價(jià)值肯定,三是作為動漫企業(yè)融資的證明文書。課題組在對北京市版權(quán)保護(hù)中心的實(shí)地調(diào)研中了解到,國產(chǎn)動畫大片《大魚海棠》在電影還未上市之前,就已經(jīng)在北京市版權(quán)保護(hù)中心進(jìn)行版權(quán)登記,登記項(xiàng)目包括動畫片中全部卡通形象、動畫場景、人物造型、道具、音樂等150項(xiàng)。其二,越來越多的創(chuàng)作者采取法律手段直面侵權(quán)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年至2016年,人民法院共受理知識產(chǎn)權(quán)民事一審案件521807件,其中,著作權(quán)一審案件393577件,占比高達(dá)75.42%??梢娔壳皠?chuàng)作者版權(quán)意識明確,司法途徑已經(jīng)成為創(chuàng)作者維權(quán)的一個(gè)重要選擇。

      其次,傳播者正版化措施初見成效。互聯(lián)網(wǎng)平臺在一段時(shí)期內(nèi)被認(rèn)為是動漫侵權(quán)、盜版的“重災(zāi)區(qū)”,但最近幾年情況有所改善。調(diào)查發(fā)現(xiàn),盡管互聯(lián)網(wǎng)平臺依然存在相對多的版權(quán)問題,但是正版化趨勢明顯。特別是在一些主流網(wǎng)絡(luò)平臺,侵權(quán)盜版現(xiàn)象已經(jīng)得到有效遏制。究其原因,兩方面因素促成網(wǎng)絡(luò)平臺的正版化趨勢:一方面,政府加強(qiáng)了對網(wǎng)絡(luò)平臺版權(quán)問題的管理;另一方面,在由流量為王向內(nèi)容為王的轉(zhuǎn)變中,網(wǎng)絡(luò)平臺自身發(fā)展對正版化產(chǎn)生需求。一些具備資金實(shí)力的網(wǎng)絡(luò)平臺的業(yè)務(wù)不僅涉及內(nèi)容采購,還涉及內(nèi)容生產(chǎn),不論在哪個(gè)環(huán)節(jié),版權(quán)的確認(rèn)與考察都成為這些網(wǎng)絡(luò)平臺的常規(guī)工作。此外,網(wǎng)絡(luò)平臺還利用自身的技術(shù)優(yōu)勢,采用技術(shù)手段對用戶上傳的內(nèi)容進(jìn)行管理,通過要求注明來源和必要的審核來降低侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),通過技術(shù)屏蔽手段自動攔截侵權(quán)作品。諸多舉措齊頭并進(jìn),平臺內(nèi)容正版化初見成效。

      再次,消費(fèi)者對版權(quán)作品的付費(fèi)意愿增強(qiáng)。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和民眾版權(quán)意識的提升,用戶針對版權(quán)作品的付費(fèi)意愿明顯增強(qiáng)。以漫畫觀看為例,各大漫畫平臺在過去幾年間陸續(xù)嘗試付費(fèi)觀看模式?!坝醒龤狻弊?010年開始嘗試漫畫付費(fèi),經(jīng)過6年時(shí)問的積淀,2016年漫畫付費(fèi)規(guī)模已逾千萬。騰訊動漫采取部分作品在連載一段時(shí)間后轉(zhuǎn)向收費(fèi)的方式,這種方式被用戶接受,目前騰訊動漫點(diǎn)擊量排名靠前的作品都采取付費(fèi)模式。掌閱漫畫頻道的付費(fèi)作品已達(dá)到5000余部,付費(fèi)作品在網(wǎng)站全部作品中的比例超過70%。2016年,國內(nèi)付費(fèi)漫畫市場規(guī)模達(dá)到2億元。這些令人振奮的數(shù)據(jù)均由用戶日益增強(qiáng)的付費(fèi)意愿來支撐。

      二、當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)存在的問題

      隨著市場環(huán)境的不斷成熟,版權(quán)保護(hù)法制日趨健全、保護(hù)力度逐漸加大、管理手段不斷創(chuàng)新,我國動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)運(yùn)營與保護(hù)成果顯著,但發(fā)展中依然存在一些問題。調(diào)研發(fā)現(xiàn),貫穿于作品創(chuàng)作、加工制作和平臺傳播以及衍生行業(yè)版權(quán)變現(xiàn)全過程,其貫穿始終的核心問題是,動漫版權(quán)價(jià)值未能得到正確認(rèn)識與合理體現(xiàn)。

      1.創(chuàng)作階段:版權(quán)難以得到合理定價(jià)

      在我國,動漫產(chǎn)業(yè)目前尚處起步階段,從業(yè)者缺乏對版權(quán)價(jià)值的認(rèn)識和了解,創(chuàng)作環(huán)節(jié)存在的諸多問題導(dǎo)致版權(quán)價(jià)值未能得到充分挖掘和體現(xiàn)。這些問題主要表現(xiàn)在三個(gè)方面。

      首先,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失導(dǎo)致版權(quán)價(jià)值被低估。盡管實(shí)踐中已經(jīng)有各種形式的授權(quán)交易,但是目前依然缺乏一套標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的系統(tǒng)工具來對版權(quán)價(jià)格進(jìn)行量化評估。中國是人口大國,同時(shí)也是勞動力大國。在人力資源相對豐富的情況下,人力價(jià)值容易被稀釋。大量的作者和作品進(jìn)入無序的競爭,使得作品及包括作者權(quán)利在內(nèi)的版權(quán)權(quán)利,都難以得到應(yīng)有的尊重。當(dāng)版權(quán)帶著預(yù)先被低估的價(jià)值進(jìn)入市場,就難以在供求變化中獲得合理定價(jià)。

      其次,創(chuàng)作質(zhì)量粗劣導(dǎo)致版權(quán)價(jià)值被稀釋。目前。創(chuàng)作方面的問題主要表現(xiàn)在:一方面,題材同質(zhì)化嚴(yán)重。市場規(guī)律決定,同一市場競爭中大量同題材作品的供給自然影響產(chǎn)品定價(jià)。另一方面,缺乏好故事是提升創(chuàng)作質(zhì)量的最大障礙。目前我國動漫創(chuàng)作鮮有令人難忘的劇情。以古典四大名著的改編為例,國產(chǎn)動漫各類改編數(shù)量眾多,但獲得市場認(rèn)可的寥寥無幾。而由《西游記》借鑒而來的日本動漫《最游記》《龍珠》等,卻在中國青少年中廣受歡迎。國產(chǎn)動漫在劇情方面的創(chuàng)作仍存在極大的提升空問。

      再次,制度安排不完善導(dǎo)致創(chuàng)作與市場需求難以匹配。我國動漫行業(yè)目前還缺乏足夠的制度來對創(chuàng)作行為進(jìn)行引導(dǎo)和規(guī)范。這一現(xiàn)狀在創(chuàng)作和市場需要之問形成障礙,限制了版權(quán)價(jià)值的放大。調(diào)研發(fā)現(xiàn),動漫領(lǐng)域創(chuàng)作與制度環(huán)境較為突出的一個(gè)矛盾是,創(chuàng)作已經(jīng)突破低齡化局限,呈現(xiàn)越來越明顯的成人取向,但用戶觀念的轉(zhuǎn)變尚未完成,部分用戶依然停留在動漫是少兒讀物的認(rèn)知上。這導(dǎo)致創(chuàng)作與用戶需求不能完全匹配。2017年7月動漫電影《大護(hù)法》上映,由于影片包含很多暴力血腥鏡頭,確實(shí)不適合未成年人觀看,因此宣傳為中國第一部“自分級的動畫電影”“13歲以下不建議觀看”。動漫產(chǎn)業(yè)基于其用戶演變的特殊過程,對于分級有著更迫切的需求,成人取向的動漫作品出現(xiàn)大量少兒不宜的情節(jié)與畫面,需要政策解釋,更需要對傳播進(jìn)行合理的制度限制。

      2.制作環(huán)節(jié):版權(quán)價(jià)值未被充分肯定與釋放

      制作環(huán)節(jié)處于動漫產(chǎn)業(yè)鏈條的中游。制作本身是對作品版權(quán)價(jià)值的再開發(fā),是對創(chuàng)作的進(jìn)一步延伸。因此,制作環(huán)節(jié)一方面要發(fā)揮自身在產(chǎn)業(yè)鏈條中的引爆版權(quán)價(jià)值的功能,另—方面也要提升制作水平,打造動漫精品。目前這兩方面都不同程度存在一些問題。

      一方面,產(chǎn)業(yè)鏈中部主導(dǎo)版權(quán)運(yùn)營導(dǎo)致版權(quán)價(jià)值流失。處于產(chǎn)業(yè)鏈中部的制作環(huán)節(jié),事實(shí)上無法深刻理解來自創(chuàng)作源頭的版權(quán)價(jià)值。目前我國動漫企業(yè)熱衷于進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈版權(quán)開發(fā)。多數(shù)情況下,主導(dǎo)版權(quán)運(yùn)營的是動漫制作公司。目前受追捧的盈利模式是,動漫制作公司首先買斷版權(quán),接著自己制作動漫成品,然后推廣至各類媒體平臺進(jìn)行IP的孵化放大,最后通過游戲等能掌握的、變現(xiàn)能力最強(qiáng)的形式進(jìn)行變現(xiàn)。問題在于,版權(quán)的獲取對于制作公司而言,更多是基于對可搜尋到的作品的未來市場需求和盈利能力的評估。制作公司很難考慮到事實(shí)上他們在各種渠道接觸到的尚未進(jìn)行加工制作的作品,本身已經(jīng)是具有獨(dú)創(chuàng)性、凝結(jié)著作者勞動而具有價(jià)值的商品,并且其價(jià)值除了未來的預(yù)期外,還包含作者已經(jīng)付出的創(chuàng)作勞動。產(chǎn)業(yè)鏈中部往往更加強(qiáng)調(diào)其制作環(huán)節(jié)在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中花費(fèi)最高,這一事實(shí)在某種程度上導(dǎo)致身處其中的制作公司在主導(dǎo)版權(quán)運(yùn)營的過程中,很難理解處于版權(quán)源頭的作者的權(quán)利。與此認(rèn)識相伴隨的是,目前動漫產(chǎn)業(yè)中較為普遍的一種獲取版權(quán)的方式是版權(quán)買斷。版權(quán)買斷是通過對已有版權(quán)作品的使用而產(chǎn)生貿(mào)易的行為。它是由著作權(quán)人將其對作品擁有的全部經(jīng)濟(jì)權(quán)利(客體)通過許可、轉(zhuǎn)讓等方式授權(quán)給使用者的一種無形財(cái)產(chǎn)交易。資深動漫創(chuàng)作人函谷生指出,版權(quán)買斷折射出動漫產(chǎn)業(yè)鏈制作環(huán)節(jié)基于其自身版權(quán)認(rèn)識和強(qiáng)大商業(yè)實(shí)力的傲慢及協(xié)作思維的缺失。從創(chuàng)作的角度出發(fā),一部優(yōu)秀的作品,其完整性以及后續(xù)的生命力的延伸都需要基于創(chuàng)作的最初內(nèi)核,版權(quán)買斷將作者與版權(quán)進(jìn)行一定程度的割裂,很有可能導(dǎo)致真正有價(jià)值、有養(yǎng)分的東西流失。

      另一方面,自身制作水平限制版權(quán)價(jià)值的釋放。動漫產(chǎn)業(yè)鏈在制作環(huán)節(jié)的質(zhì)量問題,主要體現(xiàn)在制作技術(shù)的濫用和商業(yè)協(xié)作的不合理。近十年間,我國動漫制作水平突飛猛進(jìn)。目前國內(nèi)的三維動畫網(wǎng)番劇的制作水平已經(jīng)居于世界一流。但是,技術(shù)領(lǐng)先的制作并非完美的制作。不顧作品成長規(guī)律而進(jìn)行的技術(shù)創(chuàng)新也有可能進(jìn)入技術(shù)濫用的誤區(qū)。動漫制作技術(shù)處于行業(yè)領(lǐng)先水平的若森數(shù)字副總裁楊磊告訴我們,“動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)濫用最為突出的表現(xiàn)是3D項(xiàng)目的不斷涌現(xiàn)”,政策對新技術(shù)的扶持以及新技術(shù)對生產(chǎn)效率的顯著提高,是其背后的原因。與此同時(shí),分包合作在動漫制作環(huán)節(jié)被普遍采用。在分包合作的商業(yè)協(xié)作下,最先承接動漫制作的總制作公司無法完全自行消化,便找同業(yè)公司分包制作。這種合作模式催生大量以承接分包為生的小制作公司,但是這些公司并沒有長期穩(wěn)定的分包項(xiàng)目,因此人員組織十分靈活,往往會因?yàn)橐粋€(gè)大的項(xiàng)目而迅速膨脹,待項(xiàng)目結(jié)束又由于沒有相同規(guī)模的業(yè)務(wù)而迅速裁人。缺乏穩(wěn)定的制作團(tuán)隊(duì)導(dǎo)致我國動漫制作的整體水平難以提升,進(jìn)而影響作品版權(quán)價(jià)值的充分釋放。

      3.媒介平臺:侵權(quán)盜版時(shí)有發(fā)生

      動漫產(chǎn)業(yè)涉及的媒介平臺既包括漫畫書刊雜志、動漫電視頻道和電影等傳統(tǒng)媒體,也包括網(wǎng)絡(luò)平臺等新媒體。動漫版權(quán)作品在各類媒介平臺授權(quán)傳播,侵權(quán)盜版時(shí)有發(fā)生,并有著不同的特點(diǎn)。

      關(guān)于漫畫書刊的侵權(quán)盜版,課題組走訪了北京市內(nèi)有漫畫書刊雜志出售的報(bào)亭、書店等場所,了解到漫畫書刊雜志的盜版,并不是因?yàn)橘徺I者追求低廉的價(jià)格,更多的是讀者純粹的閱讀需要。對于部分國外特別是日本的漫畫作品,一些動漫愛好者通過掃描、翻譯漢化等方式制成書刊進(jìn)行售賣。這其中,一部分書刊未經(jīng)國外版權(quán)方授權(quán),完全是對國外版權(quán)作品的盜版,另一部分則是由于正版引進(jìn)的漫畫作品不被動漫讀者認(rèn)可而有了盜版。這種行為一方面是對國外版權(quán)作品的侵權(quán),另一方面也侵犯到了國內(nèi)正版書刊出版機(jī)構(gòu)的權(quán)益。

      關(guān)于動漫影視,侵權(quán)盜版形式常常表現(xiàn)為未經(jīng)授權(quán)被制作成光盤出售或者在網(wǎng)上發(fā)布。這些行為侵犯了作者權(quán)利,也侵犯了平臺的權(quán)益。央視新版《大頭兒子小頭爸爸》被告侵權(quán)曾產(chǎn)生過較大的影響。這一案例既是偶然,也有一定的必然性。動漫劇集制作成本巨大,需要有實(shí)力的投資與制作方參與,所以許多動漫的投資方、制作方都存在一個(gè)錯誤的認(rèn)知,即認(rèn)為在他們制作的動畫節(jié)目中出現(xiàn)的動畫形象,其版權(quán)歸他們所有。事實(shí)上,除非有特別約定,動漫電影作品中所包含的劇本、音樂包括動漫形象的版權(quán)都?xì)w作者所有,作者可以獨(dú)立行使其制作權(quán)。

      關(guān)于網(wǎng)絡(luò)平臺,層出不窮的侵權(quán)盜版行為一定程度上是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,不僅僅在中國,全世界都在與之做斗爭。目前我國動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)平臺上的侵權(quán)盜版主要有兩類,一類是用戶上傳侵權(quán)盜版作品到網(wǎng)絡(luò)平臺,另一類是同行在網(wǎng)絡(luò)平臺上發(fā)布侵權(quán)盜版作品。目前這兩類發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)平臺上的侵權(quán)盜版行為,在國家版權(quán)執(zhí)法力度不斷加強(qiáng)的環(huán)境下已有明顯改觀,但依然不能杜絕。主要有兩方面原因:

      一方面,平臺用戶的版權(quán)意識相對薄弱,侵權(quán)行為帶有極大的隨意性。課題組針對近400位二次元產(chǎn)品用戶的一項(xiàng)調(diào)查顯示,多數(shù)用戶無法辨認(rèn)盜版動漫作品(見圖1),也無法判斷其行為是否侵權(quán)(見圖2)。

      另一方面,目前侵權(quán)得到的懲罰有限,侵權(quán)成本低使得侵權(quán)行為屢禁不止。隨著國家打擊盜版決心的加大和執(zhí)法力度的加強(qiáng),我國網(wǎng)絡(luò)平臺上的侵權(quán)盜版行為目前已經(jīng)得到明顯控制,但是盜播、侵權(quán)上傳和下載等情況依然屢見不鮮?,F(xiàn)行管理制度還存在調(diào)整空間,以避風(fēng)港規(guī)則為例,這一規(guī)則僅能夠做到在第一時(shí)間止損,卻無法彌補(bǔ)在此之前已經(jīng)產(chǎn)生的損失。此外,目前版權(quán)侵權(quán)訴訟賠償金額依然偏低,通常法院支持的賠付上限遠(yuǎn)低于版權(quán)方的實(shí)際損失。

      4.衍生行業(yè):盜版頑疾難除,版權(quán)變現(xiàn)道阻且長

      動漫衍生行業(yè)是侵權(quán)盜版重災(zāi)區(qū),這與我國衍生行業(yè)發(fā)展的特殊歷程有關(guān)。我國動漫衍生行業(yè)有許多企業(yè)是通過盜版國外知名品牌的產(chǎn)品起步,再逐漸開拓國內(nèi)原創(chuàng)作品正版衍生品市場的。

      動漫行業(yè),奧飛娛樂、夢之城、盒成動漫三家在衍生品業(yè)務(wù)方面的業(yè)績較為突出,喜羊羊、阿貍、張小盒等都是國漫中衍生品開發(fā)做得比較好的知名動漫形象。盒成動漫COO林小能在訪談中告訴我們,他們授權(quán)開發(fā)過的衍生品品類,基本都遭遇過盜版侵襲。未經(jīng)盒成動漫授權(quán)的張小盒主題展也發(fā)生過若干次。由于旗下IP授權(quán)業(yè)務(wù)條線和品類繁多,奧飛娛樂被盜版侵襲的領(lǐng)域比國內(nèi)其他原創(chuàng)企業(yè)更為廣泛。除了主題展、舞臺劇這些主題業(yè)態(tài)頻受盜版困擾之外,奧飛被盜版最嚴(yán)重的消費(fèi)品類是以毛絨玩具為代表的玩具。

      到目前為止,我國動漫衍生行業(yè),盜版相對正版依然在數(shù)量、市占率、覆蓋范圍等各方面占據(jù)優(yōu)勢,盜版是阻礙動漫版權(quán)變現(xiàn)的巨大障礙。

      三、動漫產(chǎn)業(yè)版權(quán)保護(hù)與發(fā)展建議

      當(dāng)前動漫被納入國家文化強(qiáng)國發(fā)展規(guī)劃,動漫產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇。版權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)的核心價(jià)值,當(dāng)我們面對其發(fā)展存在的問題,著手進(jìn)行對策研究時(shí),文化產(chǎn)品的雙重屬性的辯證關(guān)系為我們提供了指引。強(qiáng)化動漫版權(quán)既是經(jīng)濟(jì)問題也是政治問題,需要從國家立法規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略選擇、企業(yè)生存發(fā)展等層面進(jìn)行多方位的探索。

      1.國家層面:完善法制,提高意識

      完善法制,加強(qiáng)動漫版權(quán)的司法保護(hù),首先要提高版權(quán)侵權(quán)的賠償額度,增加侵權(quán)成本。在許多訴訟案件中,作品的版權(quán)方常常是贏了官司卻依然要承受巨大的經(jīng)濟(jì)損失。如果被認(rèn)定侵權(quán),但是判決的賠償額度遠(yuǎn)低于侵權(quán)活動帶來的利潤,那么法律的制裁就無法對侵權(quán)方起到威懾作用。其次要通過法制完善來進(jìn)一步體現(xiàn)版權(quán)司法保護(hù)的公平性。同一類型的不同涉案作品,侵權(quán)行為接近的情況下,應(yīng)當(dāng)有統(tǒng)一的判決標(biāo)準(zhǔn),體現(xiàn)法律的公平、嚴(yán)肅。

      同時(shí)要完善動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)綜合法律體系。動漫知識產(chǎn)權(quán)作為一種無形資產(chǎn),其法律保護(hù)具有一定的復(fù)雜性,動漫作品中動漫形象的使用方式多樣,它們既是作品的一部分,也可以被用作商標(biāo)和產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)或者宣傳品。因此,強(qiáng)化動漫版權(quán)保護(hù),需要有其他類型的法律保護(hù)相互補(bǔ)充,才能夠最大程度保護(hù)創(chuàng)作,保持產(chǎn)業(yè)源源不斷的發(fā)展動力。

      2.產(chǎn)業(yè)層面:多方帶動,全面升級

      要積極探索版權(quán)全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營模式。版權(quán)全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)并非鼓勵動漫企業(yè)完全不顧自身特點(diǎn)進(jìn)行貪大求全、突飛猛進(jìn)式的發(fā)展,而是強(qiáng)調(diào)動漫企業(yè)應(yīng)當(dāng)樹立起全局觀和大格局,充分利用媒介環(huán)境優(yōu)勢和產(chǎn)業(yè)發(fā)展紅利,對持有版權(quán)進(jìn)行不設(shè)限的開發(fā)和利用。探索版權(quán)全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的路徑可以從“揚(yáng)長”和“避短”兩個(gè)方向分別著力。所謂“揚(yáng)長”即動漫企業(yè)應(yīng)充分認(rèn)識自身特點(diǎn)和所屬行業(yè)特點(diǎn),選擇適合企業(yè)自身發(fā)展的版權(quán)全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的入口、方向和變現(xiàn)形式。“避短”,指企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)自身短板建設(shè),提升版權(quán)運(yùn)營能力?,F(xiàn)階段,我國動漫企業(yè)普遍存在的兩大短板表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的兩端,即原創(chuàng)作品質(zhì)量和版權(quán)作品衍生品開發(fā)能力。

      要充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會的作用。動漫作品版權(quán)持有者往往是創(chuàng)作者個(gè)人或者單獨(dú)的企業(yè),使用者則往往是各類商業(yè)機(jī)構(gòu),相較于個(gè)人或者單獨(dú)企業(yè)的力量,作為一個(gè)行業(yè)組織,行業(yè)協(xié)會在節(jié)約交易成本、提高效率等方面均具有不可替代的優(yōu)勢。動漫行業(yè)協(xié)會可以不斷完善其規(guī)定的授權(quán)、許可制度并嚴(yán)格執(zhí)行,樹立起應(yīng)有的權(quán)威性和認(rèn)可度。此外,動漫行業(yè)協(xié)會作為一個(gè)信息共享平臺,還應(yīng)當(dāng)為會員提供權(quán)威的數(shù)據(jù)信息,為會員推廣其知識產(chǎn)權(quán)成果;充分發(fā)揮其在技術(shù)交流、人員培訓(xùn)、宣傳教育等軟環(huán)境建設(shè)中的獨(dú)特作用,發(fā)揮其在版權(quán)維權(quán)中的代表作用和集體優(yōu)勢作用。

      3.企業(yè)層面:嚴(yán)格確權(quán),積極維權(quán)

      動漫企業(yè)版權(quán)確權(quán)工作可以從以下幾方面人手:首先,在企業(yè)內(nèi)部設(shè)立版權(quán)管理部門,負(fù)責(zé)企業(yè)版權(quán)合同管理、稿酬版稅管理、版權(quán)維權(quán)等管理工作。其次,動漫企業(yè)要分別針對企業(yè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)自主創(chuàng)作研發(fā)的作品、外部引進(jìn)作品、孤兒作品等不同類型作品制定相應(yīng)的管理辦法。

      同時(shí)要發(fā)揮自身技術(shù)優(yōu)勢進(jìn)行版權(quán)維護(hù)。近年來動漫產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展離不開互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的支持,許多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)既是動漫作品的發(fā)布平臺,也是動漫作品版權(quán)的持有者?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)有著得天獨(dú)厚的技術(shù)優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮這一優(yōu)勢,積極開發(fā)、更新反盜版技術(shù),采用技術(shù)手段進(jìn)行版權(quán)維護(hù)。

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