馮羽
一向少言商業(yè)化成果的快手終于打破慣例。
近期,在原有商業(yè)化試水基礎(chǔ)上,快手宣布推出營銷平臺,幫助對接創(chuàng)作者和商家,希望實現(xiàn)“用戶、商家、創(chuàng)作者和快手四方共贏,傳遞普惠價值觀”。
快手此時加速商業(yè)化并非巧合。2017年之前,快手雖飽受爭議,但仍能憑借當時的4億用戶稱霸短視頻界。2017年以來,短視頻大戰(zhàn)升級,不僅巨頭舍不掉短視頻這塊流量高地,更跑出抖音這匹黑馬。
無論是產(chǎn)品定位還是運營邏輯,快手都不愿將抖音定義成競爭對手。然而,作為2018上半年短視頻行業(yè)僅有的兩個日活過億的APP,快手和抖音難免被“相提并論”。
今年以來,抖音已經(jīng)先行一步,大規(guī)模推動了平臺的商業(yè)化運營,不少業(yè)內(nèi)人士更是將今年視為短視頻APP的決戰(zhàn)之年,商業(yè)化成果就成為競爭中必不可少的考量因素。
不過快手方面并不認為自己的商業(yè)化是應(yīng)對競爭對手的結(jié)果,快手相關(guān)負責(zé)人對記者表示,這是企業(yè)發(fā)展到一定規(guī)模后的必然選擇。
據(jù)快手方面介紹,新推出的營銷平臺分為快手廣告和快手商業(yè)開放平臺兩部分,前者包括信息流廣告、品牌標簽頁廣告、粉絲頭條,后者包括快接單、快享計劃、快手小店、子母矩陣和商業(yè)號等。
概括而言,快手廣告以平臺為主體做營銷,形式上類似挑戰(zhàn)賽和熱搜榜單;商業(yè)開放平臺則是對接短視頻紅人和廣告主,紅人接任務(wù)為商家拍定制短視頻,或通過快手小店賣貨變現(xiàn)。
在此次高調(diào)推出營銷平臺之前,對于平臺的商業(yè)化進展,快手的態(tài)度一直“不太積極”。此前多位快手內(nèi)部人士在和記者談及規(guī)模商業(yè)化問題時,都未有過多表態(tài)。
但快手并不是沒有商業(yè)化的設(shè)想和規(guī)劃。
早在2016年底,快手就提出大規(guī)模商業(yè)化的計劃,2017年初首次公測了快手廣告,同年年中還推出快接單平臺,創(chuàng)作者可以接單獲得推廣任務(wù),拍攝視頻獲得收入。
然而對于這種“小步試水”,用戶感受并不深刻??焓止俜脚稊?shù)據(jù)顯示,在快手的瀑布流視頻中,大約每20個內(nèi)容中第5個會出現(xiàn)廣告,只有5%用戶能看到,且新用戶和非重度用戶也被排除在外。
對于外界認為的“躡手躡腳型”商業(yè)化試水,快手方面也曾表示,商業(yè)化的前提是修通渠道,渠道一旦挖通甚至可以搶走挖井賣水商人的生意。
不過水到渠成背后,也有外部壓力帶來的焦慮?,F(xiàn)如今快手平臺擁有近7億用戶,日活用戶已達到1.3億,用戶日均使用時長超過60分鐘。龐大用戶基數(shù)也意味著用戶增速將持續(xù)放緩,更別提移動互聯(lián)網(wǎng)紅利衰退后的窘境。流量收割迫在眉睫。
抖音這個逃不開的對手也在步步緊逼。《QuestMobile中國移動互聯(lián)網(wǎng)2018半年大報告》顯示,從2017年6月至2018年6月,快手日活用戶規(guī)模增速平穩(wěn),而抖音日活規(guī)模曲線則從今年年初開始上揚,5月份數(shù)據(jù)甚至一度超過快手。
快手相關(guān)人士表示,在推進商業(yè)化方面,快手有AI和大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,具體體現(xiàn)在對用戶行為的分析上,比如AI系統(tǒng)可以識別出短視頻中人物的數(shù)量、性別、年齡等基本信息,所在場所以及乘坐的交通工具類型。
快手希望通過對紅人和品牌方的行為需求進行分析,從而實現(xiàn)高效匹配,達到精準營銷的目的。
這種利用AI實現(xiàn)精準營銷的模式并不鮮見。近兩年來,AI技術(shù)成了互聯(lián)網(wǎng)公司的利器,能夠幫助品牌高效投放更是常見說辭。
快手CEO宿華是理工背景出身,所創(chuàng)公司也是技術(shù)流派。在早期快手的運營邏輯中,平臺更信任AI技術(shù)和算法力量,而非人工干預(yù)。其中,不進行流量傾斜導(dǎo)致大批腰部紅人涌現(xiàn)就是一例。
快手推出營銷平臺,加快商業(yè)化步伐。
值得注意的是,勁敵抖音背后的今日頭條,也同樣以標榜技術(shù)著稱。兩者相似之處頗多,比如今日頭條創(chuàng)始人張一鳴最出名的論調(diào)是“算法沒有價值觀”??焓衷诨貞?yīng)內(nèi)容低俗的質(zhì)疑時,同樣會拿出“技術(shù)無罪論”,表示平臺只是一面鏡子,“你刷到的內(nèi)容代表著個人的風(fēng)格品位”。
除了業(yè)界“通用”的技術(shù)牌,據(jù)快手人士介紹,平臺投放商家主要是國民品牌和提供本地商品、服務(wù)的中小商家,用戶范圍廣,廣告更接地氣。
快手將此類投放總結(jié)為“老鐵(哥們)經(jīng)濟”,即基于平臺的社區(qū)氛圍,老鐵們拍廣告和帶貨能力更強,產(chǎn)品復(fù)購率高。
但只靠老鐵賣土特產(chǎn)并非長久之計。雖然已有小米、哈啤、百雀羚等品牌向快手拋出橄欖枝,但品牌方段位升級仍任重道遠。拋開流量不談,快手的產(chǎn)品調(diào)性和負面標簽一直讓部分品牌方躊躇不前。
對于商業(yè)化規(guī)模,快手定了一個不小的目標:到2020年,社交廣告將增長至千億規(guī)模。快手商業(yè)化副總裁嚴強表示,快手作為一個擁有1.3億日活的新入局者,“將是一個百億級規(guī)模的新玩家?!?/p>
如此大規(guī)模的商業(yè)化,也引發(fā)了業(yè)界另外一個疑問,如何處理商業(yè)化與去中心化的平衡?
目前普遍認同的觀點是,快手或者說短視頻能從更早期的視頻網(wǎng)站模式中跳脫出來,一個重要原因就是短視頻的去中心化特征,流量分散,人人可參與。
快手亦是如此,早期平臺的內(nèi)容分發(fā)邏輯、規(guī)則以及對信息流廣告數(shù)量的控制,都是照顧最廣大用戶體驗的表現(xiàn)。這與廣告主要求的“最大程度被看到”要求不符,而且一旦廣告過多影響平臺原生內(nèi)容,就違反了快手的“普惠”理念——即每一個人都有記錄生活的權(quán)利。
嚴強也認為商業(yè)化是一件長期的事,生態(tài)建設(shè)很重要,“單純通過大打廣告來變現(xiàn)流量,可能是一種涸澤而漁的不明智舉動?!?/p>
他表示,內(nèi)容社區(qū)依然會堅持原來的邏輯,和商業(yè)產(chǎn)品是“拆開的”。針對用戶體驗,他們還研發(fā)了“用戶體驗量化體系”,根據(jù)單條播放時長、點贊、評論、轉(zhuǎn)化率等因素衡量商業(yè)內(nèi)容對用戶體驗的影響。
具體效果有待觀察,不過客觀來看,目前信息流廣告形式多變,內(nèi)容也更向純視頻靠攏,這種邊界的模糊性也很有可能造成混亂,影響用戶觀感——老鐵們就算只賣土特產(chǎn),也不是沒有遭遇質(zhì)疑,面臨用戶流失風(fēng)險。
是變現(xiàn)掙錢還是堅持初心?這將是管理層接下來要面對的一大難題。