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    每周劃重點(diǎn)

    2018-11-15 23:47:54
    電子競(jìng)技 2018年19期
    關(guān)鍵詞:戰(zhàn)隊(duì)俱樂(lè)部賽事

    09.17-09.23

    萬(wàn)事達(dá)卡成英雄聯(lián)盟賽事首位全球贊助商

    【一句話:設(shè)想一個(gè)畫(huà)面:英雄聯(lián)盟賽事現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,拿著萬(wàn)事達(dá)聯(lián)名信用卡,購(gòu)買英雄聯(lián)盟賽事周邊。】

    9月21日,拳頭游戲通過(guò)官方微博宣布,萬(wàn)事達(dá)卡成為其首位全球贊助商。在未來(lái)的英雄聯(lián)盟全球賽事中(包括季中賽、全明星賽和全球總決賽),萬(wàn)事達(dá)卡將成為獨(dú)家支付合作伙伴。

    在即將到來(lái)的2018全球總決賽期間,作為賽事的合作伙伴,萬(wàn)事達(dá)將提供以下體驗(yàn):觀看開(kāi)幕式彩排和大賽幕后之旅,在VIP席與職業(yè)選手同席觀賽,現(xiàn)場(chǎng)親身體驗(yàn)最終決賽專用電腦主機(jī)。

    除了英雄聯(lián)盟全球賽事外,萬(wàn)事達(dá)卡同時(shí)還是全球眾多體育賽事和娛樂(lè)活動(dòng)的贊助商:如歐洲冠軍聯(lián)賽、澳大利亞網(wǎng)球公開(kāi)賽、法國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽、美國(guó)職棒大聯(lián)盟等。此番能夠和眾多知名國(guó)際賽事看齊,與萬(wàn)事達(dá)卡達(dá)成合作伙伴關(guān)系,也從側(cè)面印證了英雄聯(lián)盟賽事影響力的提升。

    另一方面,雙方能夠達(dá)成合作,萬(wàn)事達(dá)也極有可能看中了年輕化的電競(jìng)觀賽用戶,以及這一群體較高的消費(fèi)能力。

    隨著信用卡的普及,越來(lái)越多的年輕人養(yǎng)成了“透支”的消費(fèi)習(xí)慣,而親臨賽場(chǎng)觀看比賽的觀眾也更易產(chǎn)生沖動(dòng)消費(fèi)??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,雙方的合作將會(huì)吸引更多習(xí)慣于線上觀賽的觀眾參與到線下觀賽中來(lái),而聯(lián)名款信用卡和賽事周邊等,也將進(jìn)一步刺激觀眾進(jìn)行線下消費(fèi)。

    RNG俱樂(lè)部新出3:1周邊T恤引爭(zhēng)議

    一句話:營(yíng)銷“抗韓”沒(méi)毛病,但最好不要越過(guò)俱樂(lè)部營(yíng)銷的邊界。

    亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后,RNG上架了一件紀(jì)念《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目奪冠的周邊T恤,T恤正面寫(xiě)著CHN3:1KOR,和當(dāng)日的比賽日期,背面大大的CHAMPIONS下面是中國(guó)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目隊(duì)伍中的RNG成員的ID。此舉引發(fā)粉絲對(duì)營(yíng)銷“抗韓”,以及對(duì)在T恤上不印其他中國(guó)隊(duì)成員的不滿。目前此T恤已經(jīng)從官方商城下架。

    亞運(yùn)會(huì)的3:1“抗韓”成功本身的確值得紀(jì)念?;陔姼?jìng)?cè)Φ奈幕?,“抗韓”概念的營(yíng)銷在過(guò)去幾年已經(jīng)非常常見(jiàn),將比分印在衣服上推出紀(jì)念T恤在體育界也有先例,并不需要過(guò)于敏感,只需要把握好“度”,而此次RNG僅僅一件印有比分和“冠軍”字樣的衣服,并不構(gòu)成所謂“貶低他人”“不尊重對(duì)手”一說(shuō)。

    只是眾所周知,本次電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)參加《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的中國(guó)代表隊(duì)除了RNG俱樂(lè)部的嚴(yán)君澤(LETME)、劉世宇(MLXG)、簡(jiǎn)自豪(UZI)、史森明(MING)四位隊(duì)員以外,還有來(lái)自EDG俱樂(lè)部的教練姬星(阿布)、隊(duì)員田野(MEIKO),以及來(lái)自WE俱樂(lè)部的隊(duì)員蘇漢偉(XIYE)。

    退一步講,即便是RNG全員去參加,取得的任何榮譽(yù)都是屬于國(guó)家隊(duì)的榮譽(yù)。俱樂(lè)部在沒(méi)有得到官方授權(quán)的情況下打了一個(gè)“擦邊球”,顯得有些不專業(yè)。畢竟,正如我們不能將商業(yè)聯(lián)盟中俱樂(lè)部上升為國(guó)家隊(duì),同樣的,將國(guó)家隊(duì)的榮譽(yù)下放給單獨(dú)的俱樂(lè)部營(yíng)銷也是欠妥當(dāng)?shù)摹?/p>

    《守望先鋒》世界杯中國(guó)隊(duì)晉級(jí)八強(qiáng),全員順利通過(guò)美國(guó)面簽

    一句話:面簽順利通過(guò)的背后,是電競(jìng)賽事大眾化的成功。

    9月18日,以5戰(zhàn)全勝總成績(jī)獲得《2018守望先鋒世界杯》泰國(guó)曼谷站小組賽第一的中國(guó)隊(duì),在比賽結(jié)束兩天后全員順利通過(guò)美國(guó)簽證面試,將在11月與另外七支晉級(jí)隊(duì)伍一同登上2018暴雪嘉年華的舞臺(tái),爭(zhēng)奪世界冠軍的頭銜。

    近年由于電競(jìng)在全球范圍內(nèi)的發(fā)展,在全世界舉辦的重大電競(jìng)賽事越來(lái)越多。這次晉級(jí)八強(qiáng)的中國(guó)隊(duì)面臨的美簽,又是所有簽證中被拒率最高的的簽證之一。電競(jìng)選手一直以來(lái)由于年齡、學(xué)歷、經(jīng)濟(jì)和家庭關(guān)系以及出國(guó)從事電競(jìng)比賽與所申請(qǐng)簽證不吻合等原因,屢次被簽證官判定具有“移民傾向”而慘遭拒簽。

    但是當(dāng)電競(jìng)的熱度逐漸隨其綜合影響力而越發(fā)升溫,在亞運(yùn)會(huì)表演賽之后,媒體的曝光和各方輿論的正向引導(dǎo),逐漸讓電競(jìng)從最早期大眾一無(wú)所知到現(xiàn)階段的口傳耳聞,電競(jìng)開(kāi)始被更多的人知曉、了解。所以此次簽證全員通過(guò)的背后,歸根結(jié)底還是電競(jìng)賽事及相關(guān)文化跳出了自己的“小圈子”。

    WCG將于明年在西安舉辦,能否延續(xù)輝煌?

    一句話:本質(zhì)上看,WCG仍然是一個(gè)第三方賽事,最終的結(jié)果可能也是等待再次被復(fù)活。

    WCG股份公司 (以下簡(jiǎn)稱WCG)9月14日與中國(guó)西安市曲江新區(qū)政府簽署 MOU(諒解備忘錄),并對(duì)外宣布WCG 2019 總決賽將于2019年7月18日(周四)至21日(周日), 為期4天在中國(guó)西安舉辦。按照14日WCG-中國(guó)西安市曲江新區(qū)簽署的MOU內(nèi)容,西安市曲江新區(qū)將成立WCG相關(guān)團(tuán)隊(duì)來(lái)全力支持WCG的成功舉辦。全新的WCG將計(jì)劃設(shè)置各地區(qū)國(guó)家選拔賽。

    即便WCG承載了諸多美好的記憶,但作為一個(gè)第三方賽事,現(xiàn)在并不是WCG復(fù)活的最好時(shí)代。重生后的WCG要面臨一個(gè)體量更大,但更割裂、馬太效應(yīng)更嚴(yán)重的電競(jìng)市場(chǎng)。

    據(jù)悉,電競(jìng)?cè)雭喌闹饕剖种粊嗠婓w聯(lián)(AESF)正在積極地推動(dòng)舉辦覆蓋全亞洲的洲際賽事。WCG的崛起依靠的是國(guó)際型賽事的稀缺性,但現(xiàn)在在亞電體聯(lián)的介入下,這種稀缺性已經(jīng)失去。

    和政府的合作、經(jīng)典的IP甚至是和廠商曾經(jīng)的合作關(guān)系也許會(huì)為WCG最大限度地爭(zhēng)取時(shí)間,但如果WCG在這段時(shí)間里不能突破第三方賽事的邊界,那么等待它的只有“再次被復(fù)活”而已。

    09.24-09.30

    王者榮耀開(kāi)啟首個(gè)韓國(guó)賽區(qū)KRKPL,總獎(jiǎng)金額高達(dá)2億韓元

    【一句話:繞過(guò)KeSPA在韓國(guó)開(kāi)展職業(yè)聯(lián)賽終歸存在著巨大的風(fēng)險(xiǎn)。】

    2018年9月28日,KPL聯(lián)盟與FEG電競(jìng)在韓國(guó)首爾共同宣布,王者榮耀開(kāi)啟首個(gè)國(guó)際賽區(qū)KRKPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,并將于今年10月22日至12月15日在韓正式開(kāi)賽,賽事舉辦地為首爾,總獎(jiǎng)金額達(dá)2億韓元。

    一篇在韓國(guó)最大門(mén)戶網(wǎng)站Naver體育板塊搜索到媒體日問(wèn)答稿中,F(xiàn)EG韓國(guó)分公司CEO???明確回答說(shuō),KRKPL比賽中將會(huì)使用和KPL版本相同的王者榮耀,而不是韓國(guó)版本的Penta Storm,盡管“王者榮耀”在韓國(guó)還并未獲得發(fā)行版號(hào)。

    王者榮耀的官方網(wǎng)站上公布加入KRKPL的俱樂(lè)部共有八支,被認(rèn)做是“王者榮耀官方在韓國(guó)最高規(guī)格的職業(yè)賽事”。但是在韓國(guó)電子競(jìng)技主要監(jiān)管機(jī)構(gòu)KeSPA的官方網(wǎng)站上并未找到相關(guān)賽事的任何新聞和公告,同時(shí)KeSPA直接回應(yīng)稱KRKPL與他們并無(wú)關(guān)系。

    盡管2億韓元(約合人民幣125萬(wàn)元)的獎(jiǎng)金額度相比KPL并不算高,但是在韓國(guó)iNews24網(wǎng)站發(fā)布的新聞中,加入KRKPL的每支俱樂(lè)部將在秋季賽結(jié)束前獲得總計(jì)1.5億韓元的補(bǔ)助,同時(shí)通過(guò)聯(lián)賽產(chǎn)生的收入有三成將會(huì)分給戰(zhàn)隊(duì)。但是繞過(guò)KeSPA,在韓國(guó)開(kāi)展職業(yè)聯(lián)賽終歸存在著巨大的風(fēng)險(xiǎn),讓我們?yōu)镵RKPL捏一把汗。

    QG完成近億元A輪融資,將建自有基地

    一句話:將選手這種高風(fēng)險(xiǎn)的資產(chǎn)投入到長(zhǎng)周期的地產(chǎn)項(xiàng)目上真的是一個(gè)好選擇嗎?

    電競(jìng)俱樂(lè)部QG近日完成近億元A輪融資,領(lǐng)投方是頭頭是道基金,方創(chuàng)資本擔(dān)任財(cái)務(wù)顧問(wèn)。

    在本輪融資后, 依托即將在深圳自建的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基地,QG將完成運(yùn)營(yíng)模式的轉(zhuǎn)型。新的運(yùn)營(yíng)模式包括與潮牌、運(yùn)動(dòng)品牌的聯(lián)名作品,在電競(jìng)、綜藝和音樂(lè)領(lǐng)域生產(chǎn)內(nèi)容等。

    電競(jìng)俱樂(lè)部布局地產(chǎn)并不罕見(jiàn),通過(guò)地產(chǎn)項(xiàng)目提高固定資產(chǎn)從而提高下一輪融資的估值也未嘗不可。但問(wèn)題在于外界并不知道俱樂(lè)部參與地產(chǎn)項(xiàng)目的深度。

    當(dāng)俱樂(lè)部把大部分資產(chǎn)投入到地產(chǎn)項(xiàng)目中時(shí),他不僅投入了外部引入的資本,同時(shí)還投入了內(nèi)部資本。參與的越深就對(duì)自有資本的要求更高,因?yàn)樵诘禺a(chǎn)項(xiàng)目上的收益取決于自有資本的投入。

    但問(wèn)題是俱樂(lè)部最有價(jià)值的資產(chǎn)是選手,而選手的去留讓這部分資產(chǎn)具備極高的風(fēng)險(xiǎn)。將選手這種高風(fēng)險(xiǎn)的資產(chǎn)投入到長(zhǎng)周期的地產(chǎn)項(xiàng)目上真的是一個(gè)好選擇嗎?這個(gè)問(wèn)題可能只能留給俱樂(lè)部自己評(píng)判了。

    2018全球總決賽入圍賽賽程修改

    一句話:到底選手最大還是觀眾最大,是所有電競(jìng)賽事主辦方面臨的問(wèn)題。

    9月28日,拳頭賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)發(fā)出公告:因簽證延遲(非戰(zhàn)隊(duì)自身問(wèn)題),來(lái)自拉丁美洲北賽區(qū)的 Infinity Esports 將在 9 月 28 日出發(fā)飛往韓國(guó),稍晚于原計(jì)劃。該戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)前出發(fā)時(shí)間為 9 月 28 日晚,抵達(dá)韓國(guó)時(shí)間為 9 月 30 日早上。他們的第一場(chǎng)比賽原定于 10 月 1 日進(jìn)行。

    為了讓該戰(zhàn)隊(duì)能夠以最佳狀態(tài)參賽,原定入圍賽第一天的比賽,將與原定第二天的比賽進(jìn)行交換。原定入圍賽第三天的比賽,將與原定第四天的比賽進(jìn)行交換。

    雖說(shuō)不少電競(jìng)選手屢次被簽證問(wèn)題受阻,但是因?yàn)殛?duì)伍簽證問(wèn)題而直接修改賽程,還是引發(fā)不少爭(zhēng)議。尤其是搶了票去現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的粉絲,很可能觀看不了想看的比賽。

    另外,臨時(shí)調(diào)整的賽程對(duì)其他參賽隊(duì)伍也會(huì)造成一定程度的影響。與INF在同組的EDG戰(zhàn)隊(duì)為了照顧專門(mén)買票去看EDG比賽的粉絲,經(jīng)過(guò)和官方協(xié)商下決定,原購(gòu)買10月1日、3日門(mén)票的EDG粉絲將可以在現(xiàn)場(chǎng)額外的座位區(qū)域觀看2號(hào)和4號(hào)的比賽,盡可能保證了粉絲的利益。

    提前4天調(diào)整賽程雖然倉(cāng)促,但是因?yàn)槭菍?duì)稱式調(diào)整,較之前無(wú)法調(diào)整賽事的情況來(lái)說(shuō),已經(jīng)將對(duì)選手的影響降到最低。

    簽證受阻在歷來(lái)賽事中都是不可抗力,對(duì)于全球總決賽這樣最高級(jí)別的賽事來(lái)說(shuō),聯(lián)盟初期選手的體驗(yàn)是該賽事能不能好的延續(xù)下去的關(guān)鍵。

    網(wǎng)易電競(jìng)NeXT線下總決賽結(jié)束

    一句話:只是不知道沒(méi)出現(xiàn)的《決戰(zhàn)!平安京》、《第五人格》等項(xiàng)目是不是攔路虎。

    9月28日,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT夏季賽總決賽在廣州琶洲會(huì)展中心落下帷幕。長(zhǎng)達(dá)九天的比賽中,除了自主項(xiàng)目《夢(mèng)幻西游》、《楚留香》、《非人學(xué)園》等項(xiàng)目外,暴雪系的《爐石傳說(shuō)》、《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》、《守望先鋒》、《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》四個(gè)項(xiàng)目悉數(shù)在列。

    據(jù)悉,此次夏季賽,網(wǎng)易電競(jìng)NeXT投入5000萬(wàn),賽事總獎(jiǎng)金也過(guò)千萬(wàn)。在整個(gè)比賽進(jìn)程中,有超過(guò)5萬(wàn)名選手從海選便開(kāi)始參與,線下到場(chǎng)觀眾累積超過(guò)1.2萬(wàn)人。

    在線下現(xiàn)場(chǎng),娃娃機(jī)、涂鴉墻這樣的趣味活動(dòng)讓整個(gè)賽事像是一個(gè)社區(qū)玩家的聚會(huì)。除了融入自己項(xiàng)目的IP,成熟IP也為NeXT提供了加持。

    這樣的模式讓人想起了暴雪的BlizzCon。將大多數(shù)自己的品牌裝到一個(gè)賽事中,把分散的項(xiàng)目匯聚為一個(gè)大IP,同時(shí)把整個(gè)社區(qū)影響力最大化。這種模式也許是小IP發(fā)展的新思路。

    土耳其宣布電競(jìng)選手為運(yùn)動(dòng)員身份

    一句話:運(yùn)動(dòng)員不僅是身份,另一方面也是對(duì)行業(yè)本身的認(rèn)可。

    9月25日,土耳其電競(jìng)協(xié)會(huì)宣布頒布《選手執(zhí)照與轉(zhuǎn)會(huì)條例》及《裁判條例》,根據(jù)土耳其法律,職業(yè)電競(jìng)選手將被認(rèn)定為運(yùn)動(dòng)員,以保證未來(lái)在申請(qǐng)簽證及加入國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)時(shí)更有保障。

    土耳其電競(jìng)協(xié)會(huì)的做法,以及電競(jìng)國(guó)家隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的亮眼表現(xiàn),也讓不少人開(kāi)始暢想國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手獲得運(yùn)動(dòng)員身份的可能性。但運(yùn)動(dòng)員代表的不僅是一種身份,另一方面也是對(duì)行業(yè)本身的認(rèn)可。

    盡管過(guò)去十年間,曾有許多選手身披國(guó)旗站在電競(jìng)最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái),但不得不承認(rèn)的是,與傳統(tǒng)體育動(dòng)輒超過(guò)百年的發(fā)展歷史相比,電競(jìng)行業(yè)仍處于起步階段,距離傳統(tǒng)體育還有著不小的差距。

    至少在現(xiàn)階段,想要獲得進(jìn)一步的認(rèn)可,還有很長(zhǎng)的路要走。

    EU LCS啟動(dòng)聯(lián)盟化進(jìn)程,席位費(fèi)定價(jià)800萬(wàn)歐元

    一句話:100個(gè)85000能換來(lái)EU LCS商業(yè)上的復(fù)興嗎?

    10月3日,ESPN報(bào)道:目前Riot Games已經(jīng)接受了G2、Fnatic、Misfits、S04以及Vitality加入歐洲EU LCS聯(lián)盟的申請(qǐng),這幾支隊(duì)伍接下來(lái)幾年需要支付800萬(wàn)歐元的費(fèi)用。

    Riot表示,他們想要將歐洲聯(lián)賽建設(shè)成為一個(gè)持續(xù)發(fā)展的體育聯(lián)盟。加入聯(lián)盟后,聯(lián)賽相關(guān)收入會(huì)按照一定比例分配給Riot Games、戰(zhàn)隊(duì)與選手。

    2017年9月份,歐洲LCS賽區(qū)老牌勁旅H2k戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)殡y以平衡戰(zhàn)隊(duì)的收入和運(yùn)營(yíng)成本,決定退出該賽區(qū)。H2k戰(zhàn)隊(duì)的董事長(zhǎng)Richard Lippe稱如果Riot Games不能保證職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)每年獲得85000歐元的補(bǔ)貼及利潤(rùn)分成,或許將來(lái)會(huì)有越來(lái)越多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)不得不因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因退出。

    當(dāng)時(shí),G2等歐洲俱樂(lè)部都在尋求進(jìn)入NA LCS聯(lián)盟的機(jī)會(huì)。

    如今,EU LCS終于開(kāi)啟了聯(lián)盟化的進(jìn)程。雖然歐洲的足球俱樂(lè)部一直以財(cái)大氣粗和“不計(jì)收益”著稱,但對(duì)于更多的電競(jìng)俱樂(lè)部而言,100個(gè)85000能換來(lái)俱樂(lè)部商業(yè)上的復(fù)興嗎?這個(gè)問(wèn)題可能只能留給時(shí)間來(lái)回答

    中國(guó)臺(tái)北隊(duì)作弊,被取消《爐石傳說(shuō)》世界杯八強(qiáng)資格

    一句話:荒唐背后是賽事制度的不完善,也可能引發(fā)人們對(duì)于賽事本身公平性的質(zhì)疑。

    10月5日,暴雪在《爐石傳說(shuō)》中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)官網(wǎng)發(fā)布公告,取消中國(guó)臺(tái)北隊(duì)世界杯參賽資格。

    在與新加坡的1/8決賽結(jié)束后,中國(guó)臺(tái)北隊(duì)選手紹安(ID:reall)上傳了隊(duì)伍在比賽過(guò)程中的錄像,暴雪官方在對(duì)錄像及錄音進(jìn)行分析后,判定另一名隊(duì)員薛喜(ID:Shaxy)在比賽過(guò)程中觀看了賽事的延遲直播,并由此協(xié)助隊(duì)伍做出決策。新加坡隊(duì)將頂替中國(guó)臺(tái)北隊(duì)進(jìn)入八強(qiáng)。

    值得注意的是,本次事件是由中國(guó)臺(tái)灣選手上傳的視頻而起,但如果這段視頻沒(méi)有被上傳,那么暴雪官方和所有玩家都會(huì)被蒙在鼓里。賽事方需要靠著選手自發(fā)甚至是無(wú)意上傳的錄像,才能夠判定選手的作弊行為,這本身就是一件極為荒唐的事。

    我們很難要求每位選手都擁有強(qiáng)大的自制力和職業(yè)素養(yǎng),無(wú)論是延遲直播、監(jiān)聽(tīng)錄音還是其他手段,暴雪需要完善賽事制度,避免類似情況再次出現(xiàn)。

    在沒(méi)有第二例事件曝出前,人們可以將中國(guó)臺(tái)北隊(duì)的作弊視作個(gè)例,但暴雪也必須證明在現(xiàn)行制度下,賽事能夠保證最起碼的公平性。丟掉的冠軍還可以再奪回來(lái),但失去的信任卻很難被修復(fù)。

    英雄聯(lián)盟世界賽解說(shuō)MacT因錯(cuò)誤言論中途退場(chǎng)

    一句話:對(duì)于可使用語(yǔ)言的邊界的模糊反映出了當(dāng)前解說(shuō)培訓(xùn)體系的盲點(diǎn)。

    10月7日,在英雄聯(lián)盟S8入圍賽階段G-REX對(duì)陣SUP的第一局比賽中,方中文解說(shuō)MacT為了表達(dá)G-REX使用的劍魔為了團(tuán)隊(duì)敢于犧牲自己,錯(cuò)誤地引用了革命先烈黃繼光作為比喻。第一場(chǎng)比賽后,MacT被迫下場(chǎng),并隨后立即在微博上發(fā)表了公開(kāi)致歉。

    在今年4月27日通過(guò)并頒布的《中華人民共和國(guó)英雄烈士保護(hù)法》第二十三條中,要求網(wǎng)信和電信、公安等有關(guān)部門(mén)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)信息進(jìn)行依法監(jiān)督管理工作中,發(fā)現(xiàn)發(fā)布或者傳輸以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù)的信息的,應(yīng)當(dāng)要求網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者停止傳輸,采取消除等處置措施和其他必要措施。

    MacT的錯(cuò)誤言論實(shí)際上反映出大多數(shù)電競(jìng)解說(shuō)對(duì)于可使用語(yǔ)言邊界的模糊。某種意義上看,這是整個(gè)培訓(xùn)體系的盲點(diǎn)。

    美國(guó)俄亥俄州立大學(xué)宣布將成立綜合電競(jìng)課程

    一句話:“電子”的規(guī)則是游戲,“競(jìng)技”的本質(zhì)是人。

    近日,美國(guó)的“公立常春藤”俄亥俄州立大學(xué)(Ohio State University,簡(jiǎn)稱OSU)宣布將成立融合了學(xué)術(shù)、競(jìng)技以及多學(xué)科研究的綜合電競(jìng)課程。此課程將橫跨五個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域,并以游戲研究和電子競(jìng)技內(nèi)容為絕對(duì)核心。

    電競(jìng)課程的畢業(yè)生可獲得本科及研究生學(xué)位,同時(shí)開(kāi)放電競(jìng)內(nèi)容制作的選修課,以及專業(yè)證書(shū)的在線認(rèn)證方案。

    相對(duì)于過(guò)去國(guó)內(nèi)外院校設(shè)立的電競(jìng)相關(guān)專業(yè),俄亥俄州立大學(xué)韋克斯納醫(yī)學(xué)中心(OSUs Wexner Medical Center)關(guān)于大腦、人體與電競(jìng)選手行為的研究將對(duì)象從電競(jìng)行為轉(zhuǎn)移到了更根本的人的身上。

    看起來(lái),OSU的電競(jìng)課程找到了正確的研究對(duì)象,也讓未來(lái)的理論體系值得期待。

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