王文瑞
(山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院,山西 太原 030006)
《超人總動員》是皮克斯動畫工作室在2004年推出的熱門作品,由導(dǎo)演布拉德·伯德執(zhí)導(dǎo),描繪了一個后超級英雄時代的故事,在超級英雄文化泛濫的時期無疑是一部特立獨行的作品。當(dāng)主流的超級英雄文化在向觀眾灌輸超級英雄無所不能的思想時,《超人總動員》中的超人爸爸已經(jīng)人到中年,卸下了超人戰(zhàn)袍成為一名保險推銷員,回歸家庭和社會,影片無疑是從另一個角度,甚至是反面來詮釋超級英雄文化。2018年6月,導(dǎo)演布拉德·伯德執(zhí)導(dǎo)的第二部《超人總動員》登陸大銀幕,繼續(xù)講述人到中年的超人夫婦故事。相較于前一部作品,《超人總動員2》在視覺效果上彰顯了皮克斯工作室在14年的時間內(nèi)積累的豐富經(jīng)驗,也顯示出數(shù)字技術(shù)動畫的最新發(fā)展。此外在敘事內(nèi)容上這次輪到彈力女超人巴荷莉登場,表現(xiàn)了鮮明的女性主義立場,本文嘗試從視覺與敘事的雙重視角解讀該片,探求這部口碑電影的美學(xué)風(fēng)格與特征。
當(dāng)代的動畫電影早已擺脫了給低齡兒童欣賞的受眾限制,數(shù)字技術(shù)催生下的視覺特效創(chuàng)新,以及敘事內(nèi)容上的一再多元化拓展,都極大地拓寬了動畫電影的受眾群體,可以說如今的動畫電影是兼容并包的普適電影,是沒有性別、年齡和文化背景限制的藝術(shù)作品。在動畫電影的發(fā)展史當(dāng)中,數(shù)字技術(shù)扮演了相當(dāng)重要的角色,甚至從某種程度上來說是推動了動畫電影的發(fā)展的主要力量,原始的手繪創(chuàng)作對于想象的表現(xiàn)力有限,人們頭腦中天馬行空的想象和新奇的故事都要依靠數(shù)字技術(shù)來實現(xiàn)。于是,在數(shù)字技術(shù)不斷推動動畫藝術(shù)發(fā)展的同時,數(shù)字技術(shù)也逐漸完善著自身的美學(xué)內(nèi)容、風(fēng)格與特征,并以形成的數(shù)字美學(xué)推動著動畫藝術(shù)的美學(xué)走向。
超級英雄電影從20世紀(jì)80年代開始興起,時至今日已經(jīng)達(dá)到如日中天的發(fā)展階段,超人形象在1938年的DC公司的Action Comics漫畫書中第一次出現(xiàn),到動畫、電視劇、電影等多元化的銀幕形象,是當(dāng)今最深入人心的超級英雄形象。蜘蛛俠、鋼鐵俠、綠巨人等一批又一批的新超級英雄在影視劇中的出現(xiàn),已經(jīng)發(fā)展成為當(dāng)代的超級英雄文化。從第一部超人電影到最新一部超人電影,超人代表的正能量形象也始終沒有改變過,紅色的斗篷幾乎成為超人形象的經(jīng)典視覺符號,由此衍生出的紅色也往往代表了超人,代表了熱血與正義的文化內(nèi)容。
超人動畫的美學(xué)特征是隨著時代審美不斷變化的,同時也受到創(chuàng)作方式與創(chuàng)作工具的影響,不同時期的超人動畫都表現(xiàn)出不同的美學(xué)特征。傳統(tǒng)的手繪方式創(chuàng)作的動畫所呈現(xiàn)的視覺效果扁平化,無論是色彩還是畫面的視覺復(fù)雜程度都受到很大的限制,而動畫片中的超人形象也相對呆板、臉譜化。數(shù)字技術(shù)與動畫藝術(shù)的結(jié)合,令傳統(tǒng)的動畫藝術(shù)呈現(xiàn)出嶄新的美學(xué)風(fēng)格,畫面的色彩、構(gòu)圖、場景環(huán)境渲染都不再受到傳統(tǒng)手繪的限制,數(shù)字技術(shù)提供的便捷性和高效性,令動畫藝術(shù)的視覺效果豐富多彩。動畫藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合從最初的盲目追求立體效果,數(shù)字技術(shù)制作痕跡明顯,到逐漸向真實美學(xué)的方向靠攏,在動畫形象的夸張造型前提下,無論是人物的頭發(fā)、皮膚、動作,還是畫面光線、色彩等,都傾向于真實美學(xué)方向。
皮克斯動畫工作室的數(shù)字動畫制作水準(zhǔn)有目共睹,1995年制作的史上第一部全電腦制作的動畫長片《玩具總動員》改寫了動畫藝術(shù)史,而現(xiàn)階段數(shù)字動畫的美學(xué)特征與方向都能在皮克斯動畫上看到?!冻丝倓訂T2》時隔14年回歸大銀幕,除繼承了上一部的紅與黑的色調(diào)風(fēng)格之外,皮克斯動畫工作室在人物形象的細(xì)節(jié)展示、場景環(huán)境的細(xì)部上,都力求自然、真實,即便是在營造虛幻的場景時也極力烘托敘事氛圍、服務(wù)內(nèi)容主題,使該片的美學(xué)風(fēng)格自然和諧,飽和度極高的色彩畫面極具視覺沖擊力,這些都是數(shù)字技術(shù)賦予《超人總動員2》的美學(xué)風(fēng)格。
1995年,皮克斯動畫工作室推出了動畫史上第一部全電腦制作的動畫長片《玩具總動員》,以1.92億美元的票房刷新了動畫電影的票房紀(jì)錄,并成為當(dāng)年的美國票房冠軍。《玩具總動員》對于動畫藝術(shù)史來說是里程碑式的標(biāo)志作品,告別了迪士尼動畫扁平化的手繪風(fēng)格,在大銀幕上呈現(xiàn)了三維立體的更加生動的動畫形象,這對動畫電影觀眾來說無疑是一次全新的審美體驗?!锻婢呖倓訂T》在票房上的號召力,在觀眾當(dāng)中的影響力,在動畫美學(xué)范疇的創(chuàng)新力,都促成了皮克斯動畫工作室在1999年推出了《玩具總動員2》,而這部作品則是第一部全數(shù)碼制作的動畫長片,皮克斯動畫工作室更進(jìn)一步地推動了數(shù)碼動畫藝術(shù)的發(fā)展。
如果說《玩具總動員1》是傳統(tǒng)動畫轉(zhuǎn)型到新型電腦動畫的里程碑作品,從《玩具總動員2》開始,動畫藝術(shù)真正意義上開始了數(shù)字美學(xué)的轉(zhuǎn)型,而不僅限于創(chuàng)作工具的改變。電影中的胡迪、巴斯光年和翠絲的動畫形象都在數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)作下,呈現(xiàn)出塑料玩具應(yīng)有的肌理和光澤,立體的質(zhì)感與真實的玩具別無二致,數(shù)字技術(shù)消除了手繪動畫的拙劣感和粗糙感,將所有的畫面和動畫人物形象細(xì)膩化處理,從光線到色彩都盡量做到極致,尤其是突出了動畫角色和場景物件的立體感,這也是數(shù)字動畫美學(xué)初期所表現(xiàn)出的主要美學(xué)特征之一。
《超人總動員》已經(jīng)是皮克斯動畫工作室發(fā)展“總動員系列動畫”的成熟作品,代表了數(shù)字動畫美學(xué)的最新發(fā)展方向。相對于全數(shù)字制作的初期作品,《超人總動員》呈現(xiàn)的背景場景更豐富多彩、生動立體,人物形象會根據(jù)實際的人物性格與夸張的、抽象的處理方式相結(jié)合,整體上更強調(diào)真實與奇幻美學(xué)的平衡,一方面令不同時間段的光線照射在人物身上、投射到房間當(dāng)中的情況合理化,另一方面又天馬行空地幻想出夢幻的場景與之調(diào)配,最終使影片回歸真實美學(xué)的同時,也能兼具動畫電影應(yīng)有的奇幻美學(xué)。
在《超人總動員2》當(dāng)中,尤其能夠體現(xiàn)出皮克斯動畫工作室在數(shù)字技術(shù)方面的領(lǐng)先地位,正如2015年皮克斯動畫在《頭腦特工隊》中表現(xiàn)出的數(shù)字美學(xué)一樣,《超人總動員2》在細(xì)節(jié)部分不斷調(diào)整,如人物的皮膚顏色、透明度、頭發(fā)的光澤和質(zhì)感,畫面的色彩飽和度,光源的位置及光線的照射方向,不同質(zhì)地的動畫形象的肌理設(shè)計,等等,在還原事物真實一面的同時,皮克斯動畫工作室在不斷地放大并強調(diào)視覺效果。正如影片當(dāng)中的主色調(diào)紅色,色調(diào)飽滿,與黑色構(gòu)成了鮮明的對比,不僅代表了超人的正義形象,同時也賦予了熱情、積極、力量等多重含義,是片中無可替代的色彩符號。數(shù)字美學(xué)在《超人總動員2》中得到了進(jìn)一步的發(fā)展,也得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。
從動畫電影《玩具總動員》開始,皮克斯動畫工作室就在改寫著動畫電影的定義,傳統(tǒng)迪士尼動畫中正義和邪惡的絕對的二元結(jié)構(gòu)被打破,故事也不再單單講述公主和王子的愛情故事,而是開始用動畫的形式、卡通的角色外表講述成人世界的故事,人性的復(fù)雜,社會的黑暗面,以及愛情、友誼與忠誠等嚴(yán)肅的話題融入一個相對復(fù)雜的敘事結(jié)構(gòu)當(dāng)中,可以說皮克斯動畫工作室創(chuàng)作的動畫作品是真正意義上的創(chuàng)作給成年人觀看的作品。像《玩具總動員》這樣有著兒童能夠欣賞的卡通外表,卻在表述著一個無比沉重的話題的作品,兒童和成年人觀眾都能從中各取所需,完美地覆蓋了不同年齡段的受眾群體。
皮克斯動畫工作室創(chuàng)作的“總動員系列動畫”已經(jīng)創(chuàng)作了多部作品,到了《超人總動員2》探討的思想內(nèi)容更加多元化和復(fù)雜化,早已超越了早期作品停留在一個兒童視角的講故事方式,更加嚴(yán)肅的文化議題、社會問題統(tǒng)統(tǒng)都能在影片中尋找得到。
當(dāng)下最為流行的女性主義,在《超人總動員2》當(dāng)中就成為核心的創(chuàng)作思想,在塑造人物、設(shè)計劇情方面都起到了重要作用。第一部《超人總動員》的主角是超人爸爸——“大力神”巴鮑伯,講述人到中年的巴鮑伯是如何卸下戰(zhàn)袍、回歸家庭的,也探討了超人對社會的意義究竟在哪里。而到了第二部,超人媽媽——“橡皮女”巴荷莉則成為絕對的主角,在超人已經(jīng)被歸類為違法職業(yè)的情況下回歸社會找工作,養(yǎng)家糊口,反而超人先生承擔(dān)起照顧三個孩子的職責(zé),二人的位置實現(xiàn)了逆轉(zhuǎn)。彈力女超人巴荷莉重新回到社會,新的工作得心應(yīng)手,逐漸找到了久違的自信和活力,越發(fā)的享受自己的職業(yè)生活;而另一方面超人先生卻被家庭瑣事牽絆,事事不順心,反而凸顯出這份曾經(jīng)屬于彈力女超人的家庭工作的不容易。影片處處都在表述著女性的社會位置和社會權(quán)利,彈力女超人正是這份女性主義的最佳代言人。
同時,《超人總動員2》相較于前作更具反思精神。在《超人總動員1》當(dāng)中,皮克斯動畫工作室就徹底地進(jìn)行了一次反英雄敘事,反思了時下人們的超級英雄文化內(nèi)容,究竟社會大眾是否真的需要超人,這是影片主要探討的內(nèi)容之一。到了最新作品中,這份對于超級英雄文化的反思更加深刻,超人的懲惡揚善的行為已經(jīng)被納入違法的條目當(dāng)中,影片中的超人徹底走下了神壇,沒有了政府和法律的庇護(hù)以后無家可歸,被法律牽絆,為生存問題煩惱,三個子女的教育問題,等等,超人家庭儼然是一個再普通不過的美國家庭,超人與普通人要思考的問題也別無二致。超人夫妻為了繼續(xù)在社會上生存下去,他們需要對未來的普通人生活做出規(guī)劃,同時觀眾也在這種反英雄的敘事過程中,反思當(dāng)下炙手可熱的超級英雄文化,是否我們真的需要這些精神偶像支撐我們的精神世界,人類社會是否需要超級英雄,這些都是影片提出的問題所在。
因此,《超人總動員2》絕非是一部完全的爆米花電影,對超級英雄文化的反思、對女性主義的表述、對未成年人心靈的關(guān)注等,影片探討的思想深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過市面上的其他動畫長片。影片在精神審美上做出的創(chuàng)作,也令該片兼顧了視覺與內(nèi)容的審美,使其更具傳播價值。
總之,數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的數(shù)字美學(xué)在《超人總動員2》當(dāng)中已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致,該片的視覺效果要比皮克斯動畫工作室的《頭腦特工隊》更完美,真實與奇幻在該片中得到了前所未有的平衡,視覺上的數(shù)字美學(xué),內(nèi)容上的批判現(xiàn)實主義美學(xué),都令該片極具審美價值與審美趣味。如今,“總動員系列動畫”已成為皮克斯動畫工作室的招牌作品,極具沖擊力的視覺效果與深刻的思想內(nèi)容成為該系列電影的主要藝術(shù)特征。相信數(shù)字技術(shù)美學(xué)會隨著該系列作品的創(chuàng)作而不斷拓展創(chuàng)新,同時該系列的精神內(nèi)容敘事也會越發(fā)深刻,這些都是當(dāng)下動畫電影的發(fā)展方向,也是全球化背景下動畫藝術(shù)發(fā)展的必經(jīng)之路。