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    Fans謀“利”,Game Over 獨(dú)角獨(dú)

    2018-11-06 01:22:28
    高考金刊·理科版 2018年7期
    關(guān)鍵詞:原畫娛樂游戲

    美國HBO電視臺魔幻史詩大劇《權(quán)力的游戲》第七季,劇情已推向高潮。待第八季大結(jié)局揭開后,未過癮的粉絲們,難道只能去追用生命在拖稿的馬丁大叔的原著小說《冰與火之歌》系列了嗎?

    2017Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)上,華納兄弟互動娛樂宣布和游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)《權(quán)力的游戲》手游。除了追小說,或許還能試試玩同款手游。

    “影游聯(lián)動”即影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的互相改編,互相蹭熱度,畢竟都是“一家人”。目前,《權(quán)力的游戲》項(xiàng)目正在研發(fā)中,你也是搬著小板凳坐等的粉絲之一嗎?

    Big Data·大數(shù)據(jù)

    2017年,含IP(知識產(chǎn)權(quán))的新品游戲有較大市場競爭優(yōu)勢。類型方面,角色扮演類占整體的55%,策略和卡牌類占比并列第二,均為17%。動漫、歷史名著和影視為IP來源前三,對有較完整世界觀的IP,角色扮演類游戲在還原劇情、提高玩家參與度方面較佳,有利于實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化。

    2017年,中國IP移動游戲市場收入達(dá)745.6億元,同比增長36.2%,占手游收入的64.2%。IP改編游戲的最大優(yōu)勢在于能吸引IP原有粉絲群、短期內(nèi)拉動用戶迅速增長,降低推廣成本和精力。用戶受IP吸引而來也為游戲篩選了用戶,使其定位更準(zhǔn)確。

    以IP為媒介,與其他娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的游戲產(chǎn)品越來越多,融合形式也多種多樣,IP改編成為游戲產(chǎn)業(yè)重要的組成部分。

    游戲IP是目前商業(yè)價(jià)值最高的一種IP類型,代表性IP的價(jià)值已達(dá)數(shù)百億元級別。其中,游戲業(yè)務(wù)依舊是游戲IP價(jià)值的重要體現(xiàn)。越來越多企業(yè)開始將游戲布局在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上游,以游戲IP為核心,慢慢拓展到直播、動漫、文學(xué)、影視等不同領(lǐng)域,形成有效閉環(huán),以最大化游戲IP的價(jià)值。

    “影游聯(lián)動”是目前影視IP最常見的運(yùn)營模式,隨著行業(yè)泛娛樂化不斷深入,為實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化,有實(shí)力的企業(yè)已經(jīng)開始推進(jìn)圍繞同一優(yōu)質(zhì)IP構(gòu)建全平臺、全價(jià)值鏈的泛娛樂化運(yùn)營模式。

    影游聯(lián)動分為游戲制作層面、市場推廣層面、跨界多方聯(lián)動等不同維度,對此感興趣的考生可以根據(jù)自身偏好、學(xué)科長處來選擇專業(yè)方向及院校。

    聽TA說

    @King(同濟(jì)大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè),手辦原型師)

    我從小熱愛手工,在學(xué)校最愛上勞技課。高中時(shí),為了給自己的“強(qiáng)襲高達(dá)”配一個很帥的坐騎,我用膠板自制了一匹“馬”。出于興趣,我把進(jìn)度過程放到了網(wǎng)上,反響意外的不錯。后來我還做過模改、自制高達(dá)。

    每一個手辦都有一張參考原畫設(shè)定,制作時(shí)每家公司的標(biāo)準(zhǔn)都不同。有的會盡可能還原原畫的動作細(xì)節(jié),有的偏向原型師展現(xiàn)個人風(fēng)格,發(fā)揮更自由。我比較偏向后者,喜歡超越原畫的表達(dá)和意境——從各個角度考慮平衡性、把原畫未呈現(xiàn)的和一些看不到的角度加以創(chuàng)作和表現(xiàn),盡可能做出360度都可以觀賞的精美手辦。

    對于手辦作品,我認(rèn)為優(yōu)秀與否不在于手辦自身的造型,而在于原型師的心境。我們是第一個審視作品的人,作品首先必須通過“自己”這一關(guān)。若確定作品沒有留下任何遺憾,那它一定是一個優(yōu)秀的手辦作品。

    手辦這個行業(yè)其實(shí)剛起步,對所有喜歡手辦、想成為原型師的朋友們來說,需要付出的努力很多。我希望看到更多愛好者加入,讓這個團(tuán)隊(duì)壯大起來。希望自己能成為廣大手辦模玩愛好者的堅(jiān)強(qiáng)后盾和手辦文化的傳播者。

    @冬米(西安美術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),lP衍生品設(shè)計(jì)9幣)

    Adobe系列的軟件是我最親近的朋友。在完整理解IP品牌形象特征和品牌定位的基礎(chǔ)上,我負(fù)責(zé)根據(jù)不同的主題,設(shè)計(jì)IP風(fēng)格,包括造型、表情、服飾、徽章、ICON、標(biāo)簽、底紋、邊框、背景等。IP衍生商品和包裝也要設(shè)計(jì)。

    要做好這份工作,動漫衍生品的常見品類和材質(zhì)工藝必須了解。

    只要有漫展,我一定會參加。各式各樣的周邊衍生品或創(chuàng)意十足,或制作精美或深藏情懷。當(dāng)然我的支付寶里,余額也隨著步數(shù)的增加不斷減少。

    一年里漫展次數(shù)有限,業(yè)余時(shí)間我常在線上逛周邊,偶爾發(fā)現(xiàn)讓人眼前一亮的產(chǎn)品能興奮好半天。

    做我們這一行,工作時(shí)間越長,就越會相信靈感源于生活。

    @曲小成(武漢科技大學(xué)網(wǎng)絡(luò)工程專業(yè),MMORPG劇情策劃)

    作為深度游戲愛好者,大學(xué)期間,除了學(xué)習(xí)和睡覺,我?guī)缀鯇⑺袝r(shí)間都投入到了游戲中;作為古風(fēng)與武俠愛好者,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)是我的首選,劍網(wǎng)三、古劍2的劇情我?guī)缀跄鼙吵鰜怼?/p>

    別人玩游戲是打發(fā)時(shí)間,我玩游戲卻是在研究玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì),通宵達(dá)旦是家常便飯。為能投身游戲事業(yè),我從大二開始堅(jiān)持每天跑步。事實(shí)證明,這是我做得最正確的決定之一——干咱們這一行,妹子都是當(dāng)漢子在用??!

    撰寫并實(shí)現(xiàn)世界觀、設(shè)置劇情、設(shè)計(jì)原創(chuàng)角色和玩法系統(tǒng)是我最喜歡的工作內(nèi)容,盡管我總覺得頭發(fā)似乎越來越少,但看到游戲世界逐漸成形、“親生孩子”順利成長,心中的滿足感與成就感便足以承包我整年份的快樂。

    《游戲改變世界》是我特別喜歡的一本書。除了游戲本身,重新定義成長、規(guī)劃未來也可以借鑒游戲的思維。泛游戲文化的魅力讓人著迷。

    @清醒的巧克力(吉林師范大學(xué)統(tǒng)計(jì)學(xué)專業(yè),IP運(yùn)營推廣)

    通過社交媒體的傳播和放大來培育IP是一種有效的品牌孵化方式。內(nèi)容的規(guī)劃、平臺的選擇和對多元文化的重視都有助于做好IP的傳播。

    漫畫IP的推廣比較特殊。在社交媒體上,用四格漫畫完整呈現(xiàn)一個故事,以單元敘事的方式讓大家了解我們的畫風(fēng)、故事類型、編劇能力。讓漫畫本身成為傳播素材,比起做一張酷炫的海報(bào), “聲嘶力竭”地吶喊我們有很牛的畫風(fēng)、很棒的故事來, “攻擊力”可謂呈指數(shù)級上升。

    平臺和人群的匹配很重要,用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析正是我的專業(yè)強(qiáng)項(xiàng)。有了數(shù)據(jù)的支撐,每次會議討論平臺推廣策略時(shí),我都對自己的方案信心十足。

    對泛二次元作品來說,多元文化認(rèn)同意義重大,每一位參與創(chuàng)作的小伙伴都是我心目中的小天使,他們用自己手中的筆寫下了對作品的愛。每次看到小伙伴發(fā)布作品并@自己時(shí),我都激動得想繞著公司跑一圈。

    身在創(chuàng)業(yè)公司,與一群志同道合的同齡人一起為愛與夢想工作,還有什么能比這更讓人滿足呢?

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