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      迪士尼動畫發(fā)展對我國動畫發(fā)展的啟示

      2018-11-02 10:13:44賀小敏蘇鋒
      出版廣角 2018年18期
      關(guān)鍵詞:迪士尼動畫

      賀小敏 蘇鋒

      【摘 要】 迪士尼動畫發(fā)展歷經(jīng)百年,取得了卓越的成就,帶動了美國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這無疑對我國動畫的發(fā)展具有啟示意義。迪士尼動畫發(fā)展的歷程表明,持續(xù)創(chuàng)新的大片模式、廣泛吸納各國文化資源、技術(shù)革新、實現(xiàn)傳統(tǒng)與創(chuàng)新的統(tǒng)一是其發(fā)展的鮮明特點??梢姡嘤侠矸止ず突雍献鞯膭赢嬍袌?,形成以“片廠制度”為核心的制作管理機制,完善動畫技術(shù)創(chuàng)新機制,進一步加強知識產(chǎn)權(quán)保護,建立校企聯(lián)合的動畫人才培養(yǎng)機制,方可推動我國動畫的蓬勃發(fā)展。

      【關(guān) 鍵 詞】迪士尼動畫;技術(shù)革新;片廠制度;知識產(chǎn)權(quán)保護

      【作者單位】賀小敏,東北大學藝術(shù)學院;蘇鋒,東北大學藝術(shù)學院,中國電視藝術(shù)家協(xié)會卡通藝術(shù)委員會。

      【基金項目】2012年國家社科基金項目“中國動畫產(chǎn)業(yè)國際化經(jīng)營對策研究”(12BGL133)。

      【中圖分類號】G124 【文獻標識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.18.003

      迪士尼動畫作為美國動畫的領(lǐng)頭羊,引領(lǐng)全世界動畫的發(fā)展,成為世界動畫發(fā)展史上的傳奇。高超的藝術(shù)水準、先進的技術(shù)手段、出色的電影票房不僅讓世人為之矚目,也為動畫片的發(fā)展拓展了廣闊空間。

      一、迪士尼動畫的發(fā)展歷程

      迪士尼動畫的發(fā)展歷經(jīng)百年,成就卓越,其通過動畫電影的發(fā)展帶動了美國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。迪士尼動畫的發(fā)展歷程大致可分為以下六個階段。

      第一,初創(chuàng)期(1928—1936年)。這個時期美國動畫多為動畫短片,制作粗糙,但是實現(xiàn)了動畫色彩和聲音上的過渡。1928年,迪士尼公司制作的全球第一部有聲動畫片《威利號汽船》將米老鼠帶上了熒幕,開創(chuàng)了一個屬于迪士尼動畫的未來。

      第二,調(diào)整期(1937—1949年)。1937年,迪士尼公司推出的《白雪公主和七個小矮人》,成為美國動畫史上第一部長篇動畫作品。迪士尼動畫從單純的娛樂節(jié)目提升到電影作品的高度,引領(lǐng)了美國乃至世界動畫長片的制作。

      第三,發(fā)展期(1950—1966年)?!督疸y島》《愛麗絲夢游仙境》《小飛俠》《睡美人》《小姐與流氓》等經(jīng)典影片的問世奠定了迪士尼動畫的霸主地位。隨后,迪士尼動畫又以動畫作品中的人物原型和故事場景,建立了迪士尼樂園這一卡通王國。洛杉磯迪士尼樂園的建成,實現(xiàn)了動畫產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,更展現(xiàn)了一種全新的經(jīng)營理念,形成了動畫相關(guān)行業(yè)與衍生產(chǎn)品開發(fā)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)鏈。

      第四,探索期(1967—1988年)。1966年底,華特·迪士尼去世,迪士尼動畫失去了“靈魂”,創(chuàng)作面臨困境,迪士尼動畫進入探索期。《羅賓漢》《小熊維尼歷險記》《狐貍與獵狗》等影片的市場反響不佳,真人動畫雖得到發(fā)展,不過質(zhì)量一般,發(fā)行量較少。同時,米高公司出品的《貓和老鼠》等動畫主題電視系列片開始涌現(xiàn)。

      第五,繁榮期(1989—2000年)。迪士尼動畫開啟了大片模式,《小美人魚》《獅子王》《玩具總動員》等電影連續(xù)創(chuàng)造了票房奇跡。1995推出的《玩具總動員》,是一部完全以3D電腦動畫拍攝而成的動畫片,票房和口碑均獲佳績,成為美國動畫史上的里程碑,也是世界CG電影的里程碑。電腦動畫在電影中的運用已十分普遍,迪士尼動畫進入繁榮期。

      第六,轉(zhuǎn)型期(2001年至今)。迪士尼動畫在新世紀進入轉(zhuǎn)型期,面臨來自多方的挑戰(zhàn)。一方面,觀眾開始厭倦過于模式化的迪士尼動畫風格,影片的受歡迎程度下降;另一方面,包括好萊塢在內(nèi)的新興動畫制作公司虎視眈眈,只有大膽創(chuàng)新的影片才能獲得觀眾的青睞。

      二、迪士尼動畫發(fā)展的特點

      1.持續(xù)創(chuàng)新,創(chuàng)造迪士尼大片模式

      早期的米老鼠、唐老鴨、高飛狗都是膾炙人口的卡通造型,這些造型創(chuàng)造了幾十年的輝煌成績。除了卡通短片,迪士尼公司每年都要制作并發(fā)行至少一部動畫大片,這對動畫制作和發(fā)行的持續(xù)創(chuàng)新提出了巨大挑戰(zhàn)。迪士尼公司采取把動畫大片的制作變成一種模板,根據(jù)這個模板來策劃、編劇、制作和營銷,進一步將迪士尼動畫推向不斷創(chuàng)新的高峰。迪士尼公司的每部作品都是精雕細琢的,從動畫人物形象制作到CG加工制作,迪士尼公司都投入了大量的人力、物力和財力。特別是在動畫配音和配樂方面,迪士尼公司經(jīng)常會邀請超級影星和知名藝術(shù)家加盟,既能擴大迪士尼動畫大片的氣勢,又能增強作品的藝術(shù)吸引力。當然,這些都需要雄厚的資金和全方位的宣傳才能做到。迪士尼公司亦能數(shù)次在同一時間上映兩部動畫大片。從1990年推出的《小美人魚》 到2015年完成的《灰姑娘》,沒有一部動畫大片不是高成本、大制作、大氣勢、大宣傳。

      2.全球取材,廣泛吸納各國文化資源

      迪士尼動畫故事的來源世界化,其廣泛吸納各國文化資源。歐洲的魚美人、中東的阿拉丁神燈、非洲的獅子王、中國的花木蘭等紛紛進入迪士尼動畫之中,這樣的全球取材,至少有三大好處。一是可獲得全球性觀眾的認可;二是可宣揚其“小小世界,全球一家”的動畫主張;三是此類故事容易尋找,不用支付原創(chuàng)者版稅,降低動畫制作成本。當然,迪士尼公司故事的來源世界化,也是對世界文化的開發(fā)和融合。在人類文明演變過程中,全世界呈現(xiàn)多元的文化,而迪士尼動畫以一種動畫藝術(shù)的形式表現(xiàn)各國古老的神秘故事。

      迪士尼動畫在故事取材方面越來越多元化,除了改編自神話的《阿拉丁》《大力士》,取材歷史傳奇,如《風中奇緣》《花木蘭》,或取材自世界名著,如《鐘樓怪人》《泰山》,甚至嘗試原創(chuàng)故事,如《獅子王》《變身國王》等。迪士尼動畫成為美國動畫的代表,世界性的故事題材造就了迪士尼動畫的世界性。

      3.技術(shù)革新,全面突破動畫創(chuàng)作的形式

      縱觀迪士尼動畫發(fā)展的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),20世紀90年代以來,迪士尼動畫迎來了繁榮發(fā)展的爆發(fā)期,涌現(xiàn)了不少質(zhì)量上乘、票房成功的優(yōu)秀影片,讓全世界的動畫愛好者奉為經(jīng)典。其實,這是迪士尼動畫在新技術(shù)、新創(chuàng)作方式等方面技術(shù)革新的結(jié)果。

      首先,迪士尼動畫創(chuàng)作呈現(xiàn)了技術(shù)與故事、形式與內(nèi)容等優(yōu)勢互補的和諧狀態(tài),動畫制作水平達到前所未有的高度。比如在表現(xiàn)技巧方面,迪士尼動畫的電腦動畫技術(shù)運用日益靈活。在《美女與野獸》中只能繪制場景,到了《獅子王》便開始運用在有生命的動物身上,而到《鐘樓怪人》時這種技術(shù)用在群眾人物身上,技術(shù)運用的能力與故事情景結(jié)合愈發(fā)完美。

      其次,迪士尼動畫創(chuàng)作形式全面突破,從單純手繪動畫向多元表現(xiàn)形式的動畫類型發(fā)展,各種表現(xiàn)形式全面開花。特別是電腦動畫異軍突起,迪士尼動畫成為世界動畫領(lǐng)域的執(zhí)牛耳者。迪士尼與皮克斯工作室在1995年共同推出《玩具總動員》后,《蟲蟲危機》《玩具總動員2》等均取得了驕人的成績。《玩具總動員》這部號稱世界上第一部電腦立體動畫電影開創(chuàng)了動畫制作的CG新時代。接下來的電腦動畫電影大行其道,各大影視公司在皮克斯的引導下紛紛效法迪士尼,創(chuàng)造了一大批優(yōu)秀的電腦動畫影片。同時,迪士尼公司積極探索,嘗試用陶土模型開辟出新的動畫方向?!妒フQ夜驚魂》《飛天巨桃歷險記》都取得了不錯的成績,《圣誕夜驚魂》甚至達到了國際陶土模型動畫的最高水平,成為至今難以逾越的經(jīng)典作品。

      4.完美融合,動畫創(chuàng)作實現(xiàn)傳統(tǒng)與創(chuàng)新的真正統(tǒng)一

      從20世紀90年代開始,迪士尼動畫發(fā)展進入繁榮期,較好地解決了傳統(tǒng)與創(chuàng)新的關(guān)系問題。一方面,動畫創(chuàng)作繼承了原來的迪士尼傳統(tǒng)——故事與音樂、幽默的巧妙結(jié)合,注重原畫表演,積極向上的主題與夢幻的氛圍達到一種和諧的境界;另一方面,動畫創(chuàng)作中處處洋溢著創(chuàng)新精神,積極地結(jié)合時代特點與流行文化,大膽開發(fā)新技術(shù),形成了全新的迪士尼動畫影片風格。

      尤其是在音樂傳統(tǒng)的繼承和創(chuàng)新上,迪士尼動畫表現(xiàn)得更加突出。迪士尼動畫片中有大量的歌唱,配合載歌載舞的場面,氣勢恢宏,傳承了古老喜劇歌舞結(jié)合的藝術(shù)表現(xiàn)形式。然而,隨著主流電影市場的更替,百老匯式的歌舞片逐漸失去光環(huán),迪士尼動畫的發(fā)展也遇到瓶頸。直到制作《小美人魚》時,迪士尼公司請來音樂劇創(chuàng)作家艾倫·曼肯和霍華德·亞瑟曼后,才找到問題所在,那就是歌曲音樂和劇情的融合性。因此,劇情與音樂在《小美人魚》制作過程中是緊密結(jié)合的,而不是分開制作后再組合在一起的。稍后的《美女與野獸》成功地與流行音樂結(jié)合,感人而充滿詩意,百老匯歌舞片在迪士尼動畫中重獲新生,卓越的品質(zhì)也使得這部影片獲得當年奧斯卡最佳影片的提名。

      此外,迪士尼動畫片中的歌曲使用方式更加多元,形式也多種多樣,有獨白式的,有合唱式的,也有旁白式的。在《花木蘭》中,木蘭去見媒婆前夕,影片以獨唱、重唱、合唱的方式演繹歌曲,音樂緊密配合人物的動作節(jié)奏,表達了木蘭惴惴不安的心情。而相親失敗后,木蘭的內(nèi)心獨白同樣以歌聲表現(xiàn)。在這里,歌曲不僅抒發(fā)了人物的內(nèi)心情感,還帶有很強的敘事功能。在軍中,木蘭進行艱苦訓練時,一首《男子漢》的歌曲烘托出將士們的豪情壯志。為了配合劇情,影片的作曲選用了東方的民間小調(diào),以笛子、二胡、古箏等中國民族樂器吹奏出,極富地域文化特色。

      歌曲能直接表達人物的情緒和心理,不僅具有交代情節(jié)的敘述功能,而且能讓觀眾了解人物性格,讓故事與音樂完美融合。甚至有專業(yè)人士認為,迪士尼動畫片屬于動畫音樂片,是好萊塢音樂歌舞片的延續(xù),這也不無道理,關(guān)鍵就在于迪士尼動畫音樂傳統(tǒng)的推陳出新。

      三、迪士尼動畫發(fā)展對我國動畫發(fā)展的啟示

      1.培育合理分工和互動合作的動畫市場

      美國經(jīng)濟發(fā)達,具備成熟的自由市場經(jīng)濟機制,形成了以迪士尼公司為首,好萊塢電影工業(yè)大力支持,一大批分工縝密、產(chǎn)業(yè)完備的企業(yè)加入的動畫產(chǎn)業(yè)格局。迪士尼公司的主營業(yè)務(wù)涵蓋娛樂節(jié)目制作、主題公園、玩具、圖書、電游和傳媒等,皮克斯動畫工作室、驚奇漫畫公司、試金石電影公司、米拉麥克斯電影公司、博偉影視公司、好萊塢電影公司、ESPN體育、美國廣播公司(ABC)都是其旗下的公司品牌。迪士尼公司重視企業(yè)合作,與通用汽車公司、埃克森石油公司、全美汽車租賃公司、達美航空等多家公司實現(xiàn)跨行業(yè)的交流和合作。通過市場機制,迪士尼公司不僅實現(xiàn)了動畫產(chǎn)品的制作、發(fā)行、播放和衍生品開發(fā)等活動的全過程聯(lián)動,而且完成了動畫、游戲和漫畫乃至汽車、服飾、旅游等行業(yè)的全領(lǐng)域互動。這其中既整合了各種資源,又合理地分配了動畫產(chǎn)品的商業(yè)利益,形成了動畫產(chǎn)品快速實現(xiàn)“一呼百應”的市場效應。

      2.形成以“片廠制度”為核心的制作管理機制

      以迪士尼動畫為代表的美國動畫生產(chǎn)在長期的探索中,逐漸建立起動畫創(chuàng)作與制作的“片廠制度”:以結(jié)合兩家及以上制作公司或發(fā)行公司的方式,在動畫創(chuàng)作和制作過程中實行科學化的分層管理制度。這種制度的核心是放棄單打獨斗式的創(chuàng)作模式,采用團隊協(xié)作的流水線生產(chǎn),依據(jù)工作性質(zhì)分配人力資源,在每一個環(huán)節(jié)采用工頭制度,實現(xiàn)分層管理,將動畫制作變成如同汽車零件生產(chǎn)與裝配的流水線作業(yè)一般的制作流程。這種機制大大提高了動畫制作的水平和工作效率,使得動畫制作的各個環(huán)節(jié)緊湊有序。以迪士尼公司的動畫工作室為例,這座位于伯班克、耗資300萬美元打造的新工作室有20幢獨立的大樓,這些分開的大樓分別負責動畫加工的不同階段,動畫部和創(chuàng)意部與攝影、著墨、繪畫等部門各司其職,卻又能通過地下隧道關(guān)聯(lián)工作,這使得動畫加工趨于專業(yè)化和集約化,大大提高了工作效率。2003年熱映的《海底總動員》就是由迪士尼公司和皮克斯動畫工作室聯(lián)合制作的,該片制作耗時兩年,成本約9400萬美元,全球票房達到8.65億美元的紀錄。

      3.依托電腦數(shù)碼技術(shù)提高動畫質(zhì)量的技術(shù)創(chuàng)新機制

      以迪士尼動畫為代表的美國動畫非常重視開發(fā)和應用計算機技術(shù),不斷提高動畫片的質(zhì)量,將3D動畫制作技術(shù)應用到影視作品制作的各個環(huán)節(jié),發(fā)展并形成了獨特的動畫制作技術(shù),獨領(lǐng)世界動畫制作工藝之風騷。迪士尼動畫追求寫實,畫面以電影30幀為基礎(chǔ);制作則以大量的原畫為基礎(chǔ),動畫往往只是輔助性的。這就使得動畫形象動作連貫性強,畫面流暢,形象逼真。同時,賦予電腦動畫人物情感的系統(tǒng)工具EMO和動畫生產(chǎn)管理系統(tǒng)NILE等新技術(shù)的引用,給迪士尼動畫以精美的畫面和逼真的形象,大大增強藝術(shù)感染力。以《超人總動員》為例,這部首次以人類為主角的3D動畫片,以完美的劇情、逼真的特效、精良的制作向觀眾展示了動畫電影的魅力,帶動了美國3D動畫的市場風潮。

      4.進一步完善知識產(chǎn)權(quán)保護機制

      美國通過《美利堅合眾國憲法》《美國知識產(chǎn)權(quán)法》等系統(tǒng)法律,建立了完善的知識產(chǎn)權(quán)保護體系,而配套的管理體系和機制又使得其法律保護措施得以施行。美國的《著作權(quán)法》《專利法》為聯(lián)邦立法,《商標法》則以州立法為主,設(shè)有專利商標局、著作權(quán)局,而國際知識產(chǎn)權(quán)執(zhí)法協(xié)調(diào)員辦公室則是專門的國際產(chǎn)權(quán)保護機構(gòu),以保護世界范圍的美國知識產(chǎn)權(quán)利益。這種完善的知識產(chǎn)權(quán)維護體系與機制,為美國動畫作品的投資和開發(fā)提供保證,在作品權(quán)延伸到動畫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié)時得以使產(chǎn)權(quán)升值。當一部動畫作品獲得驕人票房時,其衍生產(chǎn)品要開發(fā)或者制作,開發(fā)商就必須買下該作品相應的制作權(quán),進而增加動畫產(chǎn)品開發(fā)制作的投資回報,增強投資者信心,提高投資者積極性。

      5.建立高校和企業(yè)聯(lián)合的人才培養(yǎng)機制

      動畫產(chǎn)業(yè)屬于人才密集型產(chǎn)業(yè),人才的質(zhì)量決定了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成就。美國許多大學都對動畫專業(yè)教育比較重視,形成了系統(tǒng)的動畫專業(yè)人才培養(yǎng)機制,不僅設(shè)有動畫教育相關(guān)專業(yè),而且經(jīng)常開展業(yè)余動畫技術(shù)培訓,而迪士尼、好萊塢等大型動畫制作公司也有成熟的職業(yè)培訓機制。在美國高校和動畫企業(yè)的共同努力下,大量的專業(yè)動畫人才得以產(chǎn)生。這種從高校到公司的人才培養(yǎng)機制,促進了現(xiàn)代計算機技術(shù)和動畫制作的結(jié)合和應用,保證了美國動畫制作技術(shù)能夠隨著高科技的發(fā)展而不斷升級換代,進一步推動了美國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      迪士尼動畫發(fā)展有著近百年的歷史,其在動畫電影發(fā)展的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了動畫制作的產(chǎn)業(yè)化。通過分析迪士尼動畫的發(fā)展歷程和特點,我們明白,我國動畫的發(fā)展還有很長的路要走。培育成熟的動畫市場,形成以“片廠制度”為核心的制作管理機制,完善動畫技術(shù)創(chuàng)新機制,進一步加強知識產(chǎn)權(quán)保護,建立校企聯(lián)合的動畫人才培養(yǎng)機制,多管齊下,共同發(fā)力,才能實現(xiàn)我國動畫的蓬勃發(fā)展。

      參考文獻

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