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      人工智能:在視頻游戲中理解常識(shí)

      2018-10-31 05:47:50編譯秦雪
      世界科學(xué) 2018年10期
      關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸計(jì)算機(jī)機(jī)器人

      編譯 秦雪

      一種稱為深度學(xué)習(xí)的人工智能技術(shù)目前正在用來(lái)模擬空間導(dǎo)航,這種人工智能系統(tǒng)建立了一種空間的表現(xiàn),類似于在哺乳動(dòng)物大腦內(nèi)發(fā)現(xiàn)的網(wǎng)格細(xì)胞。

      OpenAI5在多人戰(zhàn)略游戲Dota2的熱身比賽中擊敗了人類玩家

      近日,研究人工智能(AI)和電腦游戲的科學(xué)家將一起觀摩最新的人機(jī)對(duì)抗比賽。比賽不是單個(gè)沉思的玩家對(duì)抗電腦,而是由5名頂級(jí)視頻游戲玩家組成的團(tuán)隊(duì)對(duì)抗名為OpenAI 5的機(jī)器人團(tuán)隊(duì)。在游戲中,玩家將瘋狂施展魔法、投擲虛擬火球,與機(jī)器人一較高下。即將在加拿大溫哥華舉行的年度電子競(jìng)技國(guó)際錦標(biāo)賽中,游戲玩家將進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲Dota2。該比賽吸引了眾多職業(yè)玩家來(lái)爭(zhēng)奪數(shù)百萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。

      1997年,IBM的“深藍(lán)”擊敗了國(guó)際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)。2016年,DeepMind的AlphaGo在中國(guó)傳統(tǒng)圍棋比賽中擊敗了世界圍棋大師李世石,另外,計(jì)算機(jī)在跳棋和某些形式的撲克比賽中也擊敗了人類。但是快節(jié)奏的多人游戲會(huì)帶來(lái)不同的挑戰(zhàn),協(xié)作和管理的不可預(yù)測(cè)性對(duì)計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是另一種挑戰(zhàn)。這一新的挑戰(zhàn)的目標(biāo)是常識(shí),我們依靠常識(shí)來(lái)幫助我們處理真實(shí)世界的情況,比如交通導(dǎo)航和家庭護(hù)理等,對(duì)于機(jī)器人來(lái)說(shuō),即使不用面對(duì)某種魔法,這也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

      “人工智能的下一個(gè)大事件是合作?!眰惗卮髮W(xué)學(xué)院的計(jì)算機(jī)科學(xué)家王軍(Jun Wang,音譯)說(shuō)道,王軍參與了另一款實(shí)時(shí)策略游戲《星際爭(zhēng)霸II》(StarCraft II)的開(kāi)發(fā)。英國(guó)牛津大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家雅各布·福爾斯特(Jakob Foerster)說(shuō)道,這需要“戰(zhàn)略推理,即理解他人的動(dòng)機(jī)”,他也是星際爭(zhēng)霸II的研究者之一。

      Dota2(魔獸爭(zhēng)霸II)于2013年發(fā)布,在全球擁有數(shù)百萬(wàn)玩家。比賽中,玩家團(tuán)隊(duì)在防守自己的地盤的同時(shí),努力摧毀敵方的地盤,在這個(gè)過(guò)程中同時(shí)也要為增加自己的力量和技能而收集資源。一場(chǎng)勢(shì)均力敵的比賽可持續(xù)約45分鐘。2017年,加州舊金山的非營(yíng)利研究機(jī)構(gòu)OpenAI透露說(shuō),他們已開(kāi)發(fā)了一種可在一對(duì)一比賽中擊敗最優(yōu)秀人類選手的人工智能。不過(guò),OpenAI的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官格雷格·布洛克曼(Greg Brockman)表示,國(guó)際比賽中五對(duì)五的比賽對(duì)計(jì)算機(jī)來(lái)說(shuō)是一個(gè)更大的挑戰(zhàn),因?yàn)楸荣悤r(shí)間更長(zhǎng)、比賽場(chǎng)景更無(wú)序。盡管如此,在上周的熱身活動(dòng)中,OpenAI5輕松擊敗了一組前職業(yè)玩家。在現(xiàn)場(chǎng)直播觀眾面前輸?shù)舯荣惖耐だ睿╓illiam“Blitz”Lee)說(shuō)道,“被非人類打敗真的很尷尬,我們一直被壓著打?!?/p>

      在Dota2游戲中,每一個(gè)動(dòng)作可選擇策略的范圍比國(guó)際象棋或圍棋要大得多,玩家每次做出動(dòng)作選擇和決策時(shí)都可有成千上

      萬(wàn)種選擇,比如,從哪里逃走,選用哪個(gè)魔法,瞄準(zhǔn)哪個(gè)目標(biāo)等。如此多的自由選擇,再加上游戲固有的隨機(jī)性,以及玩家看不到的某些因素,意味著你每走一步都不可能對(duì)游戲做出完全的預(yù)測(cè)。在國(guó)際象棋和圍棋中,計(jì)算機(jī)算法可使用搜索樹(shù),深入分析未來(lái)分支的可能走向,而在Dota2游戲中,對(duì)未來(lái)的預(yù)測(cè)很快就會(huì)變得模糊不清。

      因此,OpenAI5使用的是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),而不是依賴于搜索樹(shù)。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是受大腦功能啟發(fā)而開(kāi)發(fā)的一種計(jì)算機(jī)算法,即在對(duì)反饋?zhàn)龀鲰憫?yīng)的過(guò)程中,強(qiáng)化較小計(jì)算元素之間的聯(lián)系,AlphaGo也利用了將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)與搜索樹(shù)結(jié)合在一起的計(jì)算機(jī)算法。在訓(xùn)練過(guò)程中,系統(tǒng)摸索體驗(yàn)游戲中的不同動(dòng)作,采取的動(dòng)作效果良好時(shí),負(fù)責(zé)這些行為的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)關(guān)系會(huì)得到強(qiáng)化。在經(jīng)歷了海量的游戲設(shè)置或游戲玩法后,強(qiáng)大的游戲策略隨之產(chǎn)生。OpenAI就是應(yīng)用了這種方法,在數(shù)千臺(tái)計(jì)算機(jī)上大規(guī)模運(yùn)行該算法,即所謂的強(qiáng)化學(xué)習(xí)?!癘penAI5是我所見(jiàn)過(guò)的最令人驚嘆的強(qiáng)化學(xué)習(xí)演示之一,”哥本哈根信息技術(shù)大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家尼爾斯·賈斯森(Niels Justesen)說(shuō)道,賈斯森也是星際爭(zhēng)霸II的研究開(kāi)發(fā)者之一。

      英國(guó)法爾茅斯大學(xué)研究人工智能和計(jì)算機(jī)游戲的計(jì)算機(jī)科學(xué)家邁克爾·庫(kù)克(Michael Cook)對(duì)這次熱身表演賽解析道,OpenAI 5能夠戰(zhàn)勝人類玩家依靠的是“對(duì)某些動(dòng)作擁有超人計(jì)算能力的結(jié)果”。例如,擊敗某個(gè)特定的攻擊動(dòng)作將有可能重創(chuàng)對(duì)手。OpenAI的反應(yīng)時(shí)間與人類玩家相當(dāng),約為1/5秒,但在這一瞬間,系統(tǒng)可比人類大腦處理更多信息,在人類與計(jì)算機(jī)的巔峰對(duì)決中,這種徹底性和精確性對(duì)于對(duì)手來(lái)說(shuō)是足以致命的,導(dǎo)致產(chǎn)生了“一種類似于閃電戰(zhàn)的游戲方式”,庫(kù)克說(shuō)。這種能力令人驚嘆,但這種咄咄逼人的攻勢(shì)掩蓋了其在長(zhǎng)期戰(zhàn)略中可能會(huì)表現(xiàn)出來(lái)的弱點(diǎn),“在一場(chǎng)失敗的游戲中,人工智能代表的人物角色需要更多時(shí)間來(lái)增強(qiáng)自身能力,而且它無(wú)法做出調(diào)整?!睅?kù)克說(shuō)道。

      從表面判斷,OpenAI 5的合作似乎也很成功,人工智能的5名選手都很愿意為團(tuán)隊(duì)的整體利益而犧牲,個(gè)體的犧牲對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)可能是有利的?!斑@些機(jī)器人玩家非常具有犧牲精神?!崩钫f(shuō)。而人類玩家不太可能為勝利而放棄某個(gè)成員,他說(shuō):“貪欲在人類的想法中是非常普遍的?!倍斯ぶ悄懿灰粯?,它們所依賴的是一種蜂群思維,這種思維方式讓協(xié)調(diào)與合作變得更加容易。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中5個(gè)玩家的每一個(gè)都擁有幾乎相同的算法,它們都能看到其他人眼中看到的東西,而人類只能看到自己在屏幕上看到的東西,只有通過(guò)交談才能分享各自的信息。王軍教授說(shuō),無(wú)論是在游戲中還是在現(xiàn)實(shí)生活中,要與其他人或與他們不一樣的計(jì)算機(jī)程序合作,計(jì)算機(jī)算法最終將需要開(kāi)發(fā)出各種溝通技巧和“心智理論”,即探知他人想法和愿望的模式。

      星際爭(zhēng)霸II是許多人工智能研究人員更喜歡研究的游戲,如果有長(zhǎng)期規(guī)劃可能更好。王說(shuō),這很像經(jīng)濟(jì)學(xué)上的模式,它要管理一個(gè)殖民地的資源,就要建造一些武器工廠。對(duì)于人工智能探知對(duì)方思維的能力,其他游戲可能會(huì)比魔獸爭(zhēng)霸提供更好的測(cè)試,福爾斯特提到了一些戰(zhàn)略桌上游戲,如《卡坦島》(Settlers of Catan)和《大戰(zhàn)役》(Risk),在這些游戲中,要在多個(gè)玩家間進(jìn)行談判、交易和結(jié)盟,包括合作和競(jìng)爭(zhēng)。

      即便如此,Dota2仍然是人工智能研究中一個(gè)有價(jià)值的測(cè)試。許多專家預(yù)測(cè),OpenAI5將在國(guó)際比賽中獲勝。但是,德國(guó)多特蒙德工業(yè)大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家瓦妮莎·沃爾茲(Vanessa Volz)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)潛在的不足之處,即OpenAI5的算法訓(xùn)練時(shí)用的是自己和自己玩的模式。她說(shuō),“這種方法的不足之處是,如果遇到之前未玩過(guò)的游戲方式,就很容易招來(lái)敗績(jī)?!陛斀o了人工智能的李世石亦有同感。他說(shuō):“目前這個(gè)機(jī)器人有點(diǎn)死板,開(kāi)始變得有些可預(yù)測(cè),我覺(jué)得如果我和它再多下幾盤棋,我們就有可能擊敗它?!薄?/p>

      資料來(lái)源 Science

      本文作者馬修·赫特森(Matthew Hutson)是《科學(xué)》雜志的專欄作者,主要撰寫人工智能、機(jī)器人、網(wǎng)絡(luò)安全和物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的文章。

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