劉琪
摘要:新媒體技術(shù)的一大優(yōu)勢是互動性,在增加受眾的同時,也擴大了傳播的媒介。這就要求需要將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)同演播室進行融合,增加和受眾的互動,所以,互動技術(shù)平臺設(shè)計對于傳統(tǒng)演播室有著重要的意義。探究融合媒體演播室互動平臺的建設(shè),探討如何將數(shù)據(jù)和視頻進行整合,以便增加演播室媒體與受眾的互動性。
關(guān)鍵詞:融合媒體;演播室;互動技術(shù)
隨著融媒體科技的不斷發(fā)展,電視平臺技術(shù)也開始融入了互聯(lián)網(wǎng)的。相比傳統(tǒng)媒體,互聯(lián)網(wǎng)的加入將增加與受眾的互動,進一步提高了媒體對對受眾的影響力,并將健康、娛樂、有效的信息傳遞給每個受眾,豐富了受眾的業(yè)余生活[1]。本文將從融合媒體演播室互動技術(shù)平臺的設(shè)計和構(gòu)建兩個方面進行敘述。下匯報如下。
一、融合媒體演播室互動技術(shù)平臺的設(shè)計
傳統(tǒng)演播室空間和時間上是受限的,播出的時間和地點不能滿足所有的受眾,因此在信息的傳播上受到了一定的限制。將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融入到媒體演播室的互動平臺技術(shù)中可以有效的解決這一問題。這樣傳播渠道會變得更加的廣泛,受眾就會變得越來越多。據(jù)目前統(tǒng)計,傳播的途徑主要分為電視、新媒體(視頻網(wǎng)站)和現(xiàn)場。從互動性的方面講,現(xiàn)場觀眾可以更加的直接的參與投票,與主持人進行互動。而通過新媒體進行互動,言論上比較自由,但是比現(xiàn)場的參與感差很多。通過電視的互動性較差,只能通過手機短信或借助微信等進行互動。新的媒體演播室不僅在信息輸出上有了很大的提高,對于有利于演播內(nèi)容的擴充數(shù)據(jù)也比較容易匯集。在這種模式下,耿加有利于節(jié)目的制作,新的信息的匯入讓制作者的思路更加的廣泛。同時可以對這些數(shù)據(jù)進行系統(tǒng)的分析和總結(jié)。進一步提高播出節(jié)目的效果。
(一)互動技術(shù)平臺的結(jié)構(gòu)組成:綜合管理系統(tǒng)
在節(jié)目制作的過程中會產(chǎn)生較多的信息,如:邀請嘉賓、參加選手以及相關(guān)的互動群眾等,為方便對相關(guān)信息的管理,在系統(tǒng)中可以設(shè)置出對應(yīng)的欄目加以管理,實現(xiàn)內(nèi)外信息的有效連接。然后在進行節(jié)目制作時,對這些信息進行運用,可以有效提升制作的質(zhì)量。
(二)互動技術(shù)平臺的結(jié)構(gòu)組成:信息分發(fā)系統(tǒng)
信息發(fā)布系統(tǒng)主要需要實現(xiàn)兩方面功能:系統(tǒng)內(nèi)信息向場外發(fā)布和系統(tǒng)外信息接入系統(tǒng)內(nèi)。為保證系統(tǒng)在運行過程中對數(shù)據(jù)信息的實時處理,需要對系統(tǒng)的發(fā)布接口和接收接口進行豐富,保證一定的數(shù)量。
二、融合媒體演播室互動技術(shù)平臺的構(gòu)建
(一)數(shù)據(jù)的采集系統(tǒng)
數(shù)據(jù)的采集在新媒體的帶動下,擺脫了傳統(tǒng)的電話采訪和調(diào)查問卷的束縛,可以通過網(wǎng)上的各種渠道獲得信息。如QQ、微信、視頻網(wǎng)站和其他的聊天工具等,通過匯集和分析對節(jié)目的建議。
(二)數(shù)據(jù)擺渡系統(tǒng)
數(shù)據(jù)百度系統(tǒng)是整個媒體系統(tǒng)的基礎(chǔ),它主要承載了儲存和整理的功能。同時還起到數(shù)據(jù)安全保護的作用。保證數(shù)據(jù)在演播室內(nèi)外的正常運轉(zhuǎn)。
(三)數(shù)據(jù)播控系統(tǒng)
數(shù)據(jù)播控系統(tǒng)是關(guān)系到整個節(jié)目的播出效果的關(guān)鍵。在內(nèi)容發(fā)布前要通過系統(tǒng)進行進一步的審核。將數(shù)據(jù)播控系統(tǒng)同包裝系統(tǒng)進行連接,實現(xiàn)了包裝系統(tǒng)和實時數(shù)據(jù)的互通。
(四)互動系統(tǒng)
1.投票模塊
投票模塊是媒體使用開始到現(xiàn)在最為廣泛的形勢之一。投票的形勢隨著新媒體的應(yīng)用多種多樣。并且通過新媒體,發(fā)布人可以設(shè)置各種形勢的投票內(nèi)容,并進行系統(tǒng)的統(tǒng)計和分析,并選擇結(jié)果是否公開。且結(jié)果的呈現(xiàn)形勢也可以通過軟件以各種的形勢展現(xiàn)出來,比如純數(shù)字或者柱狀圖等。
2.評論模塊
用戶在評論模塊中可以發(fā)表自己的一些評論,而相關(guān)管理人員則通過管理系統(tǒng)對相關(guān)言論進行管理,并確定該言論是否展示出來。
3.競猜模塊
欄目組工作人員對競猜活動的一些限制條件進行設(shè)置,讓用戶在規(guī)定時間內(nèi)進行競猜,然后通過該模塊自動生成出競猜結(jié)果統(tǒng)計數(shù)據(jù)表。
4.二維碼管理模塊
二維碼是借助一些通訊軟件而實現(xiàn)的,尤其是微信的使用。通過二維碼的掃描觀眾可以進一步的跟現(xiàn)場進行互動,參與該節(jié)目中的一些活動。二維碼的使用可以讓觀眾準確定位該節(jié)目在網(wǎng)絡(luò)中的正確活動信息,在使用上方便快捷。
(五)節(jié)目管理系統(tǒng)
節(jié)目管理則主要針對選手和嘉賓產(chǎn)生出來的數(shù)據(jù)信息進行管理。選手管理,對選手的基本信息、擅長類型等數(shù)據(jù)信息進行管理;嘉賓管理,對嘉賓的基本信息、參與評論信息、觀眾互動信息等進行管理。
(六)互動系統(tǒng)管理
互動系統(tǒng)管理主要指的是對平臺中需要使用到的功能進行集中性管理,按照特定的方式對功能進行劃分整理。從當(dāng)前的應(yīng)用情況來看,該系統(tǒng)通常包含權(quán)限模塊、參數(shù)模塊以及日志模塊三個部分。其中權(quán)限模塊主要對相關(guān)人員使用功能的權(quán)限進行限定;參數(shù)模塊則主要針對系統(tǒng)運行中產(chǎn)生的參數(shù)進行統(tǒng)一管理;日志模塊則主要對相關(guān)操作進行記憶,以方便后期進行審核。
三、結(jié)論
綜上所述,新媒體的構(gòu)建需要以上敘述的各種系統(tǒng)和模塊才能完成。并且還要保證其完整性和有效性。將受眾各種建議匯集起來,才能將節(jié)目的效果做到好。在未來隨著科技的飛速發(fā)展,相信媒體的形勢將會更加多變,更易于受眾的使用,這就要求演播室的內(nèi)容要進一步的考慮與受眾的互動。本文為媒體演播室互動技術(shù)平臺的相關(guān)研究提供了理論參考依據(jù)。
參考文獻:
[1]金劍,王萬泉,王良海,等.現(xiàn)代全媒體直播互動演播室的設(shè)計與應(yīng)用[J].影視制作,2013,19 (11):59-65.
[2]智衛(wèi).融合媒體演播室互動技術(shù)平臺的設(shè)計與構(gòu)建[J].現(xiàn)代電視技術(shù),2016 (11):104-107.