李晴
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),興趣很重要,初中階段是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的關(guān)鍵時期,本文簡要論述了幾種中學(xué)生數(shù)學(xué)興趣培養(yǎng)的方法,分別是借助信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣;通過游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣;通過展示數(shù)學(xué)的美培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,以期能對廣大教師的數(shù)學(xué)教學(xué)有所幫助。
初中數(shù)學(xué) 興趣培養(yǎng) 信息技術(shù) 游戲 數(shù)學(xué)美
【中圖分類號】G633.6【文獻標識碼】A【文章編號】 1005-8877(2018)26-0095-01
興趣在中學(xué)生的學(xué)習(xí)動機中占據(jù)了很大一部分,對于初中生來說,如果他們對某一件事充滿極大的興趣,自然而然就會將自身的大部分精力投入進去。數(shù)學(xué)并不是一件能夠使人輕易感興趣的學(xué)科。復(fù)雜的論證過程、演算過程,繁瑣的數(shù)學(xué)公式和符號,要求極高的抽象思維能力和空間思維能力,都使很多學(xué)生望而卻步。數(shù)學(xué)的這些特點導(dǎo)致了很多學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣低下,這也是很多學(xué)生數(shù)學(xué)偏科的一個重要原因。所以,就更有必要培養(yǎng)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的興趣。以下,筆者談?wù)勛约航虒W(xué)中常用的幾種培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)興趣的方法,還望能對大家有所幫助。
1.借助信息技術(shù)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
21世紀,信息技術(shù)得到了很大發(fā)展,從而帶領(lǐng)人類邁入了信息化的時代。人類社會中的方方面面都被裹挾進了信息化進程的浪潮中,教育教學(xué)領(lǐng)域自然也不例外。信息化教學(xué)手段具有強大的功能,龐大的互聯(lián)網(wǎng)資源,集聲音、文字、視頻等多種形式于一體,使原本死氣沉沉的初中數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)了新的生機,給原本灰暗的教學(xué)增添了一抹亮麗的色彩。如今,一名合格的初中數(shù)學(xué)教師,應(yīng)該是能熟練運用信息技術(shù)進行教學(xué)的教師,是能夠借助信息化教學(xué)手段實現(xiàn)趣味性教學(xué)的教師。那么,應(yīng)該如何做呢?筆者試舉一例,還望能對大家有所啟發(fā)。
比如,“平移”這一知識點,放在過去只能任由學(xué)生自己在頭腦里想象圖像的平移,但對于學(xué)生來說,是非常困難的,這在很大程度上降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。筆者在教學(xué)這一章節(jié)的時候,就充分借助了信息技術(shù)這一教學(xué)手段,利用“幾何畫板”或是“Flash動畫”,將圖形的平移與旋轉(zhuǎn)清晰明了的展示在學(xué)生面前,原本抽象的、復(fù)雜的問題,通過信息技術(shù)變得直觀、簡單,降低了學(xué)生學(xué)習(xí)的難度,學(xué)習(xí)的興趣也就提高了。
2.通過游戲教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
游戲化的教學(xué)是現(xiàn)在教育工作者關(guān)注的話題,也是一個熱門的研究方向??茖W(xué)研究與大量教學(xué)實踐證明,游戲教學(xué)能夠在課堂中起到不錯的效果,是培養(yǎng)興趣的一種極為有效的手段。游戲教學(xué)就是運用游戲機制加上美學(xué)和思維手段來吸引他人,鼓勵行為,激發(fā)興趣,最終達到促進學(xué)習(xí)和解決問題的目的。它符合初中學(xué)生的生理和心理特點,所以,筆者認為,每位教師都應(yīng)掌握幾個游戲教學(xué)的方法,并具備一定的能夠根據(jù)教學(xué)內(nèi)容自主創(chuàng)設(shè)游戲的能力。
比如,筆者在教學(xué)完實數(shù)時,學(xué)生已經(jīng)對各種數(shù)的性質(zhì)有了初步的認識,為了鞏固這一認識,筆者利用課堂時間組織學(xué)生們進行了一個游戲。課前,筆者做好了一批數(shù)字卡片,這些卡片上的數(shù)字包括分數(shù)、正分數(shù)、負分數(shù)、無限循環(huán)小數(shù)、有限小數(shù)、無限不循環(huán)小數(shù)(無理數(shù))、整數(shù)等。由筆者指定3-5名學(xué)生,根據(jù)給出的數(shù)字卡片,進行搶答,說出卡片上的數(shù)字的性質(zhì)。游戲規(guī)則非常簡單,而且具有一定的競爭性,極大地激發(fā)了學(xué)生的興趣和熱情,實現(xiàn)了學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)。需要注意的是,教師每次指定的學(xué)生,其數(shù)學(xué)能力應(yīng)該處在同一層次,不應(yīng)有較大差距,以保證游戲的公平性、激烈性和趣味性。
3.通過展示數(shù)學(xué)的美,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣
羅丹說:“生活不是缺少美,而是缺少發(fā)現(xiàn)美的眼睛?!贝蠖鄶?shù)人都認為數(shù)學(xué)是比較枯燥的,其實不然,數(shù)學(xué)作為一門學(xué)科也具有自己獨特的魅力,這就是數(shù)學(xué)美。二十世紀二三十年代劍橋大學(xué)數(shù)學(xué)家高德菲·哈羅德·哈代的《為數(shù)學(xué)辯護》,就以一個數(shù)學(xué)家的角度駁斥了大眾對于數(shù)學(xué)的偏見和誤解,他認為數(shù)學(xué)家就像畫家與詩人一樣是模式的創(chuàng)造者。數(shù)學(xué)究其本質(zhì)而言,是一種創(chuàng)造性的藝術(shù)。教師要在教學(xué)時,給學(xué)生揭示數(shù)學(xué)的美,引導(dǎo)學(xué)生感悟數(shù)學(xué)的美,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)這門學(xué)科。
只有教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中注重數(shù)學(xué)美學(xué)的啟迪,才能喚起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和求知欲望。教師還可以或多或少講述一些課本知識之外的東西,通過淺顯易懂的語言,給學(xué)生揭示數(shù)學(xué)的美,比如費馬定理,即假如一個質(zhì)數(shù)除以4余1——例如41——那么這個質(zhì)數(shù)一定能表達為兩個平方數(shù)的加和。例如41就是4的平方加上5的平方。無論這個質(zhì)數(shù)多大都無所謂,只要除以4余1就一定符合費馬定理。再如,在講到比例的時候,給學(xué)生講一講“黃金比例”的知識,并且通過多媒體展示具有黃金比例的事物給學(xué)生看。通過揭示數(shù)學(xué)美,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使學(xué)生真正愛上數(shù)學(xué)這門學(xué)科,為日后走上數(shù)學(xué)這條道路打下堅實的基礎(chǔ)。
總而言之,教師需要教有方法,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣,以上筆者所言只是片面,還望廣大教育工作者能夠不斷探索,使更多的學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)這門學(xué)科。
參考文獻
[1]丁海東.創(chuàng)新教學(xué),發(fā)展智慧——淺析初中數(shù)學(xué)教學(xué)策略[J].學(xué)周刊.2018(31)
[2]王其國.探討初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題及應(yīng)對策略[J].數(shù)學(xué)大世界(上旬).2018(12)