高山跚
在小學低年級的數(shù)學教學中,要取得良好的數(shù)學效果,必須要激發(fā)學生對數(shù)學的興趣。根據(jù)低年級學生的心理特點和認識水平,怎樣讓數(shù)學課堂充滿趣味成為一堂好課的關(guān)鍵。因此,在數(shù)學課堂教學中,我將高效能的現(xiàn)代信息技術(shù)運用到數(shù)學課堂教學中,從而激發(fā)學生的興趣,讓學生在學習數(shù)學中愉快地探索。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的直觀形象中增強趣味
在課堂教學中,我經(jīng)常運用幻燈投影來吸引學生的注意力,使學生感到新奇有趣。例如:在教學“認識角”這節(jié)課時,為了使學生了解“怎樣比較角的大小”的方法,加深理解“角的大小” 的概念,在新授課時,我準備了一個藍色的小角和紅色的大角,兩個角的邊都是一樣長,如圖:
學生在投影和動手操作下,很容易就比較出紅色角大,藍色角小,從而得出比較角大小的方法,頂點對齊,一條邊對齊,看另一條邊,張開的幅度越大角就越大。再把藍角拿走,放上準備的一個黑角,比紅角的邊長。
讓學生再次比較這兩個角的大小,從而得出角的大小和邊的長短沒有關(guān)系,而是和兩條邊張開的幅度有關(guān)。而在教學《認識秒》時,我利用信息技術(shù)展示一個時鐘,讓學生通過鐘表上秒針轉(zhuǎn)動的聲音,感知秒針的運動速度,體會秒針分針的關(guān)系,學生積極性很高,得出秒針運動的速度最快,而如果沒有運用信息技術(shù),只看鐘表上秒針的轉(zhuǎn)動是沒有辦法讓學生產(chǎn)生這么深的體會。所以,在現(xiàn)代信息技術(shù)創(chuàng)造的直觀形象中很容易促使學生去進行自主學習,成為課堂學習的主人。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的實際問題情景中增強趣味
在講授加減混合計算時,我用一段動畫視頻講述了一個坐公交車的故事:小朋友上學去坐車,車上有7個人,到站后,先有2個小朋友下車,然后3個小朋友上車,看了這個動畫你有什么想說的嗎?學生產(chǎn)生了很多想法,比如坐車要懂得先下后上,下來的人少而上來的人多等,這樣通過動畫的展示能夠讓學生很容易地得出結(jié)論,了解整個過程并提出問題,列出算式。因此,現(xiàn)代化的信息技術(shù),能夠使實際問題更加生動化,充分地調(diào)動學生的積極性和熱情,但是如果沒有信息技術(shù)的展示,只有教師為學生們講解圖畫所表達的意思,那么學生得到的想法就會很單一,所以信息技術(shù)幫助我們把單一的問題變得生動有趣,讓數(shù)學課堂充滿了趣味。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的游戲過程中增強趣味
游戲的形式是多種多樣的,有闖關(guān)式、競賽式、設計闖關(guān)式等。如在教學“怎樣比較20以內(nèi)數(shù)的大小”時,我設計了“翻卡片猜大小”的游戲,還有“放卡片得禮物”的游戲:上面有很多盒子,隨意選一個盒子,出現(xiàn)一個數(shù),然后在白板上隨意地拖動下面0~20的卡片,放到數(shù)的旁邊,放得正確的,就會出來一個虛擬的禮物,看看誰能拿到禮物,誰的禮物好。通過游戲,學生學習的積極性很高,很快就掌握了比較數(shù)大小的方法,這種讓學生在游戲活動過程中學習數(shù)學知識的方式,只有現(xiàn)代化的信息技術(shù)才能做到,其既滿足了小學生好動的心理特征,而且活躍了課堂氣氛,又消除了學習的疲勞,使學生在樂中掌握知識。
在信息技術(shù)創(chuàng)造的練習過程中增強趣味
長期以來,我都十分重視練習設計,在平時的練習中,我針對本班學生的實際情況,設計出了一些不同程度的練習分別面向不同層次的學生,既能讓優(yōu)等生“吃飽”,又讓學困生體會到成功的喜悅。而信息技術(shù)能幫助我們更好地節(jié)約練習的時間,掌握練習的難度,增加練習的趣味。如,我在一年級教學中設計了口算比賽:一幅迷宮圖,每到一個關(guān)卡就會出現(xiàn)一個口算題,只有答對的學生才能繼續(xù)闖關(guān),兩人一組,以最快的速度到達出口的小組獲勝。把一些容易回答、解答、操作的問題放在前面讓學困生做,使他們在成功中獲得學好數(shù)學的信心和決心,把稍難一些的題目放在后面,給優(yōu)等生回答,讓他們有機會表現(xiàn)自己。這樣,使不同層次的學生均有機會參與練習,使其都能在原有的基礎(chǔ)上,再上一個新臺階??傊驗橛辛诵畔⒓夹g(shù)創(chuàng)造的練習,使練習的方式變得更加多樣化,達到的效果也更加顯著,并且在練習中更能鼓勵和幫助學生,使其建立克服困難的信心,形成堅韌自信的良好意志品質(zhì),從而激發(fā)學生們學習數(shù)學的興趣。
結(jié)語
總之,在課堂教學中,把 “要我學” 變?yōu)椤拔乙獙W”,把“被動學”變?yōu)椤爸鲃訉W”,把“不想學”變?yōu)椤翱鞓穼W”,讓學生學得主動、學得積極,才能使學生在樂趣中學到知識,在樂趣中掌握知識,而這些在現(xiàn)代化的今天已經(jīng)離不開信息技術(shù),它已全面融入了我們的教學過程中,發(fā)揮出主導作用。其創(chuàng)造了生動形象的生活情景、有趣的游戲活動、高效的鞏固練習,不斷地激發(fā)著學生的學習興趣,全面提高了小學數(shù)學課堂的教學質(zhì)量,從而達到優(yōu)化課堂教學、增強教學效果的作用,使小學數(shù)學課堂充滿趣味。