職業(yè)教育早已進(jìn)入到了“質(zhì)量提升”“內(nèi)涵發(fā)展”的階段,加上互聯(lián)網(wǎng)科技的普及,面對(duì)課堂中出現(xiàn)的學(xué)生不作為、態(tài)度不端正、能力有欠缺等問(wèn)題,使課堂教學(xué)效果大打折扣,課堂教學(xué)改革的形勢(shì)已相當(dāng)嚴(yán)峻,“學(xué)生的參與”在課堂教學(xué)中不容忽視。語(yǔ)言的學(xué)習(xí)強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者的不斷反復(fù)記憶,針對(duì)學(xué)生現(xiàn)狀,增加課堂的趣味性以提高學(xué)生的參與度,從而達(dá)到提高課堂教學(xué)效果。
游戲的定義及基于教學(xué)制定游戲的原則
美國(guó)的拉夫.科斯特指出:“游戲就是在快樂(lè)中學(xué)會(huì)某種本領(lǐng)的活動(dòng)?!币虼私處熜枰诮虒W(xué)過(guò)程中游戲在職業(yè)學(xué)校英語(yǔ)課堂教學(xué)中的實(shí)踐研究
江蘇省連云港中等專(zhuān)業(yè)學(xué)校 李慧穎,將教學(xué)的知識(shí)性與趣味性相融合,激發(fā)學(xué)生的正面學(xué)習(xí)情緒和內(nèi)在動(dòng)機(jī),使學(xué)生在積極愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境下吸收教師講授、傳達(dá)的知識(shí)。正如Richard Amato所說(shuō), “外語(yǔ)課堂游戲可以緩和緊張、有壓力的學(xué)習(xí)氛圍, 引發(fā)新的語(yǔ)言點(diǎn)和新的想法, 給傳統(tǒng)教室?guī)?lái)更多選擇。”
基于課堂教學(xué)的出發(fā)點(diǎn),課堂游戲的制定必須遵循以下原則:
趣味性原則
布盧姆曾說(shuō)過(guò)“學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,是對(duì)學(xué)習(xí)材料的興趣。”將課堂教學(xué)內(nèi)容現(xiàn)有的條件與游戲結(jié)合起來(lái)無(wú)疑是增加學(xué)習(xí)材料趣味性的最好方法。
可操作性原則
再好的游戲失去了操作性,形同虛設(shè)。游戲的設(shè)計(jì)既不能太難,也不能太簡(jiǎn)單,需根據(jù)學(xué)生的現(xiàn)有水平分層次設(shè)計(jì)游戲,讓每個(gè)學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中有事可做,有事能做,并且想做,這是開(kāi)展游戲的目的所在。
多樣性原則
單一的游戲項(xiàng)目即便再有意思,學(xué)生也會(huì)厭倦這樣千篇一律的游戲。針對(duì)不同的課堂類(lèi)型甚至是同樣的課堂類(lèi)型,由于內(nèi)容不同,也可以設(shè)計(jì)不同的游戲項(xiàng)目,不同的游戲類(lèi)型會(huì)給學(xué)生帶來(lái)耳目一新的感覺(jué),從而提高學(xué)生的參與度。
目的性原則
課堂教學(xué)游戲不同于生活、娛樂(lè)游戲,設(shè)計(jì)的所有課堂游戲活動(dòng)均是為了更好地服務(wù)于課堂教學(xué)。因此,游戲的設(shè)計(jì)并不能只是強(qiáng)調(diào)趣味性、可操作性、多樣性,還要充分考慮英語(yǔ)課堂教學(xué)的要求、教學(xué)內(nèi)容以及教學(xué)目標(biāo),開(kāi)展游戲的目的是為了讓學(xué)生在課堂上“有所得”。
游戲在課堂教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用
聽(tīng)說(shuō)對(duì)話課
“啞巴英語(yǔ)”是職業(yè)類(lèi)學(xué)校學(xué)生的共性,學(xué)生不愿意張嘴說(shuō)話,如果能設(shè)計(jì)他們感興趣又貼近生活的話題,會(huì)大大增加學(xué)生開(kāi)口說(shuō)話的機(jī)會(huì)。以英語(yǔ)第三冊(cè)u(píng)nit3 :May I help you? 的聽(tīng)說(shuō)為例 (以江蘇教育出版社, 江蘇省職業(yè)學(xué)校文化課教材為例, 下同),可以設(shè)計(jì)如下游戲:
根據(jù)電視劇《武林外傳》設(shè)計(jì)一出“同??蜅|c(diǎn)菜記”。
“At the restaurant”
佟湘玉(Boss): Welcome to our restaurant, we have starters like… appetite like… main food like… salads like… drinks like…
白展堂(Receptionist): May I help you, sir?/ Madam? This way please. What would you like to order?
同學(xué)A(Customer A): Id like…
同學(xué)B(Customer B):I want some… and how much is it?
同學(xué)C…
郭芙蓉(waitress): Your fruit salad and coffee, please.
陸無(wú)雙(Waiter): Your baked fish and ham sandwich, please.
呂秀才(accountant): Its… yuan in all.
同學(xué)們(Customers): Oh, my god, its too expensive. (餓滴神啊!太貴啦!)
在此基礎(chǔ)上還可以增加“bargain”的內(nèi)容以適應(yīng)水平較高的學(xué)生。
閱讀、寫(xiě)作課
由于學(xué)生詞匯量的不足,閱讀課總是令學(xué)生不太感興趣,針對(duì)這種情況,可以設(shè)計(jì)此類(lèi)游戲——“開(kāi)火車(chē)說(shuō)課文(Tell out the passage)”。在教師講完整篇課文后,按照文章的結(jié)構(gòu)將文章以框架結(jié)構(gòu)的方式呈現(xiàn)在黑板或PPT上,以班級(jí)為單位分為六或八個(gè)小組按照豎排順序,每個(gè)人都排一句或幾句課文框架的句子(根據(jù)學(xué)生的水平不等),經(jīng)過(guò)排練后以小組為單位開(kāi)火車(chē)把整篇課文說(shuō)出來(lái),最流利、錯(cuò)誤最少的小組為贏?;虿捎谩?W+ H”方法,主要用來(lái)處理記敘類(lèi)的閱讀與寫(xiě)作。6W指:who, what, where, when, what for, why;H 指How。將文章利用這些特殊疑問(wèn)詞像歌曲串燒一樣串成串兒,“6W+ H”相當(dāng)于一條路線,只要沿著這條路線走,就能夠快速到達(dá)終點(diǎn),完成對(duì)整篇文章的理解;對(duì)于寫(xiě)作,列出這些由疑問(wèn)詞組成的問(wèn)題,逐一解決,文章的整體框架就會(huì)出來(lái),過(guò)程就會(huì)變得流暢,能使文章連貫,且方便對(duì)自己的文章進(jìn)行組織和安排,保證文章有一個(gè)合理的邏輯順序。
語(yǔ)法教學(xué)課
針對(duì)枯燥的語(yǔ)法,這類(lèi)游戲利于調(diào)節(jié)學(xué)生厭煩的情緒。如:“誰(shuí)是小偷?”(“Who is the thief?”)以講述時(shí)態(tài)題為例,設(shè)計(jì)游戲:“上周樓里失盜了,因?yàn)楸O(jiān)視器出現(xiàn)問(wèn)題所以沒(méi)人知道具體什么時(shí)候失盜的,而且失主上周不在,現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)失盜?,F(xiàn)在你們所有人需要每人輪流說(shuō)一句話,說(shuō)明上周你在做什么,來(lái)證明自己是無(wú)辜的。規(guī)則很簡(jiǎn)單,時(shí)態(tài)不可出現(xiàn)錯(cuò)誤。同時(shí)動(dòng)詞不可以重復(fù),即前面有人說(shuō)I went shopping,后面的人不許再用go shopping!”錯(cuò)誤最多的人是“小偷”。
口語(yǔ)訓(xùn)練課
“猜一猜”(Guess and guess)游戲,該游戲適用于口語(yǔ)課堂教學(xué),游戲說(shuō)明:三人一組, “A同學(xué)心中想一位眾所周知的名人,私下告訴C同學(xué),這個(gè)時(shí)候C同學(xué)就是裁判了。然后B同學(xué)問(wèn)A同學(xué)20個(gè)問(wèn)題,A同學(xué)只能用YES或者NO來(lái)回答,并且B同學(xué)需要盡可能在20個(gè)問(wèn)題之內(nèi)猜出A心中的那個(gè)名人。”(注:該游戲除了猜人之外,還可以猜物,猜事情。)
舉例:A想一位名人,告訴C,然后B開(kāi)始猜測(cè):
B: Is he American?
A: No.
B: Is he Chinese?
A: Yes.
B: Is he a singer?
A: No…
詞匯教學(xué)課
詞匯一直是職業(yè)類(lèi)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的最大障礙,一方面學(xué)生感覺(jué)記憶單詞很乏味,另一方面記憶過(guò)的單詞又很快忘記了,再加上興趣不足導(dǎo)致學(xué)生排斥記憶單詞。若能在詞匯的學(xué)習(xí)方面融入一些趣味性因素,會(huì)大大降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度和降低單詞記憶的乏味性。如“賓果(Bingo)”游戲,游戲說(shuō)明:每個(gè)學(xué)生準(zhǔn)備一張紙,并在上面畫(huà)一個(gè)井字,將紙分成9格,然后教師隨便挑9個(gè)本單元中學(xué)過(guò)的單詞,學(xué)生邊聽(tīng)邊將單詞寫(xiě)在格子中,隨便填在哪格里都行。學(xué)生填好后,教師再打亂次序逐個(gè)念這9個(gè)單詞,學(xué)生邊聽(tīng)邊在聽(tīng)到的單詞上畫(huà)圈,當(dāng)畫(huà)的圈在橫行、豎行或?qū)蔷€成一直線時(shí),學(xué)生便可邊喊“賓果(Bingo)”邊將紙舉起讓教師檢查,最先喊“賓果”并寫(xiě)得準(zhǔn)確的獲勝。
這個(gè)游戲還可以用于單詞的分類(lèi)記憶,如服裝、衣帽、學(xué)習(xí)用品、學(xué)校學(xué)科、專(zhuān)業(yè)、職業(yè)、交通工具、動(dòng)物、蔬菜、水果等。
結(jié)語(yǔ)
總之,在枯燥的英語(yǔ)學(xué)習(xí)過(guò)程中融入設(shè)計(jì)合理的游戲,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),讓他們?cè)趯W(xué)習(xí)的過(guò)程中感受到快樂(lè),就會(huì)使得英語(yǔ)的學(xué)習(xí)生動(dòng)、活潑起來(lái),能在很大程度上提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而提高學(xué)生掌握知識(shí)的速度和實(shí)際運(yùn)用的能力。