葉巧蕊
[摘要]具備計(jì)算思維的學(xué)生,在信息活動(dòng)中能夠采用計(jì)算機(jī)可以處理的方式界定問題、抽象特征、建立結(jié)構(gòu)模型、合理組織數(shù)據(jù);通過判斷、分析與綜合各種信息資源,運(yùn)用合理的算法解決問題;總結(jié)利用計(jì)算機(jī)解決問題的過程與方法,并遷移到與之相關(guān)的其他問題解決中。在教學(xué)中,教師可以通過問題層層推進(jìn),培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲望與創(chuàng)造性思維。
[關(guān)鍵詞]問題;導(dǎo)學(xué);計(jì)算思維;Flash
[中圖分類號(hào)] G633.67 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1674-6058(2018)24-0039-02
本次研究的課例是在高中學(xué)生已經(jīng)具備了一定Flash基本操作技能的基礎(chǔ)上,開展的一節(jié)以問題研究為宗旨的Flash綜合應(yīng)用課,通過問題層層推進(jìn),激發(fā)學(xué)生的求知欲望與創(chuàng)造性思維。
一、問題的創(chuàng)設(shè)
教師節(jié)到了,老師收到一位學(xué)生親手制作的電子賀卡。老師很感動(dòng),同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了賀卡在制作中存在一些問題,于是問這位學(xué)生要來了電子賀卡的原始文檔,看看有哪些問題值得商榷。
二、問題的發(fā)現(xiàn)
(一)請(qǐng)學(xué)生欣賞“教師賀卡.swf”,看能否找到一些問題
學(xué)生1答:金魚的游動(dòng)有點(diǎn)怪。
學(xué)生2答:動(dòng)畫的最后畫面一閃而過,看不到后面內(nèi)容,主場(chǎng)景內(nèi)容放完后,再出現(xiàn)片頭的場(chǎng)景內(nèi)容,不太合理。
問題分析1:金魚的擺動(dòng)是通過“金魚”影片剪輯元件來表達(dá)的。打開該元件,觀察動(dòng)畫的產(chǎn)生方式。第l幀、5幀、6幀是關(guān)鍵幀,有對(duì)應(yīng)的實(shí)例對(duì)象,因此“時(shí)有”。第2幀是空白關(guān)鍵幀且持續(xù)到第4幀,所以第2至4幀動(dòng)畫沒有實(shí)例對(duì)象,因此“時(shí)隱”了。那么如何刪去空白關(guān)鍵幀呢?
【設(shè)計(jì)意圖】這主要是促進(jìn)學(xué)生對(duì)幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀概念的理解,對(duì)概念性的知識(shí)以操作的方式著手。
問題分析2:動(dòng)畫播放按場(chǎng)景排列的先后次序進(jìn)行,在某個(gè)場(chǎng)景中按時(shí)間軸順序播放。某幀上如果設(shè)置了特殊的“幀動(dòng)作”,那么動(dòng)畫會(huì)按“幀動(dòng)作”來調(diào)整播放順序?,F(xiàn)在動(dòng)畫最后畫面一閃而過,重新進(jìn)入前面場(chǎng)景,我們可以用什么方式去控制播放到最后一個(gè)畫面時(shí)動(dòng)畫自己停止呢?
【設(shè)計(jì)意圖】幀動(dòng)作與按鈕動(dòng)作的知識(shí),應(yīng)用到了實(shí)際的賀卡問題中。
為了更好地理清問題,教師將學(xué)生發(fā)現(xiàn)的問題重新整理并描述如下:
1.播放影片時(shí),發(fā)現(xiàn)某一場(chǎng)景中游動(dòng)的金魚時(shí)隱時(shí)現(xiàn),請(qǐng)修改金魚元件,使得金魚在游動(dòng)過程中始終可見。
2.播放影片時(shí),發(fā)現(xiàn)主場(chǎng)景動(dòng)畫播放完后再播放片頭場(chǎng)景動(dòng)畫,請(qǐng)修改,使之先播放片頭再播放主場(chǎng)景。
3.播放影片時(shí),發(fā)現(xiàn)最后一場(chǎng)景播放完后自動(dòng)進(jìn)入片頭場(chǎng)景重新播放,請(qǐng)修改,使得最后場(chǎng)景播放完后停止在該場(chǎng)景的最后一幀。
經(jīng)過問題的設(shè)定、分析與討論,學(xué)生對(duì)Flash動(dòng)畫播放原理有了深一層次的理解,為問題的解決提供了理論基礎(chǔ),為解決方案的形成創(chuàng)設(shè)了條件,促進(jìn)了問題的解決。
學(xué)生結(jié)合問題,在多媒體課堂環(huán)境里實(shí)現(xiàn)問題的解決。
(二)結(jié)合賀卡動(dòng)畫制作腳本,找出動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的問題
制作腳本如下:
學(xué)生研究整理出動(dòng)畫中的問題:
1.在“l(fā)oad”場(chǎng)景中,在“背景”圖層的第l幀添加聲音,聲音文件為“sound.mp3”。
2.將“Flash2013\01”文件夾中的“imagel.ipg”文件導(dǎo)人到庫,并將該位圖應(yīng)用于“main”場(chǎng)景“背景”圖層的第1幀,使圖片鋪滿整個(gè)舞臺(tái)。
3.根據(jù)腳本要求,在“main”場(chǎng)景利用庫中“文字2”元件,在“文字2”圖層第21到36幀之間創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間。
【設(shè)計(jì)意圖】讓學(xué)生讀懂腳本,理解動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求,能根據(jù)腳本來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的具體設(shè)計(jì)與制作。
三、問題的歸納
在Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)中主要解決以下問題:
(一)多媒體素材的搜集與整理
如背景圖片、背景聲音。
(二)基礎(chǔ)動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)
用幀的方式來表達(dá)動(dòng)畫(如金魚游動(dòng)),也可以用補(bǔ)問的方式來產(chǎn)生動(dòng)畫(如文字動(dòng)畫)。
(三)動(dòng)畫的交互
動(dòng)畫是按時(shí)間軸的先后順序播放的。在設(shè)計(jì)中可以通過“幀動(dòng)作”來控制時(shí)間軸順序。在播放時(shí),可以通過“按鈕動(dòng)作”與作品進(jìn)行交互,實(shí)現(xiàn)交互控制動(dòng)畫播放順序。
四、問題的升華
三個(gè)問題供學(xué)生思考:1.電子作品的發(fā)展趨勢(shì)如何?2.電子作品相對(duì)傳統(tǒng)作品有哪些優(yōu)勢(shì)?3.電子作品的價(jià)值體現(xiàn)是什么?
五、案例評(píng)析
教學(xué)中的高效問題,是指能激起學(xué)生的探究欲望,促進(jìn)他們運(yùn)用已有知識(shí),通過質(zhì)疑、分析和推理,去主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)的問題。問題要具有針對(duì)性,符合學(xué)生的認(rèn)知水平;問題要具有層次性,設(shè)問有序推進(jìn),思維不斷遞進(jìn);問題要體現(xiàn)開放性,解答思路多元,讓學(xué)生思維發(fā)散;問題要具有適應(yīng)性,其難易程度適合全班學(xué)生的認(rèn)知水平;問題要具有新穎性,其設(shè)計(jì)和表達(dá)應(yīng)是新穎的。
本課先以學(xué)生的感官為出發(fā)點(diǎn),讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)賀卡是否正常播放的問題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;然后以賀卡的腳本設(shè)計(jì)為參考依據(jù),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)思考;接著以學(xué)生為主,轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生主動(dòng)思考是否有更好的辦法來完成、改進(jìn)賀卡,發(fā)揮了學(xué)生的主體性,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)造性思維能力,從而將課堂推向了高潮。
但是,學(xué)生觀察Flash發(fā)現(xiàn)的問題所涉及的信息意識(shí)相對(duì)是個(gè)難點(diǎn),是比較難把握的。而后面的補(bǔ)充完成動(dòng)畫腳本中未完成的內(nèi)容相對(duì)來說較簡(jiǎn)單,容易操作。從知識(shí)角度來說,這樣的設(shè)計(jì)一開始就給學(xué)生造成了一種困惑,不太符合由易到難解決問題的邏輯思維。
學(xué)生自己提出賀卡動(dòng)畫的改進(jìn)與再創(chuàng)造問題,是一個(gè)開放性的問題設(shè)計(jì)。但是越開放的問題,在課堂教學(xué)中越難駕馭,具體的檢測(cè)與評(píng)價(jià)也是一個(gè)瓶頸,要求教師有較強(qiáng)的業(yè)務(wù)功底與專業(yè)技能,讓開放問題真正體現(xiàn)學(xué)生的個(gè)性化創(chuàng)作思維。
(責(zé)任編輯 周侯辰)