潘暢
摘要:素描人像訓(xùn)練是動畫設(shè)計專業(yè)的造型基礎(chǔ)課,基礎(chǔ)課為動畫的三維建模提供實踐支撐。三維角色模擬人類的表情特征,具有復(fù)雜性和多樣性。為了提高表情動畫的制作效率,在表情分類和量化的基礎(chǔ)上,進行情感的模型建構(gòu),再根據(jù)劇情的需要來修改參數(shù),最終重構(gòu)為豐富多變的表情。
關(guān)鍵詞:造型基礎(chǔ);表情建構(gòu);表情分類
在三維動畫中,生動豐富的面部表情可以有效增強角色感染力,賦予角色以生命魅力。角色表情在模擬真人表情的基礎(chǔ)上,有很大程度的夸張和戲劇性。三維表情的制作方法最大的難點是表情的分類、度量、參數(shù)控制與合成,向來是角色動畫的熱點研究課題。自1974年P(guān)arke實現(xiàn)了第一個參數(shù)化的人臉模型之后,表情動畫的研究取得了很大的進步。
這些研究為人臉動畫制作和建立動畫表情庫提供了簡捷的途徑,主要是對人臉肌肉參數(shù)進行歸一化處理,實現(xiàn)不同的人臉模型之間表情的定量描述。然而,表情制作時需要不斷強化和理解角色的表情規(guī)律,工作量較大,角色的情感量化和分類模版仍然是表情制作中有待解決的問題。在表情動畫制作過程中,如果我們預(yù)先規(guī)劃設(shè)計出一個整體的表情模版,可以有效提升角色動畫的制作效率。制作表情動畫的模版可以長期使用,以便于團體合作的規(guī)范處理。為了使表情模板易于理解,我們可以在表情分類量化時做許多額外的設(shè)計規(guī)劃,如清晰的排版布局,簡明扼要的注釋,其中表情的命名也是一個重要的方面。需要采用合理的情感分類和命名,即以對象實現(xiàn)的功能為依據(jù),用形象化的方式進行命名。
一、表情的數(shù)字化建構(gòu)
(一)表情的組成部分
1.眼。眼睛能夠最直接、最深刻地表現(xiàn)人的精神狀態(tài)和內(nèi)心活動,能夠創(chuàng)造無形的情緒氣氛。眼睛的數(shù)字化建構(gòu)的分類包括上下眼瞼、眼珠、眼白,其維度包括了以上數(shù)據(jù)的尺寸、動態(tài)范圍、權(quán)重和幅度。
2.眉。眉毛豎起表示憤怒,橫眉冷對表示敵意,擠眉弄眼表示戲謔,低眉順眼表示順從,揚眉吐氣表示暢快,眉頭舒展表示寬慰,喜上眉梢表示愉悅。
3.嘴。嘴部表情主要體現(xiàn)在口形變化上。傷心時嘴角下撇,歡快時嘴角提升,委屈時噘起嘴巴,驚訝時張口結(jié)舌,憤恨時咬牙切齒,忍耐痛苦時咬住下唇。
4.鼻。角色厭惡時聳起鼻子;輕蔑時嗤之以鼻;憤怒時鼻孔張大,鼻翼抖動;緊張時鼻腔收縮,屏息斂氣。
5.面部肌肉。面部肌肉松弛表明心情愉快、輕松、舒暢,肌肉緊張表明痛苦、嚴(yán)峻、嚴(yán)肅。
(二)表情的建構(gòu)維度
表情動態(tài)的量化建構(gòu)包含四個運動的因素:空間、權(quán)重、時間和幅度。每個表情器官運動的因素是一個兩級問的閉連集。因此,首先要在情感量化分類和建構(gòu)基礎(chǔ)上,進行情感的重構(gòu),以便于擬合角色的情感狀態(tài)。表情作為動畫制作中的重點和難點,其構(gòu)建、重建、控制和合成技術(shù)也就成為了最關(guān)鍵的部分。
二、表情的數(shù)字化重構(gòu)
表情只有經(jīng)過最初精心的分類設(shè)計和量化,才能架構(gòu)合理良好。但是隨著時間的發(fā)展、角色情緒的變化,必須不斷地修改原有的表情,追加新的表情控制參數(shù),還免不了有一些表情模型需要修改。為了實現(xiàn)表情的復(fù)雜性多樣化,不可避免地要違反最初的設(shè)計構(gòu)建。通過表情的重構(gòu)可以達到表情的偏糾和改進。表情的重構(gòu)和構(gòu)建是相輔相成的,有了重構(gòu),仍然必須做預(yù)想的設(shè)計,但是不必是最優(yōu)的設(shè)計,只需要一個合理的解決方案就夠了。表情重構(gòu)其實就是整理,讓所有帶著發(fā)散傾向的表情建構(gòu)模版回歸本位。
動畫角色表情的重構(gòu)可以表達大量復(fù)雜的情感,并提供大量的工具,幫助學(xué)生構(gòu)造角色情感的方法。比如,一個虛擬的動物角色,它有大量的情感功能和相應(yīng)的行為,當(dāng)饑渴時提供食物就表達出愉快,當(dāng)高興時還可以發(fā)出低沉的顫動叫聲,或用身體觸碰人。角色中潛在的情感建構(gòu)方法需要合理的情感的量化與分類,這是建構(gòu)與重構(gòu)的基礎(chǔ)部分。這個情感分類與量化不僅將情感,也將基本的感知、有明確目標(biāo)的行為以及語言等集成在一起。合理恰當(dāng)?shù)谋砬榻Y(jié)構(gòu)的描述,才能有效地表達角色的情感。可以針對不同角色的性格特質(zhì),制作一個缺省的情感系統(tǒng)模版,強調(diào)產(chǎn)生情感的認(rèn)知評價。在缺省的情感體系中,情感的強度受產(chǎn)生這些情感目標(biāo)的重要性的影響。每個情感都可以借由這個方法來實現(xiàn)。在表情建構(gòu)和重構(gòu)中,通過調(diào)整情感模版閾值實現(xiàn)表情的調(diào)節(jié)。
在表情動畫的重構(gòu)和建構(gòu)中,情感量化是很高效、精準(zhǔn)的一種表情制作方法,表情建構(gòu)與重構(gòu)強調(diào)的不是情感合成,而是某種情境中面部表情的產(chǎn)生,在表情模版統(tǒng)籌下的應(yīng)用。在具體的表情制作中,一個預(yù)先規(guī)劃設(shè)計的情感模版將決定能否合適地表達角色的情感。動畫角色只有經(jīng)過表情分類量化、建構(gòu)和重構(gòu),才能夠有效提高表情動畫的制作效率,豐富準(zhǔn)確地表達情感,使觀眾產(chǎn)生情感共鳴。