劉志強(qiáng)
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)是小學(xué)生思維發(fā)展和智力開發(fā)的基礎(chǔ)和保障,而小學(xué)生處于一個(gè)活潑好動(dòng)、注意力不集中的階段,他們思維所處的具體運(yùn)算階段決定了他們抽象思維的片面和不完善。數(shù)學(xué)游戲不僅能夠滿足兒童對(duì)于游戲的熱愛和需求,而且能夠充分調(diào)動(dòng)他們的興趣和好奇心,全身心地投入到學(xué)習(xí)情境中去,從而收獲良好的教學(xué)與學(xué)習(xí)效果。因此能否正確的運(yùn)用游戲于數(shù)學(xué)課堂教學(xué),則考驗(yàn)著教師較強(qiáng)的教育機(jī)制。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;興趣;積極性;運(yùn)用
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2018)14-0240-01
一、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的內(nèi)涵
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)一直是人們所關(guān)注和思考的問(wèn)題,良好的數(shù)學(xué)素養(yǎng)和思維習(xí)慣的基礎(chǔ)將會(huì)使學(xué)生受益終生,而數(shù)學(xué)游戲教學(xué)就是將兒童最喜愛的游戲與學(xué)習(xí)內(nèi)容相結(jié)合來(lái)取得良好的教學(xué)效果。尤其是課程目標(biāo)改革以來(lái),探究式學(xué)習(xí)受到人們的重視,“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)模式也得到廣泛提倡。對(duì)于小學(xué)數(shù)學(xué)這門學(xué)科而言,讓小學(xué)生進(jìn)行單獨(dú)的探究式學(xué)習(xí)是困難的,這與他們的身心發(fā)展特點(diǎn)有關(guān),而將兒童的主要活動(dòng)方式——游戲引入課堂后,將能大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,消除以往被動(dòng)接受式的枯燥的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)
(一)能夠吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性
兒童時(shí)期的主要活動(dòng)是游戲,恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲的運(yùn)用可以立刻調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高他們有意注意的時(shí)間,使學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)融入到課堂學(xué)習(xí)中。
(二)有利于學(xué)生的探究式學(xué)習(xí)和發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)
布魯納曾說(shuō)過(guò):“學(xué)習(xí)者不應(yīng)該是信息的被動(dòng)接受者,而應(yīng)該是知識(shí)獲取過(guò)程的主動(dòng)參與者。”學(xué)生在做數(shù)學(xué)游戲的過(guò)程中,有助于獨(dú)立發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,加深對(duì)于知識(shí)的學(xué)習(xí),而且對(duì)于他們自主學(xué)習(xí)意識(shí)的培養(yǎng)也有很大幫助。
(三)有利于取得良好的教學(xué)效果
游戲的呈現(xiàn)能夠使學(xué)生全身心地投入到課堂學(xué)習(xí)中去,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,營(yíng)造一個(gè)活躍、良好的課堂氛圍,加深學(xué)生對(duì)于知識(shí)的理解和鞏固。
三、正確地運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行教學(xué)
數(shù)學(xué)游戲?qū)τ趯W(xué)生的學(xué)習(xí)起著很大的促進(jìn)作用,但前提是要求教師能夠正確的使用這一手段進(jìn)行教學(xué),也就是教育的成敗還是系于教師的,因此,教師應(yīng)該注重以下幾點(diǎn)問(wèn)題:
(一)正確的選取數(shù)學(xué)游戲是前提
數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的選取并不是隨意的。首先,游戲應(yīng)密切聯(lián)系要講授的課程內(nèi)容,不可偏離教學(xué)知識(shí),數(shù)學(xué)游戲的目的本身就是促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。其次,教師選取游戲時(shí)應(yīng)以學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平為基礎(chǔ),應(yīng)考慮到目前學(xué)生的智力和思維水平,因此教學(xué)實(shí)踐中選取的游戲應(yīng)難度適中,太簡(jiǎn)單的游戲會(huì)使學(xué)生感到無(wú)聊,而難度太高的游戲則會(huì)使學(xué)生過(guò)早的產(chǎn)生疲憊感,逐漸喪失學(xué)習(xí)興趣。再次,游戲應(yīng)貼近日常生活,應(yīng)選取兒童普遍感興趣的游戲,提高課堂的整體氛圍。
(二)選取恰當(dāng)?shù)挠螒虺尸F(xiàn)時(shí)機(jī)是關(guān)鍵
游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)并非指課堂上從始至終一直伴隨著游戲,教師應(yīng)選取恰當(dāng)?shù)挠螒虺尸F(xiàn)時(shí)機(jī),這樣才能使課堂一直保持著積極的氛圍,避免疲勞感。首先,在課堂剛開始或正式進(jìn)入課堂之前,呈現(xiàn)一個(gè)與本節(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容有關(guān)的游戲可以很好的調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性與好奇心,形成一個(gè)良好課堂氛圍的開端。當(dāng)課堂進(jìn)入中間時(shí)期時(shí),往往教師和學(xué)生的疲勞感開始產(chǎn)生,這時(shí)數(shù)學(xué)游戲可以很好地將這一時(shí)期過(guò)渡。最后,在課堂接近尾聲時(shí),一個(gè)游戲可以使本節(jié)課的內(nèi)容高潮疊加,使學(xué)生印象深刻。此外,教師對(duì)于游戲時(shí)間的把握也至關(guān)重要,過(guò)長(zhǎng)的游戲時(shí)間會(huì)使學(xué)生逐漸對(duì)游戲失去興趣而轉(zhuǎn)向互相聊天,較短的時(shí)間又起不到明顯的教學(xué)效果。
(三)防止數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的形式化
在課堂上運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲的根本目的是為了幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí),教師在此過(guò)程中是重要的引導(dǎo)者,應(yīng)關(guān)注到每一位學(xué)生,根據(jù)他們的不同差異給予不同程度的幫助,切勿只顧表面的熱鬧而忘記教學(xué)本意,否則只會(huì)使學(xué)生在迷茫和嘈雜的氛圍中得不到發(fā)展。
四、結(jié)語(yǔ)
總之,愛好游戲是小學(xué)生的天性,但教師如何將課程內(nèi)容與游戲結(jié)合在一起則體現(xiàn)著教師的基本功,所以教師應(yīng)充分發(fā)揮自己的主導(dǎo)性作用,在教學(xué)過(guò)程中密切聯(lián)系小學(xué)生的發(fā)展特點(diǎn)和學(xué)習(xí)內(nèi)容,將形式多樣、內(nèi)容有趣的游戲正確地呈現(xiàn)在數(shù)學(xué)課堂上,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和積極性,以游戲來(lái)促進(jìn)教學(xué)。
指導(dǎo)老師:趙鑫