谷琳
2017年,動畫電影《大護(hù)法》《大世界》的被認(rèn)可,讓大家開始重新審視國漫,討論著以后的發(fā)展。借著這個(gè)風(fēng)口,本刊去采訪了我們的老朋友——皮三老師,因?yàn)樗闹鸌P《泡芙小姐》改編的真人電影即將在2018年初登陸院線。這也是動畫IP的另一種發(fā)展方式。與皮三導(dǎo)演再次相逢,我們一起聊聊這些年他做的那些動畫,動畫又不僅僅是動畫。
2005年,皮三創(chuàng)辦了互象動畫公司,在那之前他更多是以“新媒體藝術(shù)家王波”的名片出現(xiàn)在藝術(shù)領(lǐng)域里。2008年,皮三創(chuàng)作了主打80后學(xué)校生活的《哐哐哐》系列作品,并很快通過互聯(lián)網(wǎng)引起了強(qiáng)烈的反響。2010年,皮三創(chuàng)辦中國獨(dú)立動畫電影論壇,首屆論壇在798開幕,同年他的互象動畫也啟動了動畫片《泡芙小姐》。那一年的初夏,皮三導(dǎo)演以獨(dú)立動畫電影論壇發(fā)起人的身份接受了《數(shù)碼影像時(shí)代》的專訪,他說“動畫是長線戰(zhàn)爭,一定不能著急?!?年過去了,這場長線戰(zhàn)爭,皮三導(dǎo)演的戰(zhàn)績?nèi)绾危?017年在他眼里又是怎樣的一年?
不一樣的泡芙,神似形不似
Q:《泡芙小姐》作為一部動畫IP,是如何一步一步實(shí)現(xiàn)影視化的?
A:3、4年前,我就想把《泡芙小姐》改編成電影,那時(shí)就開始打磨劇本,劇本成型后接觸了許多演員、導(dǎo)演,但是一直找不到合適的,直到遇見張歆藝,她的創(chuàng)作欲望特別強(qiáng)烈,打動了我和制片人趙君。
所有動畫改編電影都面臨一個(gè)困境:太像原作會失去改編的樂趣和價(jià)值,不像原作又失去了品牌的價(jià)值。《泡芙小姐》原作是每集十分鐘左右的短篇,每集通過一個(gè)物品了解人和這個(gè)世界的情感關(guān)系,一百多集一百多個(gè)物品,一百多個(gè)關(guān)于情感思考。它的文藝性強(qiáng),敘事性弱,這樣的敘事對電影而言就不太合適,電影是需要強(qiáng)敘事、強(qiáng)情節(jié)來刺激大眾的觀影欲望的。泡芙小姐的外形也很難在電影中成為符號,她就是個(gè)大眼睛蘑菇頭的姑娘,這樣的女孩生活中太多了。還有一個(gè)難點(diǎn)是,動畫可以適當(dāng)架空社會背景,人物可以不長大,不問過去未來,而電影要具化,這個(gè)人物是南方人還是北方人都要考慮,電影劇本在這方面做了一定的處理。
泡芙不是艾米麗,也不是杜拉拉的品牌特質(zhì)到底是什么?我思考了很久,最終在電影劇本中,保留了人物特點(diǎn)和人物結(jié)構(gòu)——泡芙和她的閨蜜們。泡芙的性格是非常有吸引力的一個(gè)創(chuàng)作點(diǎn),泡芙小姐一直是個(gè)美麗、自信、傲嬌的都市獨(dú)立女性,她具備女性主義的獨(dú)立思考,獨(dú)立精神,她的感性思維模式是男性不具備的,靈光一閃那種。比較智慧,有很多點(diǎn)子,活得非常率性,這是泡芙的品牌特性,可以從動畫中延續(xù)到電影里。
電影開機(jī)拍攝之后,我就沒有干預(yù)過導(dǎo)演的創(chuàng)作,每個(gè)人思路不一樣,只去探過兩次班?!杜蒈叫〗恪放耐旰笞隽藴y試放映,許多觀眾看完后都哭了,說明我們的故事有些接地氣,情感張力飽滿。這個(gè)月《泡芙小姐》網(wǎng)劇版也將開機(jī),又會是一個(gè)全新的故事,故事會更嗨。這個(gè)事好玩之處就在于此,就像我們每季不同的授權(quán)產(chǎn)品一樣,授權(quán)產(chǎn)品越做越多,泡芙小姐的內(nèi)涵隨之不斷豐富。
反套路,三思而后行
Q:《泡芙小姐》的周邊開發(fā)已經(jīng)挺全面,也比較立體化了,未來如果繼續(xù)開發(fā)的話,您想嘗試哪些方式?
A:全面還談不上,我只是開發(fā)得比較早?!杜蒈叫〗恪返闹苓呴_發(fā)還有很多方式可以嘗試,許多人都跟我聊過,但是對他們而言畢竟是運(yùn)作別人的品牌,不是那么容易的事,最后都夭折了。改編成話劇,這是我一直想做卻沒做的?!杜蒈叫〗恪返墓适伦钸m合做小劇場,十幾個(gè)女孩戴著頭套,一起來演繹泡芙,每個(gè)人講一段故事。將來要做的話,我會嘗試講一個(gè)更先鋒的故事,表演方式和劇情設(shè)置更實(shí)驗(yàn)性,但是小劇場想盈利比較困難。還有一個(gè)比較適合但是也沒做的是咖啡館或是簡餐店,把泡芙的周邊產(chǎn)品集中起來,在這樣一個(gè)形象店中做展示和售賣。到底采用哪種模式比較利于品牌拓展和生存,我們一直在思考,沒有想明白前,不想貿(mào)然嘗試。
現(xiàn)在很多動畫項(xiàng)目都上得太快,形象沒有打磨得特別出彩就播了?!杜蒈叫〗恪返那捌谥谱骱驮O(shè)計(jì)花的時(shí)間比一般工作項(xiàng)目長一點(diǎn),我當(dāng)時(shí)沒有特別著急,和兩三個(gè)同事一起慢慢磨,成本控制比較低。設(shè)計(jì)之初,我一直在考慮幾個(gè)問題:女性價(jià)值觀到底是什么?它的核心價(jià)值是什么?品牌的核心價(jià)值是什么?然后分析:泡芙這個(gè)女孩的三觀是什么樣的?為什么要做這樣一個(gè)情感動畫片?然后它的表現(xiàn)形式是什么?用了半年多的時(shí)間,才最終確定了泡芙的形象,我親自寫了前幾集的劇本,以確定整個(gè)動畫的風(fēng)格。
2010年那會,《泡芙小姐》的調(diào)性和剪輯方式跟當(dāng)時(shí)的一般動畫不太一樣,播出以后大家都覺得特時(shí)尚,點(diǎn)擊量800多萬,當(dāng)時(shí)排在第二名。我的團(tuán)隊(duì)有廣告的經(jīng)驗(yàn),在設(shè)計(jì)泡芙形象的同時(shí),我們也多次討論《泡芙小姐》如何做品牌授權(quán)、品牌植入,怎么實(shí)現(xiàn)品牌變現(xiàn)。在成功播出后,與優(yōu)酷談后續(xù)的商業(yè)合作時(shí),基本按照我們最初的設(shè)想來進(jìn)行的。
很多做動畫的人都容易把自己裝在一個(gè)套子里——我的動畫是是美式?日式?韓式?我可能跟別的動畫導(dǎo)演出發(fā)點(diǎn)不太一樣,這跟我的經(jīng)歷有關(guān),我曾經(jīng)做過廣告、做過當(dāng)代藝術(shù),我在創(chuàng)作時(shí)沒有想過我做的是哪一類動畫,上來是先奔人物,唯一想的是做一個(gè)什么樣的片子是合適的,通過什么樣的造型語言和影像語言讓它很獨(dú)特。這像冰山和冰山一角的概念,做一個(gè)動畫形象,如果導(dǎo)演都沒想清楚你要畫的,怎么讓別人喜歡。幾個(gè)人聊happy了,臨時(shí)拍腦門就弄一個(gè)作品出來,過不了觀眾那關(guān)的。經(jīng)過反復(fù)打磨和推翻,不斷地追問自己,我覺得這才是創(chuàng)作的原則。
我現(xiàn)在做項(xiàng)目都是這種方式,有計(jì)劃地來實(shí)施。最近我們做了一個(gè)新的動畫項(xiàng)目《豆樂兒歌》,開發(fā)了半年多,反復(fù)打磨PPT,分析兒歌市場的現(xiàn)狀和我們作品亮點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)里有些人著急了,我不著急,我就跟他們說“先徹底想明白,得經(jīng)得住我不斷的提問。”后來,騰訊視頻在沒有樣片只看PPT的情況下,就決定跟我們合作了。四十多首兒歌一上線,點(diǎn)擊量已累計(jì)到14億。
做減法,謀定而動
Q:在藝術(shù)創(chuàng)作這個(gè)領(lǐng)域,變現(xiàn)一直是大家談?wù)摫容^多的話題,如何將一部動畫IP運(yùn)營好,之后又該如何進(jìn)行變現(xiàn)呢?
A:《泡芙小姐》的運(yùn)作跟我其他的動畫片不太一樣,不是先有動畫作品再開發(fā),而是一開始就是一個(gè)完整的案子,包括商業(yè)模式,每一集的形式、視覺方式等等。那時(shí)我需要做項(xiàng)目來養(yǎng)活公司,剛好優(yōu)酷和中影聯(lián)合做了一個(gè)活動“11度青春”,他們提供一部分資金支持,然后與作品創(chuàng)作者共享版權(quán)。借助他們提供的十多萬元的資金,我完成了《泡芙小姐》第一季的故事。當(dāng)然,這不是說硬著頭皮做我不喜歡的內(nèi)容,我還是基于自己的喜好來創(chuàng)作新的故事。開始有點(diǎn)賭氣的成分,《哐哐哐》火了之后,有人說哐哐太暴力了,我說那我做一個(gè)感性的女性故事給你們看,把自己內(nèi)心更細(xì)膩的部分展示在泡芙里。
時(shí)代都在變,但是有些東西是共同規(guī)律,動畫真正商業(yè)模式就是衍生產(chǎn)品和版權(quán),我是該吃的虧都吃過了。版權(quán)逐步在培養(yǎng),通過會員制收費(fèi)來盈利。而衍生品開發(fā),就是讓做內(nèi)容專心做內(nèi)容,通過專業(yè)的授權(quán)公司不斷分級授權(quán),形成一個(gè)健康的衍生品產(chǎn)業(yè)鏈,這在中國剛起步?!杜蒈叫〗恪返谝患緯r(shí),我們想研發(fā)衍生商品特別難,沒有相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的支持?;ヂ?lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展以后,現(xiàn)在想研發(fā)產(chǎn)品,只要設(shè)計(jì)圖,電商就能提供各種各樣的定制服務(wù)。中國現(xiàn)在非常缺專門做衍生品授權(quán)的公司,其實(shí)環(huán)境都具備了,但是卻沒有專業(yè)的公司能扎扎實(shí)實(shí)運(yùn)營這些IP,能夠控制從創(chuàng)作到生產(chǎn)端,再找到合適的終端,分發(fā)到各個(gè)渠道。
這兩年是動畫公司一做起來,就開始自己搭運(yùn)營商務(wù)團(tuán)隊(duì),公司體量越大,但動畫內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)越來越小,我自己的公司就吃過這樣的虧。前年,我的公司組建了一個(gè)四五十人規(guī)模的營銷團(tuán)隊(duì),但我們沒有商務(wù)的基因,浪費(fèi)了許多資金和時(shí)間。IP在最火時(shí)可以融資,但自己運(yùn)營衍生品開發(fā)能真正形成長期的商業(yè)收入嘛?如果公司沒有新的IP沒有別的支撐,就面臨著資金的風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)產(chǎn)業(yè)的形成不能只靠兩三個(gè)頭部內(nèi)容,至少是前50名的公司都有飯吃,才能良性運(yùn)轉(zhuǎn)。我覺得收入搭建不起來,衍生品開發(fā)繁榮就只是假象。
錢多的危機(jī),需要冷靜
Q:如果讓您總結(jié)您所看到的動畫產(chǎn)業(yè)的2017年,您會怎么總結(jié)?
A:2017年是資本特別關(guān)注動畫的一年,貌似是最好的一年,我周圍的好多動畫公司都要融資了,但我自己覺得對原創(chuàng)是一個(gè)相對比較冷的一年。融資的錢并不是你口袋里的錢,而是要做事的錢,這錢怎么花怎么干,我們應(yīng)該好好想一想企業(yè)和個(gè)人發(fā)展方向。有融資未必是好事,如果為了回報(bào)資本,只做動畫加工,沒精力做原創(chuàng),對創(chuàng)作而言是種損失和傷害。這是大浪淘沙的過程,泡沫里隱藏著良性發(fā)展的契機(jī),特別好和特別不好都是大浪淘沙。
這兩年對原創(chuàng)其實(shí)是不太好,做一個(gè)新的IP,需要時(shí)間成本,就算是已經(jīng)一定知名度的IP再開發(fā),也需要時(shí)間周期。資本雖然多了,但是資本是不理性的,等不到一個(gè)品牌慢慢成長。而且由于資本方的介入,制作成本大幅提升,做一分鐘二次元實(shí)景動畫成本高達(dá)五六萬,做一季動畫的成本可以拍一部電影,這樣的原創(chuàng)動畫如何獲得收入?二次元觀眾數(shù)量是有上限的,這部分人的消費(fèi)力也是有上限的。有沒有那么多剛需?我覺得夠嗆。
對于創(chuàng)作,動畫的多元化很重要,用動畫形式表現(xiàn)幻想的世界,有太多可能性,真正形成市場化的規(guī)模動畫也得依靠多樣化,還有產(chǎn)品多樣化。我一直在堅(jiān)持做中國獨(dú)立動畫論壇,今年已是第六屆,一直由公司和我個(gè)人來贊助,這么多年都沒收入。曾經(jīng)有人跟我談合作,開發(fā)IP、聯(lián)合游戲公司等,但是一涉及變現(xiàn)這個(gè)論壇的感覺就變了,我希望能維持這個(gè)論壇的多樣性。參賽的人都是中國動畫未來的創(chuàng)新力量,可能以后他們有繼續(xù)藝術(shù)創(chuàng)作的,也有回歸商業(yè)的,但是在他們的動畫生涯起步時(shí),我覺得應(yīng)該更多樣化一點(diǎn)。
皮三導(dǎo)演現(xiàn)在正在籌劃自己的動畫電影——《哐哐哐》,講述成年的哐哐穿越回自己的童年,改變自己的故事。他說:“大家覺得夢想都是要實(shí)現(xiàn)的,都得成功。但是我覺得不是所有的夢想都要被實(shí)現(xiàn),人總要一些不靠譜的夢想活下來,夢想是永遠(yuǎn)在路上的一個(gè)過程?!边@是皮三現(xiàn)在最看重的東西,也是他一直看重的東西。這也是中國動畫人的執(zhí)著,永遠(yuǎn)在路上,不斷思考中國動畫未來的方向,改變大家對動畫的觀感,讓中國動畫真正變成大市場。