李建兵
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與問題是分不開的,因此,教師要努力培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,讓他們在問題中學(xué)習(xí),最終掌握知識,發(fā)展思維。什么是問題意識呢?簡單來說,就是在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中,學(xué)生會針對某些數(shù)學(xué)問題或是數(shù)學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生懷疑和困惑,我們就將這種心理狀態(tài)稱為問題意識。學(xué)生的問題意識不是憑空產(chǎn)生的,而是需要具備某些載體,情境就是其中最為有效的一種載體,它在激發(fā)學(xué)生問題意識方面有著獨特的作用。因此,教師要在課堂教學(xué)中為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效的情境,將教學(xué)內(nèi)容與情境巧妙地結(jié)合起來,激活學(xué)生的問題意識。
一、以游戲情境設(shè)懸念
在為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境時,教師首先要考慮的是情境能否與所學(xué)內(nèi)容緊密地結(jié)合在一起,這是情境創(chuàng)設(shè)的先決條件。小學(xué)生對于游戲有著由衷的熱愛,以游戲創(chuàng)設(shè)情境,在情境中設(shè)置懸念,不僅能夠有效地激發(fā)學(xué)生的問題意識,還能使他們對數(shù)學(xué)知識的探究產(chǎn)生無窮的動力。
如學(xué)習(xí)“能被3整除的數(shù)的特征”時,筆者就為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個名為“搶30”的游戲,在游戲中,學(xué)生和教師分成兩組,教師組只有筆者一人,學(xué)生組每次換一個人。首先,筆者會說一個或兩個數(shù),然后由學(xué)生組的第一個人說一個數(shù)或兩個數(shù),學(xué)生說完筆者再說,筆者說完由學(xué)生組的第二個人說,以此類推,不斷地循環(huán)下去。經(jīng)過了幾次練習(xí),學(xué)生終于發(fā)現(xiàn)了問題,他們紛紛提問:“老師,為什么每次都是你搶到30?”“老師,你是不是有什么秘密?”“老師肯定有訣竅?!边@樣,通過游戲情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)生的問題意識就得到了有效的激發(fā)。隨后,筆者將游戲的訣竅告訴了學(xué)生,他們都恍然大悟,對于本課所要學(xué)的內(nèi)容——能被3整除的數(shù)的特征有了一個全面、深入的了解。這樣的學(xué)習(xí)方法不僅激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還使他們在本課的學(xué)習(xí)中收到了更好的效果。
二、以故事情境設(shè)矛盾
數(shù)學(xué)這門學(xué)科的抽象性比較強,故事則是小學(xué)生很喜歡的一種形式,將故事與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)結(jié)合起來,能夠在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣之余降低知識學(xué)習(xí)的難度,幫助學(xué)生更好地理解所學(xué)知識。用故事創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境,能夠使所學(xué)內(nèi)容實現(xiàn)“趣味化”,教師再利用故事為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)矛盾,就能夠有效地激發(fā)學(xué)生的問題意識。
如學(xué)習(xí)與“年、月、日”相關(guān)的內(nèi)容時,筆者就為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了與此相關(guān)的故事情境:有一天,小明很生氣地對媽媽說:“媽媽,我很不開心。因為別的同學(xué)都是每年過一次生日,你四年才給我過一次生日。您為什么給我過這么少的生日?我是不是您的親兒子?。俊甭犃诵∶鞯脑?,媽媽忍不住笑了。媽媽告訴他:“這個傻孩子!你當(dāng)然是媽媽的親生兒子啊。媽媽也想每年給你過一次生日,但是你的生日并不是每年都有的啊?!敝v完故事后,筆者問學(xué)生:“同學(xué)們,你們知道這是怎么回事嗎?”學(xué)生也很疑惑,他們紛紛舉手發(fā)言闡述了自己的疑問:“我每年都過生日呢,為什么小明4年才能過一次生日?”“小明的生日去哪里了?”在隨后的學(xué)習(xí)中,學(xué)生針對小明的生日問題有了各種各樣的猜想,他們經(jīng)過交流,積極參與到教學(xué)活動中來,努力尋求問題的答案。
在本次的課堂教學(xué)中,筆者以“平年、閏年”的知識點作為創(chuàng)設(shè)故事的基礎(chǔ),并創(chuàng)設(shè)了“小明4年過一次生日”的故事情境,將矛盾融合于故事中,學(xué)生的問題意識就被故事激活了。他們邊聽故事邊學(xué)知識,知識掌握了,故事中的矛盾也就隨之解決了。
三、以操作情境設(shè)沖突
小學(xué)生的動手操作能力都很強,這種直觀的學(xué)習(xí)方式能夠使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更為深入的感受。因此,教師要以所學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)動手操作情境,并將認(rèn)知沖突融合到情境中來,使學(xué)生的頭腦中產(chǎn)生知識的碰撞,激活他們的問題意識。
如學(xué)習(xí)“三角形的三邊關(guān)系”時,筆者就為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個動手操作的情境。首先,筆者向?qū)W生提出問題:“大家都知道,三角形有三條邊?,F(xiàn)在老師這里有一些小棒,如果拿小棒拼三角形,一個三角形需要用到幾根小棒呢?”學(xué)生齊聲回答:“3個?!比缓?,筆者說:“說得對。請大家拿出你們的學(xué)具袋。”學(xué)生照做,他們的學(xué)具袋中都有長度為3cm、4cm、5cm的小木棒,筆者讓他們把木棒拿出來,拼成一個三角形,學(xué)生很輕松地就做到了。筆者繼續(xù)向?qū)W生提問:“大家做的都很好!那么,請大家思考一下,是不是我們?nèi)我饽萌“?,都可以把它們拼成一個三角形呢?”學(xué)生不假思索地說:“是的。”筆者就讓他們從學(xué)具袋中拿出了長度為2cm、3cm和5cm的小棒,讓學(xué)生來拼一拼。學(xué)生努力嘗試了,卻總也拼不到一起。他們很疑惑,不知道是哪里出了問題。筆者說:“不要著急,我們再試試其他的小棒吧?!惫P者就讓學(xué)生再拿出三根長度分別為3cm、4cm和8cm的小棒,結(jié)果還是沒有成功,他們怎么拼也拼不成三角形。有了這兩次失敗的經(jīng)驗,學(xué)生思考的就多了,他們也對拼三角形有了疑問:“為什么三角形不能是任意的長度呢?多長的小棒才能拼成一個三角形呢?”學(xué)生的思維被激活。在本次的教學(xué)情境中,學(xué)生經(jīng)歷了三次的動手操作過程,他們的認(rèn)知也有了強烈的沖突,問題意識得到強化,對于所學(xué)知識也有了較為深入的體會,產(chǎn)生了強烈的探究興趣。
總之,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,問題能夠引導(dǎo)學(xué)生的思維,是學(xué)生思維的關(guān)鍵和核心。在小學(xué)教學(xué)中,教師要為學(xué)生巧妙設(shè)置教學(xué)情境,使學(xué)生的問題意識得到激發(fā)和培養(yǎng),激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,使他們對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生更為強烈的探究興趣。這樣,不僅學(xué)生會收到良好的學(xué)習(xí)效果,我們的課堂教學(xué)也能實現(xiàn)高效。
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