王楠
《風(fēng)暴英雄》中的克爾蘇加德,和他的來(lái)源之處———《魔獸爭(zhēng)霸3》中的那個(gè)克爾蘇加德性質(zhì)類(lèi)似。一方面,有著高傷害、高爆發(fā)。魔獸中的技能“霜凍新星”傷害讓人恐懼,而《風(fēng)暴英雄》中依然能打出成噸傷害,甚至于是秒殺。另一方面,冰霜的感覺(jué)讓人刺骨———他的技能有著減速這樣的控制效果。
但是他的缺點(diǎn)也很明顯,雖然來(lái)到了時(shí)空樞紐,依然沒(méi)變。身材高大卻纖弱,骷髏的身子,一身紫黑色的法袍,卻在其他傷害英雄面前不堪一擊,往往成為秒殺的對(duì)象。
這個(gè)英雄在剛出的時(shí)候,由于在魔獸中積攢了極高的人氣,一度成為大家非常喜歡的英雄。但后來(lái)的一次改動(dòng),降低了克總的出場(chǎng)率:這次改動(dòng)升高了他的基本技能法力值消耗,增加了4級(jí)天賦“克爾蘇加德的護(hù)命匣”的任務(wù)難度(10個(gè)回復(fù)之球增至12個(gè)),增長(zhǎng)了他的大招“暗影裂隙”(R2)的冷卻時(shí)間。原本其生存力就很差,這一改動(dòng)更加降低了克總的存活率和容錯(cuò)率。
新年后的版本,改動(dòng)很多,比如,隱形機(jī)制的改變、防守建筑的改變,還有一個(gè),對(duì)于克爾蘇加德很重要的一點(diǎn),就是恢復(fù)之球的改動(dòng),雙方的恢復(fù)之球在一段時(shí)間后不吃,就會(huì)變成雙方都能吃的狀態(tài)。這個(gè)改動(dòng)給了克爾蘇加德4級(jí)天賦“克爾蘇加德的護(hù)命匣”任務(wù)完成極大的機(jī)遇(當(dāng)然也有挑戰(zhàn))。尤其在后期兵線(xiàn)密集的情況下,這個(gè)任務(wù)比原來(lái)更容易完成。這就大大延長(zhǎng)了克爾蘇加德的存活時(shí)間。尤其在后期,能有復(fù)活機(jī)會(huì)非常珍貴。因此,之后的版本,克爾蘇加德將有機(jī)會(huì)得到更多的出場(chǎng)。
克總的技能,死亡凋零(Q):區(qū)域性的傷害技能;冰霜新星(W):對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害,內(nèi)圈的敵人定身,外圈的減速;巫妖鎖鏈(E):可以將被射中的敵方英雄拉向敵方建筑、冰柱,或?qū)?個(gè)敵方英雄拉在一起;冰星爆(R1):發(fā)射出的一枚流星射向目標(biāo)英雄,爆炸后定身范圍內(nèi)敵方單位并造成傷害;暗影裂隙(R2):可全圖釋放,某一個(gè)區(qū)域在一段時(shí)間后造成傷害,特點(diǎn)是冷卻時(shí)間短。這里講解的主要是大招選擇R2的打法。
天賦推薦這一套:
如果對(duì)方有切臉的、走位很強(qiáng)勢(shì)的、但是比較脆的英雄(比如源氏、伊利丹),1級(jí)也可選擇“枯萎冰霜”天賦(2),增加被定身的時(shí)間,更增加走位英雄被連招擊中的概率。20級(jí)選擇“被詛咒者的回歸”(4),能更好地清線(xiàn),提供團(tuán)戰(zhàn)傷害和打野。
具體打法:
(1)雙人爆傷流
有2個(gè)對(duì)方英雄走一起時(shí),先用E擊中一人,判斷另一個(gè)英雄的走位,在二者正中間放W,然后迅速E另一者,將2個(gè)人拉在W上定住,然后迅速接R2,最后接Q,整個(gè)過(guò)程需要一氣呵成,可以對(duì)2個(gè)英雄造成巨大傷害,甚至秒殺二者。但缺點(diǎn)非常明顯,那就是需要2次E,每一次都必須中,如果某一次不中,那傷害將全部沒(méi)有。如果對(duì)方稍加走位,這一套就完全空了。因此視情況選擇是否用這一套。
(2)借7級(jí)天賦“冰川尖刺”或敵方建筑進(jìn)行連招
最好先E中對(duì)方某個(gè)英雄,再放冰柱,在冰柱旁的位置放W,然后將該英雄拉到冰柱旁W上定住,接R2和Q。如果被對(duì)方走位型英雄騷擾,那不要慌張,判斷走位E到他,再接后面的技能,有機(jī)會(huì)完成反殺。借助敵方建筑打是同理的,可以通過(guò)對(duì)方的堡壘外圍建筑(墻、門(mén)牙、門(mén))打內(nèi)部的對(duì)方一個(gè)措手不及。
當(dāng)然,這些是需要練習(xí)基本功的,需要預(yù)判對(duì)方走位,更需要很熟練的操作。連招中的每一步都很重要,只要漏一步,那么傷害就打不出,而且自己可能也走不掉。但是如果能連出來(lái),成就感真是妥妥的。