魏岳江
隨著“電腦游戲熱”在軍隊(duì)教育訓(xùn)練中的不斷升溫,利用電腦游戲進(jìn)行戰(zhàn)法研究、指揮決策和協(xié)同訓(xùn)練,已成為提高戰(zhàn)士實(shí)戰(zhàn)能力的重要手段。
電腦游戲模擬作戰(zhàn),就是通過(guò)運(yùn)用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代模擬技術(shù),對(duì)未來(lái)的作戰(zhàn)環(huán)境、作戰(zhàn)行動(dòng)、作戰(zhàn)過(guò)程以及武器裝備性能等情況進(jìn)行模擬,使受訓(xùn)者得到類(lèi)似實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練。美國(guó)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,從未參加過(guò)實(shí)戰(zhàn)的飛行員在首次執(zhí)行任務(wù)時(shí)的生還概率只有60%,經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)模擬對(duì)抗訓(xùn)練后,生還概率可以提高到90%。隨著越來(lái)越多的游戲迷士兵入伍,美軍將全面普及用電腦游戲訓(xùn)練士兵,從單兵訓(xùn)練走向聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練,從而引發(fā)一場(chǎng)訓(xùn)練革命。
電腦游戲?qū)ξ磥?lái)戰(zhàn)爭(zhēng)有多大影響?美國(guó)國(guó)防部的一項(xiàng)研究報(bào)告表明:軍事電腦游戲的出現(xiàn)不僅使軍隊(duì)的備戰(zhàn)方式發(fā)生了巨大變化,而且改變了士兵的搏殺方式和戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)方式。雖然戰(zhàn)爭(zhēng)不是游戲,但是游戲可以模擬戰(zhàn)爭(zhēng),導(dǎo)演一幕幕激烈的大戲。
海灣戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)前,有兩位年輕的美軍軍官突發(fā)奇想:能否先設(shè)計(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),然后按計(jì)劃去打?如果可以,那么靠什么把設(shè)計(jì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)?答案是靠電腦游戲。這一方案后來(lái)被美軍高層人士采納。臨戰(zhàn)前,美軍用RDA公司開(kāi)發(fā)的軍團(tuán)戰(zhàn)斗作戰(zhàn)電腦模擬系統(tǒng),對(duì)地面作戰(zhàn)行動(dòng)計(jì)劃進(jìn)行了電腦模擬分析,通過(guò)這個(gè)作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)獲得了俗稱(chēng)“4天計(jì)劃”或“10O小時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)”的作戰(zhàn)方案。
戰(zhàn)史研究者發(fā)現(xiàn),海灣戰(zhàn)爭(zhēng)最后決戰(zhàn)的一幕即“沙漠軍刀”行動(dòng),與傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)不同,這次地面作戰(zhàn)行動(dòng)對(duì)于美軍指揮者來(lái)說(shuō),似乎一切都在掌握之中。美國(guó)一家仿真公司提供了圖形評(píng)價(jià)系統(tǒng),準(zhǔn)確地預(yù)測(cè)了伊拉克將把主力部隊(duì)用于防御來(lái)自科威特方向的攻擊,并推測(cè)出迂回到伊軍西側(cè)的盟軍裝甲部隊(duì)的攻擊具有最大的成功可能性。后來(lái)“沙漠軍刀”行動(dòng)的結(jié)果證明,電腦游戲精確地描繪了實(shí)戰(zhàn),而實(shí)戰(zhàn)又吻合了電腦游戲模擬。
利用電腦游戲練兵的做法引起了各國(guó)軍隊(duì)的重視,除美國(guó)外,不少?lài)?guó)家的軍隊(duì)相繼開(kāi)發(fā)出用于本國(guó)軍事人員培訓(xùn)的軍用版電腦游戲。據(jù)新加坡《聯(lián)合早報(bào)》前段時(shí)間報(bào)道,新加坡國(guó)防科技局和美國(guó)一所大學(xué)合作,為新加坡武裝部隊(duì)開(kāi)發(fā)了一款被稱(chēng)為《全方位指揮官》的電腦游戲,目的是在軍人進(jìn)行游戲娛樂(lè)時(shí),訓(xùn)練其決策、資源管理及靈活思考等能力。
在各國(guó)的練兵游戲中,飛行模擬游戲是較早開(kāi)發(fā)并得到廣泛運(yùn)用的一種。荷蘭空軍很早就改變了傳統(tǒng)的飛行員駕駛戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行空中對(duì)抗的訓(xùn)練方式,而轉(zhuǎn)為采用電腦模擬,讓飛行員駕駛的戰(zhàn)機(jī)雷達(dá)顯示屏上不時(shí)出現(xiàn)敵情,飛行員據(jù)此追擊虛擬戰(zhàn)機(jī),閃避模擬地對(duì)空和空對(duì)空導(dǎo)彈的方式進(jìn)行訓(xùn)練。
英國(guó)皇家空軍則采用了略為不同的訓(xùn)練方法:將“陣風(fēng)”和“臺(tái)風(fēng)”戰(zhàn)機(jī)模擬器與英國(guó)“空軍作戰(zhàn)空域訓(xùn)練中心”聯(lián)網(wǎng)。剛開(kāi)始,飛行員都操作模擬器展開(kāi)較量,訓(xùn)練結(jié)束后則將模擬器上的數(shù)據(jù)輸?shù)秸嬲膽?zhàn)機(jī)里,最終達(dá)到與實(shí)際空戰(zhàn)相似的效果。
(司志政摘自《讀者·校園版》2018年5月下)
【素材運(yùn)用】電腦游戲與戰(zhàn)爭(zhēng),看似風(fēng)馬牛不相及,美國(guó)軍方的研究卻告訴我們電腦游戲足以對(duì)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)產(chǎn)生巨大影響。毫不相關(guān)的兩個(gè)事物在一定條件下即可建立聯(lián)系,身處技術(shù)時(shí)代,我們的思維是不是要爆發(fā)一場(chǎng)革命?科技永遠(yuǎn)走在改變一切的路上。
【速用名言】
1.世異則事異,事異則備變?!獞?zhàn)國(guó)時(shí)期思想家 韓非子
2.科學(xué)的唯一目的,在于減輕人類(lèi)生存的艱辛。——德國(guó)戲劇家 貝爾托·布萊希特
【適用話題】聯(lián)系;科技;革命;思維創(chuàng)新
(特約教師 張衍凱)