李鵬 崔文靜 丁玉芳
關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)水墨動畫;現(xiàn)代3D動畫;藝術(shù)特點;差異;代表作
1.引言
水墨動畫是60年代初期中國獨創(chuàng)的一種美術(shù)片形式,它以詩情畫意、清新淡雅、質(zhì)樸雋永、意境幽遠(yuǎn)的藝術(shù)表現(xiàn)力輝煌一時,在國內(nèi)外動畫領(lǐng)域獲獎無數(shù),被冠以“中國學(xué)派”的美譽。但自從中國動畫創(chuàng)作走上商業(yè)化創(chuàng)作之路以后,傳統(tǒng)的水墨動畫由于其制作工藝異常復(fù)雜,人力物力消耗量大,藝術(shù)創(chuàng)作嚴(yán)重脫離商業(yè)市場運作等原因逐漸走向衰落。 3D動畫這種藝術(shù)形式隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展和好萊塢動畫在世界的風(fēng)靡受到人們的支持和喜愛,引領(lǐng)著世界動畫行業(yè)發(fā)展的潮流,逐漸成為未來動畫行業(yè)發(fā)展的方向。
2.定義
2.1中國傳統(tǒng)水墨動畫
1960年中國誕生了兩種新的美術(shù)片形式:折紙片和水墨動畫片。水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實實的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。水墨動畫片是中國藝術(shù)家創(chuàng)造的動畫藝術(shù)新品種。它以中國水墨畫技法作為人物造型和環(huán)境空間造型的表現(xiàn)手段,運用動畫拍攝的特殊處理技術(shù)把水墨畫形象和構(gòu)圖逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映形成濃淡虛實活動的水墨畫影象的動畫片。
2.2 3D動畫
3D動畫也叫三維動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定材質(zhì),并打上燈光。
3.中國傳統(tǒng)水墨動畫的藝術(shù)風(fēng)格和優(yōu)劣
中國水墨動畫結(jié)合中國傳統(tǒng)文化形成自己特有的藝術(shù)風(fēng)格,中國水墨動畫畢竟是從歷史上一步步傳承演變而來的,而我們知道中國繪畫在古代大都是文人雅士所從事的,他們將自己的藝術(shù)修養(yǎng)以及思想傾注繪畫上,而水墨,動畫的結(jié)合正是在這樣的歷史積淀下發(fā)展而來的,它必然呈現(xiàn)出和中國傳統(tǒng)文化密切的聯(lián)系。其藝術(shù)風(fēng)格體現(xiàn)在以下幾個方面:
3.1 中國傳統(tǒng)水墨動畫的藝術(shù)風(fēng)格
(一)形象
第一:墨動畫的形象不同于西方夸張的動畫造型,而是具有鮮明的中國特色和民族個性風(fēng)格。比如像京劇中的臉譜用構(gòu)造人物形象。連動畫的配樂也是傳統(tǒng)民樂。更彰顯了民族特色。
第二:水墨動畫在形象上一個巨大的缺陷就是缺乏想象,我們所用的形象大都來源于生活中存在的實體事物,并沒有出現(xiàn)體現(xiàn)生活但是高于生活的藝術(shù)表現(xiàn)形式,這就造成了水墨動畫形象風(fēng)格單一。
(二)色彩
但從色彩給人的直觀感覺來講,水墨動畫的色彩是內(nèi)斂的,它并不張揚,不夸張,飽和度不高。感覺不是那么活潑奔放。如果從色彩含義上來看,水墨動畫色彩選取也是和傳統(tǒng)文化密切相關(guān)的,比如黑色邪惡,白色純潔,紅色權(quán)威等,將本土文化運用到動畫中,更契合國人的審美及欣賞理念,但是伴隨著社會的發(fā)展,其弊端也在凸顯,沒有強烈的視覺沖擊感,使它很難在商業(yè)化的今天站住腳。
3.2中國傳統(tǒng)水墨動畫的優(yōu)勢和劣勢
優(yōu)勢:
(一)內(nèi)容健康,深具教育意義
動畫在中國看來。不僅僅作為一種娛樂文化,更多的還是看重其教育意義。從我們小組所展示的幾件代表作來看,都是宣揚真善美的,這是中國水墨動畫的一個出發(fā)點和宣揚的理念。
(二)形式多樣,深具民族風(fēng)格且與中國傳統(tǒng)技藝有密切關(guān)系
前面介紹藝術(shù)風(fēng)格時也談到這一點,例如「動畫片」使用了"中國傳統(tǒng)繪畫"中的形式與技巧,「木偶片」則擷取了"地方木偶戲"的經(jīng)驗,「剪紙片」則藉助了"民間皮影戲"和"窗花剪紙"的藝術(shù)特色。
劣勢:
(一)故事情節(jié)淡化
故事情節(jié)是動畫的一個重要元素,水墨動畫較為抽象,深刻。情節(jié)連貫性,可發(fā)展性不強。其注重意境的構(gòu)造,墨法的運用超過了對情節(jié)的重視,一定程度上忽略了觀眾的感受。
(二)制作方式與速食文化有沖突
由于制作程序復(fù)雜,耗時耗人力,在文化高速發(fā)展的今天,對藝術(shù)更新的要求越來越強,水墨動畫的這一特點使其漸漸落后與現(xiàn)代人的生活。是其生存發(fā)展的不利因素。
4.現(xiàn)代3D動畫的藝術(shù)特點和優(yōu)劣
4.1現(xiàn)代3D動畫的藝術(shù)特點
(一)形象
3D動畫中人物的塑造要根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊,然后在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型,3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板,然后在三維軟件中進行角色模型、3D場景、3D道具模型模型的精確制作,同時根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置,根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
(二)色彩
三維卡通動畫的色彩對比強烈,純度偏高,力求第一眼就能吸引觀眾的視線。從“迪士尼”的《玩具總動員》、《超人特工隊》,到“夢工場”的《怪物史萊克》、《鯊魚故事》等,每部電影都吸引了數(shù)量龐大的觀眾前來欣賞,當(dāng)中那對比強烈。絢麗多彩的畫面叫我們難以忘懷。對比強烈、變化多端的色彩語言讓動畫真正地“活”起來。在光效和色彩方面,從生硬的光感到《小臺燈》中的陰影、多重光源和動態(tài)模糊效果,再到《棋局》婆娑的光影,其畫面效果也更加豐富和細(xì)膩。
4.2現(xiàn)代3D動畫的優(yōu)勢和劣勢
優(yōu)勢:
(一)畫面絢麗,人物形象表現(xiàn)逼真,給人的視覺沖擊和印象強
(二)在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造
(三)三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
劣勢:
(一)制作周期相對較長 對制作人員的技術(shù)要求較高
(二)三維動畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計師也不大可能精通三維動畫的所有方面。
5.中國傳統(tǒng)水墨動畫和現(xiàn)代3D動畫的代表作
5.1中國傳統(tǒng)水墨動畫代表作
(一)《小蝌蚪找媽媽》
這是中國的第一部水墨動畫,完成于1960年。動畫合理生動。
(二)《牧笛》
上海美術(shù)電影制片廠1963年出品,本片于1979年獲丹麥第三屆歐登塞國際童話電影節(jié)金質(zhì)獎。
5.2現(xiàn)代3D動畫的代表作
(一)《料理鼠王》
該片布拉德?伯德執(zhí)導(dǎo)。即使是再微不足道的小人物,也有懷揣夢想的權(quán)力,本片說的是一個小老鼠通過努力實現(xiàn)做大廚的夢想。
(二)《玩具總動員》
胡迪是小主人安弟最喜歡的傳統(tǒng)牛仔玩偶,他和其他玩具趁主人不在時,便會“活”起來一起玩鬧??墒呛镁安怀?,最新奇的熱門玩具巴斯光年來了,他讓胡迪備受冷落。失寵的胡迪為了鞏固自己的地位,只好處心積慮地想要趕走巴斯。在一次意外中,胡迪和巴斯不幸陷入一個玩具虐待狂的鄰居家中而危在旦夕。兩個冤家路窄互不相容的對手,最終化敵為友、發(fā)揮機智,順利地通過這場冒險。
6.結(jié)語
中國傳統(tǒng)水墨動畫和現(xiàn)代3D 動畫都有著自身特別的藝術(shù)表現(xiàn)形式,也有著自身的優(yōu)勢和缺陷。鑒于中國傳統(tǒng)水墨動畫的衰落和現(xiàn)代3D動畫的興起,中國傳統(tǒng)水墨動畫應(yīng)該吸收現(xiàn)代3D動畫的技術(shù)特點,實現(xiàn)傳統(tǒng)水墨動畫的復(fù)興,同時現(xiàn)代3D動畫也應(yīng)該吸收傳統(tǒng)水墨動畫中的文化精髓,實現(xiàn)自身的突破,進一步發(fā)展,實現(xiàn)兩者的互利雙贏,創(chuàng)作出更好的動畫作品。