劉銳
摘要:數(shù)字化時代傳播藝術(shù)的媒體發(fā)生了結(jié)構(gòu)、內(nèi)涵、外延等層面的深刻變革,相對應(yīng)的藝術(shù)種類和形式也發(fā)生在巨大的轉(zhuǎn)變。研究以當(dāng)今的數(shù)字媒體藝術(shù)分析作為基礎(chǔ),在概述數(shù)字媒體藝術(shù)概念的基礎(chǔ)上,對動畫設(shè)計中更好地應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)展開了思考,希望為更好地進行動畫設(shè)計,實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)的大眾化提供參考的價值。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);概念;數(shù)字化;動畫設(shè)計;信息化
1前言
數(shù)字媒體藝術(shù)是科技高速發(fā)展的今天藝術(shù)與科技系統(tǒng)、有機融合的產(chǎn)物,數(shù)字媒體藝術(shù)具有傳遞速度快、影響范圍大、信息含量多等特征,特別在網(wǎng)絡(luò)化和信息化平臺普及的當(dāng)下數(shù)字媒體藝術(shù)更是成為藝術(shù)的主要形式和載體。動畫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)可以提升創(chuàng)作和設(shè)計的效率,使作品更加具有感染力和生命力,在動畫設(shè)計市場化和公眾化的今天,設(shè)計人員必須把握數(shù)字媒體藝術(shù)的實質(zhì),利用數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)勢進行動畫設(shè)計,借助數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)勢建立起創(chuàng)作、設(shè)計、推廣動畫作品的新模式和新平臺。
2數(shù)字媒體藝術(shù)的概述
2.1數(shù)字媒體藝術(shù)的概念
數(shù)字媒體藝術(shù)在實質(zhì)上講就是以數(shù)字媒體作為載體的新藝術(shù)形式,由于社會和行業(yè)對數(shù)字化和信息化有著不同的理解因此對于數(shù)字媒體藝術(shù)的概念認知也存在很多的差異,本研究認為數(shù)字媒體藝術(shù)的概念應(yīng)該是:以計算機、應(yīng)用數(shù)字設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)作為平臺和載體進行的藝術(shù)加工、創(chuàng)作、設(shè)計、編演等各項活動和工作都可以劃分到數(shù)字媒體藝術(shù)的范疇之中。通俗地講是凡以數(shù)字化形式進行信息加工和處理,以信息化手段進行傳播和分析的藝術(shù)形式和作品就是數(shù)字媒體藝術(shù)。
2.2數(shù)字媒體藝術(shù)的類型
數(shù)字媒體藝術(shù)的劃分即應(yīng)該遵循數(shù)字技術(shù)的劃分規(guī)律,同時也應(yīng)該遵循藝術(shù)的種類,本研究從數(shù)字化和藝術(shù)分類相結(jié)合的角度講數(shù)字媒體藝術(shù)劃分為:一、動漫型數(shù)字媒體藝術(shù),這種藝術(shù)以計算機和專業(yè)數(shù)字化設(shè)備取代了傳統(tǒng)的畫工和畫筆,利用動漫軟件進行動漫藝術(shù)創(chuàng)作,這是當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)重要的類型;二、表演型數(shù)字媒體藝術(shù),這種藝術(shù)通過多媒體設(shè)備、計算機網(wǎng)絡(luò)進行表演或輔助表演,重新定義了表演的形式、環(huán)境、內(nèi)容和方式,具有極大的感染力和號召力,是今后數(shù)字媒體藝術(shù)的主要發(fā)展方向;三、創(chuàng)作型數(shù)字媒體藝術(shù),這種技術(shù)將數(shù)字媒體技術(shù)看作是創(chuàng)作的平臺和對象,利用數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢進行新藝術(shù)形式和模式的探究,并形成新的藝術(shù)體系。
3數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的價值
數(shù)字媒體藝術(shù)是人類藝術(shù)思想和藝術(shù)行為的以此大變革,是時代和科技賦予藝術(shù)創(chuàng)作、宣傳和推廣的新形式和新平臺。對于動畫設(shè)計來講數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用有著重要的功能和價值,一、數(shù)字媒體藝術(shù)豐富了動畫設(shè)計的資源平臺,數(shù)字媒體技術(shù)是以互聯(lián)網(wǎng)作為載體的基礎(chǔ)性技術(shù),由于互聯(lián)網(wǎng)具有海量的資源,這就可以為數(shù)字媒體提供廣闊的空間和堅實的平臺,也就可以為動畫創(chuàng)作和設(shè)計提供更為豐富的資源和對象;二、數(shù)字媒體藝術(shù)提升了動畫設(shè)計的效率,數(shù)字媒體技術(shù)植根于計算機和數(shù)字化,由于計算機的普遍應(yīng)用數(shù)字媒體在動畫設(shè)計過程中有著加工效率和處理速度上的優(yōu)勢,這必然對提升動畫設(shè)計工作的速率和效能;三、數(shù)字媒體藝術(shù)擴大了動畫設(shè)計的影響范圍,由于數(shù)字媒體具有大眾性和普及型,以此為平臺的藝術(shù)形式可以借助網(wǎng)絡(luò)和社交軟件實現(xiàn)實時交流和溝通,這就擴大了動畫設(shè)計作品的公眾接受范圍,有利于動畫設(shè)計精品的普及和推廣;四、數(shù)字媒體藝術(shù)提供了動畫設(shè)計的新思路和新方向,有了數(shù)字媒體藝術(shù)這一新形式動畫設(shè)計可以擴大預(yù)想方向、豐富設(shè)計思路,將以前不相關(guān)的領(lǐng)域和范疇統(tǒng)一到數(shù)字媒體平臺之上,形成新的動畫形式和藝術(shù),創(chuàng)新了動畫設(shè)計的工作對象和設(shè)計產(chǎn)品。
4數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響
對于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響,特別是對當(dāng)代動畫設(shè)計工作的作用,本文以美國動漫龍頭企業(yè)迪斯尼公司的動畫作品分析作為切入點加以深層次思考。迪斯尼公司是世界上公認的動畫作品領(lǐng)先企業(yè),不僅在手繪動畫的時代創(chuàng)造出世界最高水平的《米老鼠和唐老鴨》《白雪公主與七個小矮人》,而且也在數(shù)字媒體時代創(chuàng)造出《冰河世紀》系列、《功夫熊貓》系列等精品,探討迪斯尼公司的數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展歷程就會找到動畫設(shè)計工作在新時期發(fā)展的路徑。在上世紀80年代后期迪斯尼公司遇到了二維動畫創(chuàng)作和設(shè)計的瓶頸,一方面動畫的表現(xiàn)形式不能獲得市場和公眾的認可與支持,另一方面動畫設(shè)計和創(chuàng)作的成本大幅度提升,這一時期迪斯尼公司出現(xiàn)了持續(xù)性的下滑,推出的作品難于取得理想的經(jīng)濟和社會收益,公司運行面臨著破產(chǎn)和重組的壓力。進入90年代迪斯尼公司嘗試用數(shù)字媒體設(shè)備進行動畫設(shè)計和創(chuàng)作,并進行了動畫數(shù)字化嘗試,初期的《獅子王》在1994年多的成功,作品中豐富的表現(xiàn)力和強烈的感染力吸引了廣大的觀眾。繼而迪斯尼公司在后續(xù)的幾年以《冰河世紀》作為切入點對三維動畫進行了深層次的思考和研究,通過數(shù)字媒體藝術(shù)形式在二維的空間里形成了三維的效果,這不僅僅提升了動畫作品的質(zhì)感,而且也將動畫人物中的活動和動作更加靈活而準確地表達出來,使其真正有一次引領(lǐng)了數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的潮流。進入到新時期迪斯尼公司認識到數(shù)字媒體藝術(shù)形式具有的融合性和綜合能力,以《功夫熊貓》作為基礎(chǔ)進行了三維動畫設(shè)計的實驗,通過數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用為觀眾提供立體、豐富、壯闊的動畫畫面,將動畫人物更加全面、輕松、形象地表現(xiàn)出來,讓人們能夠輕松、愉悅欣賞動畫片的同時實現(xiàn)了企業(yè)經(jīng)濟、社會、綜合效益的共同增長。
5結(jié)語
隨著數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)媒體飛速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)將美術(shù)創(chuàng)作和動畫設(shè)計等相關(guān)工作統(tǒng)一在一個大平臺上,藝術(shù)的數(shù)字化、美術(shù)的信息化、動畫的媒體化成為不可阻擋的趨勢和潮流。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),動畫設(shè)計工作必須要與其取得共鳴,將數(shù)字媒體藝術(shù)的手段融合在動畫設(shè)計和創(chuàng)作的過程之中,充分調(diào)動數(shù)字媒體藝術(shù)的平臺優(yōu)勢和資源價值將整個動畫產(chǎn)業(yè)帶入嶄新的數(shù)字化新時代。
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