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      淺談Davinci Resolve在微電影調(diào)色中的“電影感”塑造

      2018-07-12 01:08:12葉喜樂天津廣播影視職業(yè)學(xué)院
      數(shù)碼世界 2018年6期
      關(guān)鍵詞:調(diào)色膠片色彩

      葉喜樂 天津廣播影視職業(yè)學(xué)院

      電影這門第七藝術(shù)從誕生之日起就源源不斷地吸收最新的科技成果來充實和提高自身的藝術(shù)創(chuàng)造力和表現(xiàn)力。自1977年喬治 盧卡斯開啟數(shù)字后期制作的大門,調(diào)色技術(shù)已經(jīng)成為后期制作中不可或缺的標(biāo)準(zhǔn)流程。近十幾年的技術(shù)發(fā)展,調(diào)色工藝流程已經(jīng)悄然滲透到影視行業(yè)的各個角落。大到電影,小到廣告、宣傳片、微電影,甚至個人DV作品,都有調(diào)色技術(shù)的介入。

      為了給用戶預(yù)留足夠的后期處理空間,眾多前期拍攝設(shè)備的生產(chǎn)廠商也都對自己數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的動態(tài)范圍進(jìn)行了極大的擴(kuò)展。比如,BMCC、ARRI Alexa、SONY的F65、KineRAW、RED 等攝影機(jī)都支持RAW或Log“原生”影像的拍攝。這種“原生”影像記錄的色彩是大色域空間,為影視后期調(diào)色提供了更加豐富的層次。但是“原生”影像所呈現(xiàn)的畫面效果都偏向于客觀和中立,這就需要導(dǎo)演、攝影師和調(diào)色師一同工作,還原影片該有的基調(diào)和影像風(fēng)格。所以,影片調(diào)色已成為一項創(chuàng)造性藝術(shù)。

      作為業(yè)界有名的Davinci Resolve(達(dá)芬奇)調(diào)色系統(tǒng),Blackmagic Design公司在Divinci Resolve7.1版本的用戶手冊開篇,就興奮的宣布Davinci Resolve是“世界上最強(qiáng)大的調(diào)色系統(tǒng)”。如今,它可以自由的應(yīng)用在Linux、MAC和Windows操作系統(tǒng)中,為該系統(tǒng)在影視后期調(diào)色中的應(yīng)用打開了更大的空間。

      1 微電影的色彩風(fēng)格化

      隨著拍攝設(shè)備性能的提升,數(shù)字采集技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字?jǐn)z影機(jī)對大色域色彩采集性能的極大提升,在多方面都完成了對傳統(tǒng)膠片的超越,這為影視后期調(diào)色提供了更加豐富的調(diào)節(jié)空間。加之影視設(shè)備的購置成本大幅降低,為高質(zhì)量微電影的創(chuàng)作提供了更為有利的條件。2016年微電影行業(yè)慢慢轉(zhuǎn)向“微電影+”的新形態(tài)、新業(yè)態(tài)。與院線電影的巨大投資相比,微電影短片無論在拍攝設(shè)備、資金、團(tuán)隊和流程等方面都有較低的要求,這也使得自制微電影享有更多的主動權(quán)。涌現(xiàn)出了《老男孩》、《失愛》、《一觸即發(fā)》、《下一站》、《末日來電》等一大批優(yōu)質(zhì)的微電影作品,這些影片在畫面色調(diào)和風(fēng)格化方面都做了精細(xì)的調(diào)整,對影片的敘事和故事表達(dá)起到了重要的烘托效果。不可否認(rèn),色彩是一種能夠影響人情緒的有效因素,是一部影片十分重要的視覺手段,這如同音樂一般,能夠輕而易舉地滲入到人內(nèi)心深處一樣,產(chǎn)生豐富的情感共鳴。

      以大家熟悉的電影舉例,《投名狀》利用調(diào)色的消色技巧,把原本影調(diào)精細(xì)、色彩豐富的畫面處理成類似于黑白片一樣,以此來表達(dá)清朝末年的衰敗景象,強(qiáng)調(diào)貧民百姓的絕望和無助。如圖所示:

      《集結(jié)號》也同樣使用調(diào)色技術(shù),令整個畫面呈現(xiàn)出一種灰藍(lán)色、灰土黃色,增強(qiáng)了該影片的歷史感和戰(zhàn)爭的質(zhì)感。如圖所示:

      無論哪一部影片,經(jīng)過調(diào)色技術(shù)處理過的影像,都能讓觀眾更加深刻地感受到色彩的魅力,感受到光影背后所能承載的沖擊力和滲透力。這也說明調(diào)色技術(shù)是現(xiàn)代影像藝術(shù)創(chuàng)作中不可或缺的必要流程,是微電影創(chuàng)作者渲染氛圍、雕琢光影、營造意境、抒發(fā)情感的技術(shù)手段,也是追求唯美主義和風(fēng)格化影片創(chuàng)作的有效利器。

      2 使用模擬膠片LUT

      LUT是調(diào)色師在調(diào)色工作中經(jīng)常用到的一種文件,它可以很方便的提高我們的調(diào)色效率,快速創(chuàng)造影像風(fēng)格。很多人會把LUT看成是一種“黑魔法”,實際上它們是按照一定的顏色轉(zhuǎn)換邏輯得來的一組數(shù)據(jù)。那么LUT到底由什么構(gòu)成?又是如何去工作的呢?

      2.1 LUT的構(gòu)成及工作原理

      LUT指的是顏色查找表,LUT的作用就是將每一組RGB的輸入值轉(zhuǎn)化成輸出值,從而達(dá)到色彩轉(zhuǎn)換的目的。打開Davinci Resolve12.5版本,我們可以看到在LUT菜單中,有許多達(dá)芬奇自帶的3DLUT,我們以Davinci Resolve自帶的LUT,F(xiàn)ilm Looks中的Rec709 Kodak2383 D65為例,來分析一下LUT的構(gòu)成。我們在Finder(文件夾)中找到這個LUT,選擇用文本打開,現(xiàn)在這個LUT就可以以文本的形式顯示出來了。如下圖所示:

      我們看到第一行是LUT的標(biāo)題Resolve Film Look,Input cineon Log指的是這個LUT需要輸入在cineon Log色彩空間的素材中。Output這一項指的是這個LUT將輸出為柯達(dá)2383,白點為D65的膠片色彩效果。而Display ITU-Rec.709 Gamma 2.4只顯示于Rec.709 Gamma 2.4的色彩空間中,LUT 3D SIZE 33指的是該LUT的采樣精度為33,LUT 3D_INPUT_RANGR 0.0 1.0指的是該LUT的亮度范圍是0到1。下面的一長串?dāng)?shù)值則分別定義了R、G、B三個顏色通道的轉(zhuǎn)換數(shù)值。

      以上這些信息所反映的就是該LUT的物理影像轉(zhuǎn)換屬性和色彩邏科學(xué),不同的LUT有不同的屬性和色彩邏輯科學(xué)。在實際工作中,調(diào)色師根據(jù)每一種LUT的特性,直接加載合適的LUT即可預(yù)覽畫面效果。

      2.2 LUT使用與工作流程

      在數(shù)字?jǐn)z影時代,模擬LUT是實現(xiàn)膠片電影感的重要方式,大家經(jīng)常能看到的好萊塢影片常用的Orange/Teal風(fēng)格就是基于這種思路下制作的。對于調(diào)色師來說,模擬電影調(diào)色最常用到的LUT莫過于專門的Film Stock Emulation Lut,也就是我們常說的膠片模擬LUT。目前世界范圍內(nèi)最常用的拷貝片主要是Kodak和Fuji兩家的4-5種型號,例如koadk的2383、2393型號拷貝片,F(xiàn)uji的Etarna-CP系列拷貝片。

      奧西里斯(Osiris)LUT是VisionColor公司出品的一套電影級別高質(zhì)量調(diào)色預(yù)設(shè),里面包含9個LUT調(diào)色預(yù)設(shè),這些預(yù)設(shè)針對不同攝影機(jī)機(jī)型能夠很好的模擬出電影膠片的風(fēng)格和色彩。下面就運用Osiris LUT,來說明一下模擬膠片LUT的簡單調(diào)節(jié)流程。

      ⑴ 在對一個圖像進(jìn)行調(diào)色時,先在節(jié)點窗口區(qū)創(chuàng)建四個串聯(lián)圖像節(jié)點,分別為01、02、03和04節(jié)點。如下所示:

      ⑵ 給第2個圖像節(jié)點執(zhí)行3D LUT—Osiris_Utility—Rec.709 to LOG預(yù)設(shè),通過該操作直接將709圖像模式轉(zhuǎn)換成了LOG圖像模式。如下所示:

      如果素材本身是LOG模式圖像,就不要進(jìn)行該步驟的轉(zhuǎn)換了。

      ⑶給第2個圖像節(jié)點執(zhí)行3D LUT—Osiris_LOG—KDX-LOG預(yù)設(shè),通過該操作為該圖像節(jié)點加載了一種膠片型號的模擬效果。如下所示:

      該LUT使畫面的色彩質(zhì)感偏向某種膠片效果,但畫面的明暗反差還是存在一些問題,這個反差需要我們自己手動進(jìn)行調(diào)節(jié)。

      ⑷ 雙擊選中第1個圖像節(jié)點,來調(diào)節(jié)畫面的反差。通過色環(huán)對該節(jié)點進(jìn)行Lift和Gain的調(diào)節(jié),拉開畫面的明暗反差,然后還可以調(diào)節(jié)Gamma值,對畫面的中間調(diào)亮度進(jìn)行平衡調(diào)節(jié)。如下所示:

      ⑸ 選中第3個圖像節(jié)點,對該節(jié)點的對比度、飽和度參數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié),還可以根據(jù)畫面需要調(diào)節(jié)Lift、Gamma和Gain色輪,對畫面色調(diào)進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)。如圖所示:

      ⑹ 再對第4個節(jié)點的色溫、色調(diào)、陰影和高光進(jìn)行調(diào)節(jié),如圖所示:

      通過以上操作,基本上完成了流程中的一級調(diào)色,大家也對膠片模擬LUT的使用方法也有了清楚的了解。對于流程中四個節(jié)點的順序不能顛倒,否則會影響顏色之間的傳遞。對于二級調(diào)色的具體操作在此就不在闡述了,大家可以根據(jù)畫面需要做合理的調(diào)節(jié)。

      3 打造微電影“電影感”需要強(qiáng)化的幾個方面

      所謂電影感,其實就是電影的各項風(fēng)格效果綜合起來給觀眾營造出的一種電影影像氛圍。下面我們從分辨率、景深、空間感、主體與層次感、畫面風(fēng)格化、模擬膠片lut、畫面顆粒感和設(shè)置遮幅七個方面來一一闡述。

      3.1 分辨率設(shè)置

      我們在進(jìn)行影片調(diào)色過程中,高分辨率,大色彩空間,以確保畫面細(xì)節(jié)的還原精細(xì)程度。首先要保證對拍攝的原始素材進(jìn)行正確的套底和導(dǎo)入,確保對原素材分辨率沒有損失,同時也要確保最高質(zhì)量輸出,以保證畫面中的細(xì)節(jié)都被完美使用。

      而事實上,我們對膠片感的體會更多的是建立在2K甚至更低的分辨率上的。所以,那種不是很銳利,分辨率不是很高,還伴有24格獨有的運動模糊的影像,才是膠片的感官感受。所以,在調(diào)色的時候,不要把影像過度銳化,這會造成畫面強(qiáng)烈的數(shù)字感。

      3.2 強(qiáng)化景深感和空間感

      景深作為一個鏡頭內(nèi)部的敘事手段,在不斷的被我們使用。在調(diào)色中,我們?nèi)藶閯?chuàng)造景深,或者修飾景深,引導(dǎo)觀眾的焦點,創(chuàng)造空間感,讓觀眾的注意力集中于畫面某個區(qū)域,這也是代入電影感的一種手段。

      在調(diào)色階段,強(qiáng)化景深的話,要注意對畫面區(qū)域部分,進(jìn)行銳化和虛化處理,針對運動鏡頭也可以使用區(qū)域跟蹤和銳化來強(qiáng)化景深。除此之外,調(diào)色師要對前期攝影的色溫和光線等有相當(dāng)?shù)睦斫夂驼J(rèn)識,這對影像畫面的塑造和空間強(qiáng)化有著直接的指導(dǎo)作用。

      3.3 突出畫面主體,增強(qiáng)畫面層次感

      調(diào)色師通過削弱或增強(qiáng)光線、色彩、細(xì)節(jié)等技術(shù)手段讓畫面元素隱匿或者增強(qiáng),使觀眾將注意力引導(dǎo)到被期望的主體中心上。如下是影片《辛德勒名單》中,蕭瑟的黑白中一抹希望的紅色,以此來突出小女孩人物主體。

      除此之外,調(diào)色師還可以通過明暗對比、強(qiáng)化光線或局部反差等手段,讓觀眾的視覺產(chǎn)生很好的畫面層次感,強(qiáng)化空間縱深,營造獨特的藝術(shù)氛圍。

      3.4 畫面風(fēng)格化

      從國內(nèi)外大量優(yōu)秀影視作品中我們不難發(fā)現(xiàn),電影的色彩創(chuàng)作取向已經(jīng)從單一的客觀色彩運用向多元化的主觀色彩運用轉(zhuǎn)變。利用不拘一格的色彩創(chuàng)作,賦予電影深刻的色彩美學(xué)意義。

      每部影片都有其獨特的故事基調(diào)和色彩傾向,風(fēng)格化的色彩也是影片敘事的一部分。無論是影片《查理和巧克力工廠》童話般色彩繽紛的高飽和,還是影片《重慶森林》中看似熱烈的色彩下的冷綠色調(diào),選擇一個恰到好處的色彩和一些微妙的色彩對比,來烘托整個影片氣氛,強(qiáng)化風(fēng)格,突出主體,推動故事情節(jié)發(fā)展。

      3.5 使用LUT模擬膠片

      對于調(diào)色師而言,加載模擬膠片LUT并不等于實現(xiàn)了電影感,我們還需要對具體畫面做具體分析,對其它圖像節(jié)點做合理合規(guī)的色彩調(diào)節(jié),才能最大化模擬膠片質(zhì)感,實現(xiàn)畫面的“電影感”。

      此外,對于大多數(shù)數(shù)字?jǐn)z影機(jī)廠商的LOG和RAW模式,與膠片的特性曲線仍有不小差別,所以對于模擬膠片的LUT使用必須謹(jǐn)慎,以防出現(xiàn)色彩映射錯誤的情況。

      3.6 增加膠片顆粒感

      顆粒感是膠片影像質(zhì)感的一個重要特征,也是電影畫面質(zhì)感的一個重要體現(xiàn)。甚至有一種說法:“如果你看不見或意識不到畫面上的顆粒感,你就體會不到電影的魔力”。而事實上,膠片的顆粒是底片物理感光和沖印化學(xué)反應(yīng)的共同產(chǎn)物,所以,顆粒感不同于數(shù)字?jǐn)z影的噪點。 如下所示是不同感光度下拍攝畫面所呈現(xiàn)的畫面顆粒感。

      我們在自己的微電影中模擬顆粒感要注意:

      ⑴ 顆粒感并不是均勻分布在畫面上, 暗部會看起來顆粒比較粗,而亮部顆粒通常會比較細(xì)微。

      ⑵ 高感光度的膠片顆粒要比低感光度的膠片明顯。如下所示Coarse Grain為高感光度膠片顆粒效果,F(xiàn)ine Grain為低感光度的膠片顆粒效果。

      3.7 設(shè)置寬熒幕

      寬銀幕畫幅更適合人的視覺習(xí)慣,同時電影寬熒幕畫面更加具有電影的儀式感。常見的電影比例有1.85:1(1998*1080)和寬熒幕2.39:1(2048*858),我們在后期工作時,要使用與源素材拍攝一致的寬屏幕模式顯示,才能正確顯示畫面,或者給自己的微電影添加寬熒幕遮幅等方式來獲得畫面的“電影感”。如下所示:

      目前,變形寬銀幕鏡頭因其特殊的光學(xué)結(jié)構(gòu)與影像質(zhì)量,越來越受到中國攝影師的高度關(guān)注。從《港囧》、《萬物生長》再到近來的《山河故人》,國內(nèi)電影行業(yè)使用變形寬銀幕鏡頭拍攝的影片也越來越多。

      影片《港囧》

      影片《山河故人》

      4 綜述

      調(diào)色技術(shù)可以為影片的創(chuàng)作再造影像色彩關(guān)系,彌補拍攝的不足,實現(xiàn)特殊的風(fēng)格效果,以及其他的需要。大家要認(rèn)同一個事實,真正電影感的實現(xiàn),不是靠單一調(diào)色能夠?qū)崿F(xiàn)的,與前期拍攝鏡頭的選擇,鏡頭的運動,劇本架構(gòu),故事的敘述方式等多方面有關(guān)。

      對于我們調(diào)色師來說,我們應(yīng)該細(xì)致入微的分析畫面,嚴(yán)格確保畫面清晰度,精確控制畫面層次,大膽的創(chuàng)造影像風(fēng)格,小心求證,反復(fù)推敲,才能幫助影片實現(xiàn)恰到好處的電影感。

      筆者認(rèn)為,事實上我們也并不需要一味的追求傳統(tǒng)的膠片感受。因為時代在變,技術(shù)在變,人們的感官體驗也在科技的發(fā)展中不斷改變著,我們應(yīng)該用更開放的觀念和眼光去看待“傳統(tǒng)膠片感”,去創(chuàng)造屬于我們這個時代的“現(xiàn)代電影感”,也期待我國的微電影行業(yè)制作出越來越多的優(yōu)秀作品。

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