(吉林動畫學院 130012)
隨著中國游戲產業(yè)的快速發(fā)展,智能手機的普及,越來越多的人接觸游戲,游戲特效一詞對大眾來說已經不再陌生,游戲特效是一款游戲必不可少的組成部分,也是一款游戲中最絢麗、最直觀、最引人注目的部分。隨著游戲技術的發(fā)展,游戲特效設計行業(yè)也發(fā)展迅速,制作游戲特效的軟件有很多,例如PhotoShop,3DsMax,Uni ty引擎,Unreal引擎,Af terEf fect等等,這些軟件都有獨自的特點,制作出的游戲特效效果各有千秋。在游戲中游戲特效的種類有很多,包括場景特效、天氣特效、人物特效、武器特效、UI特效等,從美術風格上又分為魔幻類、卡通類、寫實類等等,可以說所有游戲基本上都離不開游戲特效,游戲特效的設計也考驗著特效師的美術功底和創(chuàng)作能力。
游戲特效的設計首先要考慮特效的組成元素,特效的組成元素要根據角色的職業(yè)和技能描述進行選擇,分為主體元素和搭配元素。主體元素要有代表性,能很好的表現(xiàn)技能特點,搭配元素圍繞著主體元素進行選擇,例如生活中的日?,F(xiàn)象,冰系特效多搭配雪花和寒氣,火系特效多搭配煙霧和碎石,雷系特效多搭配閃電和火星等。除了模擬現(xiàn)實,游戲特效還有一些固定搭配,比如升級特效多采用由內向外的爆發(fā)性效果,元素也多采用放射光、粒子、條帶、法陣等,凸顯華麗效果。
特效元素不僅要做到概括特效功能,還要具有美感。一些游戲中的特效雖然在制作上費勁心思,看似華麗,但總覺得小家子氣,原因有很大一部分就出在特效元素的選擇上。元素除了主次搭配外,還要注意大小比例,數(shù)量比例,這些都是需要在具有美術修養(yǎng)的前提下進行的,做出的特效作品才能同時具有功能性和藝術性。
游戲特效在顏色的選擇上,需要考慮角色職業(yè)、技能特點和特效元素。角色職業(yè)方面,例如正義角色多使用紅色、黃色、藍色等顏色,顏色飽和明亮;反面角色多使用墨綠色、暗紫色、黑色等調和顏色,顏色飽和度低。特效的顏色往往還要搭配著角色的服裝,相同或是同色系能大幅度的提高畫面的整體性,特效能更好的和角色相融合,相互補充相互襯托。技能特點方面,一般加血類技能多以鮮紅色或翠綠色為主,毒類技能多以墨綠色或深紫色為主,在游戲中鮮艷的顏色一般代表美好的事物,給玩家?guī)碛鋹偢小L匦г胤矫?,具有代表性的例如風、火、雷、電,金、木、水、火、土,都有其常用的相對固定的顏色,多以藍色、紅色、黃色、棕色為主,這些都是人們意識中所反應出的第一直覺,不要隨意更改顏色,否則會產生視覺的混淆。
確定特效的主體顏色后,就需要考慮添加一些對比色來豐富畫面效果,可以是明暗對比,飽和度對比,色相對比等。明暗對比可以使特效畫面更有立體感,顏色太亮會使畫面感覺輕飄,過暗則會顯得太沉重,兩者適當?shù)拇钆涫褂酶赏癸@畫面的體積感。飽和度對比可以使特效畫面更有層次感,畫面中同一顏色的不同變化,既豐富了畫面又做到了和諧統(tǒng)一。色相對比可以使特效畫面更加鮮明強烈,更容易激發(fā)視覺的興奮,防止視覺疲勞。在一個特效中顏色是首先映入眼簾的,是給玩家的第一感覺,好的特效設計一定離不開顏色的幫助,顏色搭配是推向成功的另一個要素。
游戲特效設計是利用藝術加工把角色技能以更美的形式展現(xiàn)出來,在設計的過程中,構圖是尤為重要的,同樣的元素通過不同的擺放呈現(xiàn)出的畫面效果是不同的。構圖的形式多種多樣,在游戲特效設計中采用的構圖有水平構圖,呈現(xiàn)出安定有力的視覺感;S形構圖,呈現(xiàn)出優(yōu)雅多變的視覺感;三角構圖,呈現(xiàn)出穩(wěn)定尖銳的視覺感;圓形構圖,呈現(xiàn)出飽滿有張力的視覺感;中心式構圖,突出主體;漸次式構圖,體現(xiàn)節(jié)奏感等。特效構圖中,還要注重視點,既玩家的視覺中心點,可以利用鮮明的顏色、復雜多樣的變化、強而有力的動畫等方法把玩家的目光吸引到視點上,從而更好的展現(xiàn)整個特效效果。
游戲特效與其它的美術效果不同,它不是一個靜止的畫面,它是一個具有持續(xù)播放時間的連續(xù)動畫效果,所以某一個單幀的畫面美是不夠的,它需要考慮到特效的整體動態(tài)效果。特效在運動過程中,運動路線、動畫節(jié)奏都是會影響其動態(tài)的因素。運動路線的設計與構圖相搭配,在規(guī)定的構圖中設計即合理又具有美感的運動路線,例如游戲特效中常見的龍卷風特效,通過對龍卷風自身的運動曲線設計和其運動范圍設計,使其在運動過程中達到最美的效果。運動路線的流暢是動態(tài)美的前提要素,動畫的節(jié)奏是動態(tài)美的關鍵要素,一個節(jié)奏平均的特效會給人一種軟綿無力的感覺。游戲特效在設計過程中應做到主次分明,畫面上主體華麗多變,次之簡單明了,時間上快慢結合,才能做出既有力量感又有緊張感的效果。游戲特效的動態(tài)美是畫面與動畫的結合產物,是一般的平面美術形式所沒有的,這也是其獨特的審美特點。
游戲特效是通過簡單的元素組合呈現(xiàn)出的一段動畫效果,在短短的幾秒鐘,需要使玩家陷入設計師創(chuàng)造出的意境中,比如升級特效,玩家在看到特效的一瞬間會感到心情愉悅,不僅是因為升級所帶來的成就感,還因為特效的絢麗給玩家?guī)淼囊曈X刺激。游戲特效的意境美體現(xiàn)在它超越現(xiàn)實的畫面中,角色的一個普通抬手,一個跳躍,在搭配上特效后都會變得神奇無比,例如完美世界出品的網絡回合制游戲《夢幻誅仙》,就為玩家打造了一個夢幻的仙境畫面,玩家在游戲時,好像身臨其境,沉浸在夢幻的畫面中。在騰訊出品的《斗戰(zhàn)神》多人在線角色扮演類游戲中,在昆侖山戰(zhàn)役場景中,特效師利用多套粒子模擬了現(xiàn)實生活中的風雪場景,再搭配上音效,玩家在游戲中陷入了特效師打造的意境中,深陷于昆侖山中。意境美是一種整體美,畫面中所有的事物都要統(tǒng)一才能營造出來,這就考驗了特效設計師的能力,整個畫面設計的太滿會給人一種擁擠感,畫面設計的簡單會給人一種空曠感,只有疏密得當,主次分明才能給玩家更好的視覺享受。
游戲特效設計是一款游戲制作的后期模塊,在工作中設計師需要在已完成的模型,動畫上設計創(chuàng)作。如何把原有的資源變的更美,如何把平淡無奇的模型變得魔幻化,如何把策劃文案變成畫面,如何為玩家營造出眼前一亮的游戲世界,都是特效師的工作范圍,特效師需要具備活躍的思維和深厚的藝術修養(yǎng),還要注意觀察生活,所有的特效效果都是來源于生活現(xiàn)象,在生活現(xiàn)象之上進行藝術創(chuàng)作,所以注意觀察生活才能做出讓玩家眼前一亮的效果。