摘要:對于全息影響技術(shù)的發(fā)展與興起,對整個數(shù)字媒體藝術(shù)都具有革命性的特征,不管是在其所表現(xiàn)的結(jié)構(gòu)上,還是其所表現(xiàn)的形式上,都具有前所未有的變革。在全息影響技術(shù)當中,通過將傳統(tǒng)的設計理念進行墊付,讓觀眾能夠從互動當中去更有效的參與其中,進而打造出一場震撼人心的感官體驗。
關鍵詞:數(shù)字媒體;藝術(shù)設計;全息影像技術(shù)
一、全息影像技術(shù)的基本概括
1.1全息影像技術(shù)的概念
對于全息技術(shù)而言,主要是利用干涉和衍射原理來記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。全息攝影采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,最后利用數(shù)字圖像基本原理再現(xiàn)的全息圖進行進一步處理,去除數(shù)字干擾,得到清晰的全息圖像。
1.2全息影像技術(shù)運用的主要原理
針對人類雙眼所表現(xiàn)出來的是一種橫向觀察物體的,且觀察角度略有差異,圖像經(jīng)視并排,兩眼之間有6厘米左右的間隔,神經(jīng)中樞的融合反射及視覺心理反應便產(chǎn)生了三維立體感。根據(jù)這個原理,可以將3D顯示技術(shù)分為兩種:一種是利用人眼的視差特性產(chǎn)生立體感;另一種則是在空間顯示真實的3D立體影像,如基于全息影像技術(shù)的立體成像。
對于全息影像技術(shù)而言,主要是采用激光作為照明光源,并將光源發(fā)出的光分為兩束,一束直接射向感光片,另一束經(jīng)被攝物的反射后再射向感光片。兩束光在感光片上疊加產(chǎn)生干涉,感光底片上各點的感光程度不僅隨強度也隨兩束光的位相關系而不同。所以全息攝影不僅記錄了物體上的反光強度,也記錄了位相信息。
二、全息影像技術(shù)所具有的藝術(shù)特征
2.1全息影像具有的特殊美學特征
全息影像作為一種特殊的,能夠?qū)F(xiàn)實生活與虛擬進行有效連接的特殊媒介工具,標志著人類能夠與虛擬時間進行更有效的親密互動,也正是如此,全息技術(shù)已經(jīng)逐漸成為了新藝術(shù)不斷發(fā)展的重要來源,進而形成了一定的美學特征。
首先,全息影像具有特殊的“感性美”特征。它的出現(xiàn)能夠進一步增強觀眾所具有的視覺體驗,進而超越了對傳統(tǒng)影像所表現(xiàn)出來的感官體驗,促使圖像所表現(xiàn)出來的作品能夠與觀眾自身的心靈體驗更加的貼合。而運用良好的全息技術(shù)的藝術(shù)家以及相關設計者來說,也越來月清楚的認識到藝術(shù)作品與觀眾之間進行互動的重要作用,進而變得更加關注整個感性美的塑造。除此之外,全息影像還具有一種特殊的“意識美”。全息技術(shù)當中所表現(xiàn)出來的藝術(shù)探索能夠促使我們更甚于的表現(xiàn)意識,進而借助先進的全息技術(shù),對心靈活動進行釋放與表達。
2.2全息影像所具有的數(shù)字媒體特征
回顧整個傳媒歷史的發(fā)展進程,我們可以看出,傳媒表現(xiàn)出來的媒介日益豐富起來,傳播的行為也逐漸趨于自由化。數(shù)字媒體的變革能夠促使新媒體逐漸演變成為我們傳播媒介的重要主流。與單向性的傳媒進行比較,新媒體的實現(xiàn)逐漸實現(xiàn)了數(shù)字化集成以及相關管理,并且促進藝術(shù)元素之間進行有效的整合以及互動。傳播平臺也逐漸趨于大眾化。與數(shù)字媒體相似,全息影像也逐漸具備了一定的大眾性以及交互性的特點。新媒體與全息影像在某一種程度上,都能夠?qū)⒚赖膭?chuàng)造者以及接受者更為親密的聯(lián)系到一起,進而提升受眾的接納程度以及參與程度,實現(xiàn)感官上的一種完美體驗,進而誕生出了一種全新的審美特征。
三、全息影像對數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的影響
3.1能夠為人類營造更為真實的虛擬空間
透過全息影像技術(shù),人們能夠?qū)π凶咴诨氖徣碎g的星球進行模擬,或者對游戲當中的怪物進行模擬。全息影像的誕生不僅滿足了人們對于幻想當中所渴望的世界進行追求,以目前所發(fā)生的巴寶莉走秀案例以及邁克爾·杰克遜符合案例等其他各種案例進行分析,全息影像在普羅大眾當中的接受程度相對較高,這也為全息影像的進一步發(fā)展打下堅實的理論基礎和實踐經(jīng)驗。
3.2對其運行和表現(xiàn)模式進行轉(zhuǎn)變
在表現(xiàn)模式上逐漸由平面向立體進行過渡,由起初的二維圖像逐漸向三維圖像進行轉(zhuǎn)變。在追求上更逼真更完整的體驗則促使數(shù)字媒體藝術(shù)設計的三維華變成了一種發(fā)展的大趨勢。隨著平面的設計軟件PS以及FLASH,隨后又逐漸增加了3D功能模塊,這進一步促使數(shù)字媒體很難不去正視全息影響所帶來的一種超逼真的例題感受,進而從2D到2.5D,然后在向3D方向進行演變,接下來,所模擬的3D到全息3D進行轉(zhuǎn)變似乎已經(jīng)逐漸開始順理成章,不管是哪一種演變方式,其實也都能夠切合與現(xiàn)實的時代以及數(shù)字媒體學科發(fā)展的現(xiàn)實需求。
結(jié)論:
全息影像技術(shù)是現(xiàn)代化科學發(fā)展的必然產(chǎn)物??茖W無論是對我們所表現(xiàn)出來的思維方式,還是我們對于世界的理解,以及自我所表現(xiàn)出來的潛能和認知,都產(chǎn)生了很大的影響。就如同計算機后期的發(fā)展、遺傳學后期的發(fā)展、動力學后期的發(fā)展等等,都成為了現(xiàn)在和未來提供了全新的希望以及期待。希望人類能夠在新技術(shù)不斷發(fā)展的過程當中追尋科技與自然的平衡點,讓彼此的連接更加的緊密、友善和統(tǒng)一,愿科技為世界帶來更加美好、和平與幸福。
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作者簡介:吳昊宸(1993.12~)籍貫:內(nèi)蒙古呼和浩特市,單位:魯迅美術(shù)學院,學歷:2016級碩士,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)設計。