王戈
痛車文化,源自日本。網(wǎng)上有很多有關(guān)“痛”的解釋,痛車玩家在得到不同人群的不同提問方式時,會根據(jù)實際需要去解釋痛車的大概意思。不過,在我真的去訪問一群痛車玩家時,他們談及更多的“痛”,是愛,當(dāng)中也有很多無奈。跟他們聊天,你會發(fā)現(xiàn)他們的內(nèi)心其實很豐滿,也很真實。
說到痛車的起源,自然要提及二次元。二次元,來自于日語的“二次元(にじげん)”,意思是“二維”,在日本的動畫愛好者中指動畫、游戲等作品中的角色。
我們知道日本的動漫文化是相當(dāng)強勁的。作為80后的我,小時候接觸的動畫片,有80%出自日本漫畫作家之手。早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”。
隨著ACGN文化(Animation、Comic、Game、Novel)的發(fā)展,二次元也開始泛指動畫、漫畫、游戲、小說、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。在日本,官方也會針對一些重大事件專門設(shè)計二次元人物來作為紀(jì)念形象?;蛟S,只有用這樣的方式,才更容易被日本的年輕人們關(guān)注和記住吧。日本的動漫和電子數(shù)碼產(chǎn)品的確是占據(jù)了日本年輕人的絕大部分時間。
痛車,在ACGN文化里,算是一種載體??梢杂脕硗吹?,不只是汽車,摩托車和公共交通工具也可以用來痛。不過出現(xiàn)在這個專題里的,要滿足兩個基礎(chǔ)條件:改裝車、痛。
網(wǎng)上有關(guān)痛的說法也有很多種。日語中有一個詞語叫(視線が痛い),多數(shù)是用來形容當(dāng)一些無法被普通人理解的個人行為在被圍觀時導(dǎo)致的尷尬氣氛。痛車對于普通人來說,視線痛也是完全可以理解的,所以這個詞語后來慢慢演變成痛車的概念。
還有說法是,紋身會很痛,于是車主就把“紋”過的車稱為痛車。另外,在日本,在車上畫圖案之類的東西要交稅,由于開痛車的很多是年輕人,額外的稅收使他們很心痛,所以叫痛車。痛車用英文表達(dá)的話,從paint car(涂上顏色的車) 轉(zhuǎn)換發(fā)音pain car(疼痛的車)。 另外,還有說法是因為畫上各種圖案會對車子本身的形狀等造成視覺上的偏差(和迷彩同理),這樣會影響原本工業(yè)設(shè)計的美感,所以到底是保留原汁原味的設(shè)計還是貼上喜歡的動漫讓人很頭痛。
除了以上還算成立的說法之外,還有說法是因為玩痛車的人群多數(shù)是單身,沒有女孩子會愿意搭乘一輛從內(nèi)到外都很可愛的痛車,導(dǎo)致車主覺得約不到女孩子而覺得心痛。這個說法是不成立的。在日本,如果你特意把痛車停在人群熙嚷的地方,一定會招來很多女孩圍觀。邀請她們深入欣賞你的作品,不是什么難事。不過,真玩痛車的玩家,不會這么做,他們不太會允許別的女孩接近自己的“愛人”。
因為想做痛車專題,我在前期準(zhǔn)備的時候深入的和朋友Kev進(jìn)行了幾個通宵的攀談。不過Kev沒有在這次專題的拍攝中出現(xiàn),因為我們之間有約12小時的時差。
每個一開始玩痛車的人可能會介意圍觀人群的目光,會羞澀于人們對他的評頭論足。敢于把自己鐘愛的人物呈現(xiàn)在自己的車上,然后堂而皇之的開車行駛在車流中,是需要一些勇氣的。畢竟,公開在三次元世界與自己的二次元女友相處,在普通人看來是一件很另類的事情。不過在車主自己的緯度里,痛的車,是自己所愛的人物其中一種形態(tài)。相比墻壁上的海報、電腦硬盤、抱枕、書籍等等之外,更能夠穿行在三次元世界里的形態(tài)。車主們樂于用痛車這個形態(tài)去一起領(lǐng)略出行時的所見所聞。同時他們也希望傳遞一些信息,希望有更多人喜歡自己喜歡的人物。如果你真的喜歡了一些人物,那你自然會想去深入的了解她們的一切。因為這些人物雖然都是以動漫形態(tài)存在,但其人物的創(chuàng)作背景多種多樣。
在日本,甚至全世界,動漫人物始終是相對更容易被人們所接受的信息傳遞方式,動漫人物也更容易被建立各種性格和背景。這些人物不只是單純一部動畫作品的主角,有時候還會是一些公益人物,或者一些大事件的紀(jì)念形象。比如,2011年日本Prototype公司推出的日本東北地方太平洋地震災(zāi)區(qū)公益版游戲《Planetarian-星之夢》里的女主角——少女型機器人夢見。有很多痛車玩家會選擇用這類人物去傳遞信息,提醒人們需要銘記且避免災(zāi)難的再次發(fā)生。另外,也有玩家是想表現(xiàn)一種態(tài)度,或者精神狀態(tài)。
Kev給痛車玩家由淺至深做了基本分類,玩家通常會首先遵守當(dāng)?shù)赜嘘P(guān)汽車在道路行駛時的法律法規(guī)。比如在中國,就有車身涂裝不能超過整車車身面積30%的規(guī)定。理性玩家多數(shù)會用一套高精度的車身貼紙,一些可能的內(nèi)裝DIY改造,還有一些抱枕和手辦模型作為點綴,淡淡的存在。這對于究極痛車玩家來說,是非常壓抑的一件事。究極痛車玩家可能只會在一些痛車文化專屬的聚會或者巡游時才能見到,因為他們的車基本不具備日常代步能力。車身99%的噴涂涂裝(前擋風(fēng)玻璃僅僅留出可以看到路的面積),有些甚至?xí)k金車身讓二次元形態(tài)有三次元的立體表現(xiàn),對這個畫面沒有概念的朋友可以回憶一下《速度與激情-東京飄移》電影里那輛由黑人說唱明星Bow Wow駕駛的大眾途安。究極玩車還會進(jìn)行內(nèi)飾的徹底改造,充分體現(xiàn)“在一起”的狀態(tài)。
有些被很多痛車玩家喜愛的人物在商業(yè)角度有著巨大的盈利價值,比如初音未來(初音ミク/Hatsune Miku),相信即使是不玩痛車,甚至不太會關(guān)注ACGN文化的人都會知道這個已經(jīng)風(fēng)靡全球的虛擬人物。2007年由Crypton Future Media以雅馬哈的VOCALOID系列語音合成程序為基礎(chǔ)開發(fā)的音源庫,音源數(shù)據(jù)資料采樣于日本聲優(yōu)藤田咲。
“初音未來”聲庫的發(fā)售,使得這種成功的營銷方式大幅改變了電子音樂人對于音樂業(yè)的認(rèn)知和整個行業(yè)的格局。相關(guān)品牌成立且出現(xiàn)衍生文化后,初音未來成為各大廠商的“寵兒”,代言、授權(quán)產(chǎn)品種類從互聯(lián)網(wǎng)、時裝、汽車到生活用品,世界各地都有其蹤跡。國內(nèi),由初音未來代言和授權(quán)的產(chǎn)品有紅米手機,還有一些網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布的游戲。初音未來在全世界擁有一大票擁護者。痛車玩家里相當(dāng)?shù)娜巳菏浅跻粑磥淼姆劢z,痛自己的偶像,甚至愛上她,不難理解對吧。
在這個專題的制作中,我們邀約了廣東地區(qū)頗有代表性的兩個痛車團體,性能取向的粵痛組和姿態(tài)取向的PAiN4LOW。我只問了玩家們一個問題,你們各自痛的主題是什么。這里就來一一介紹。
主題:
Darling In The Franxx
人物:
02 & Strelizia
這輛Golf MK6是粵痛組主理人Yono的座駕,粵痛組的成員大多來自廣州和深圳,是目前國內(nèi)為數(shù)不多的痛車組織之一?;浲唇M成員們的改裝風(fēng)格比較趨向于性能提升和代步實用性,粵痛組時不時就會組織成員去跑賽道日。這里需要提一下的是,Yono不是單身宅,他有個很可愛的女朋友,是真實的三次元人。
Yono痛的人物002(ゼロツー)是由TRIGGER和A-1 Pictures共同制作的原創(chuàng)動畫《Darling In The Franxx》及其衍生作品中的登場角色。
002是長有紅色角的神秘少女。討厭自己的味道,總是叼著棒棒糖。擁有“搭檔殺手”別名的精英駕駛員。喜愛甜食,在聚餐時會在肉上加上大量的蜂蜜。和002搭檔的駕駛員到了第三次絕對會喪命。
主題:樂園追放
人物:安吉拉·巴爾扎克
安吉拉·巴爾扎克是動畫電影《樂園追放-Expelled from Paradise》的女主角。作為搜查官,為了搜尋Frontier Setter(拓荒者)而來到地面上。為了比其他人優(yōu)先到達(dá)地面完成任務(wù),而選擇加快肉體生長為生理年齡16歲的素體回到地面,而本來的精神年齡未知。發(fā)型曾出現(xiàn)過短發(fā)、單馬尾,當(dāng)變?yōu)?6歲素體時是雙馬尾。
主題:WAKE UP GIRLS
人物:島田真夢、岡本未夕
島田真夢是人氣動畫《Wake Up Girls!》第一女主角,前I-One Club的核心,偶像團體Wake Up Girls成員。
岡本未夕是在《Wake Up Girls!》中登場的虛擬人物,在故事中的人物性格是一個脫俗的柔弱小女孩,愛哭,容易被欺負(fù)的角色。優(yōu)柔寡斷沒主見,偶像宅。在咖啡廳做女仆。這種人物設(shè)定是很容易激發(fā)男孩們的保護欲的。
主題:請問您今天要來點兔子嗎?
人物:香風(fēng)智乃
車主選擇MINI R56無疑是看中這款車扎實的底盤優(yōu)勢,短軸距的小車在MINI特有的底盤優(yōu)勢下可以有相當(dāng)出色的操控性能,這也符合粵痛組的團體風(fēng)格。另外,這輛R56是車主特意訂購的手動版本。
香風(fēng)智乃,漫畫《請問您今天要來點兔子嗎?》中及其衍生作品中女主角之一。 咖啡店Rabbit House老板的孫女,13歲的初中生。身形嬌小卻意外地能干,店內(nèi)雜務(wù)也幾乎由她一手包辦,個性冷靜又沉默寡言,但其實是在人際交往上有點笨拙。不坦率,超容易害羞,招牌動作是將盤子之類的遮住自己的嘴巴,工作時只要一有空就會偷偷寫作業(yè)。雖然年紀(jì)小,但十分在意自己的身高和身材,努力不吃甜食。言行舉止頗為成熟,偶爾有孩子氣的一面,但自己并不喜歡被當(dāng)成小孩子看待。休息的日子喜歡在家里度過,愛好是國際象棋、瓶中船、拼圖,喜歡在話劇中扮演樹木,欣賞它們不會動的品質(zhì)。
主題:超時空要塞Δ
角色:芙蕾雅·薇恩&美云·吉努梅爾
斯巴魯BRZ這款自推出以來就被無數(shù)改裝愛好者熱捧的單門跑車車款自然不會被痛車玩家忽略。在日本,BRZ在痛車陣營里的保有量也非常高。
美云·吉努梅爾是動漫《超時空要塞Δ》女主角之一。年齡未知,戰(zhàn)術(shù)音樂組合“walküre”的主唱。出身、經(jīng)歷、個人狀況一切都充滿了謎團的女孩子。她那具有令“‘Var癥候群”鎮(zhèn)靜化效果的歌聲是Chaos的王牌,是芙蕾雅崇拜的人。美云·吉努梅爾十分有領(lǐng)導(dǎo)力,為讓芙蕾雅·薇恩適應(yīng)Walküre做了許多,經(jīng)常在芙蕾雅失落時說一些看似刻薄但實際是想讓她振作的話。喜歡單人行動,這總讓米拉吉·法莉娜·吉納斯很困擾。有暴露習(xí)慣,被網(wǎng)友戲稱為“福利云”。
主題:初音未來10周年
主題:末日時在做什么
人物:珂朵莉
珂朵莉·諾塔·瑟尼歐里斯是動畫《末日時在做什么?有沒有空?可以來拯救嗎?》中的女主角,五位成體妖精兵之一。被最強圣劍“瑟尼歐里斯”選中的使用者。在第28號浮游島上意外跌落而與威廉相遇,并得到他的幫助。
主題:《偶像大師灰姑娘》
人物:城崎美嘉
主題:《小林家的龍女仆》
人物:康娜·卡姆依
康娜·卡姆依是酷教信徒創(chuàng)作的漫畫作品以及京都動畫改編的電視動畫《小林家的龍女仆》中登場的虛擬角色。從外太空來到人類世界的龍族,人類形態(tài)時外表為小學(xué)女生,最喜歡的事情是上學(xué)。為了追尋托爾的腳步而來到人類世界的龍娘,另一個原因是因為惡作劇被從原來的世界放逐了,有著我行我素的性格,給人一種天然呆的無語印象。
從這輛新蒙迪歐現(xiàn)有的車身顏色來說,康娜·卡姆依的整個形象配色選擇也算做到了高程度的融合,未來車主小V會考慮更改車身顏色,進(jìn)一步達(dá)到雙身份的呈現(xiàn)。
城崎美嘉,是手機游戲《偶像大師灰姑娘》及其同名動畫的登場角色。人物形象一頭粉色的燙發(fā),標(biāo)準(zhǔn)的澀谷辣妹。眼神充滿威嚴(yán),但卻是一個充滿少女心的積極角色。人物性格以魅力女高中生模特聞名,受到后輩們的崇敬。
這輛奔馳C180是PAiN4LOW主理人小智的座駕,也是我個人非常喜歡的一例作品。在早期的VIP Style風(fēng)格里,奔馳是相比其他日本品牌更多的被傳統(tǒng)日本黑幫首領(lǐng)選用的品牌,奔馳的設(shè)計理念中自帶不怒自威的氣質(zhì)。雖然是標(biāo)準(zhǔn)軸距的C系奔馳,但線條也以方中帶圓呈現(xiàn)素雅莊重的味道。雖然Stance風(fēng)格本身也融合包括VIP在內(nèi)的幾種熱門風(fēng)格,但把痛車元素毫無違和感的呈現(xiàn)出來也耗費了小智不少的心思。首先在色彩搭配范疇,需考慮從C系奔馳線條特性,不能隨意的制作一張車身貼紙貼上去,讓痛的人物直接跳出車本身,變成兩個獨立的存在。小智之前選用的是原作者的手繪圖稿,光是拿到作者授權(quán)已經(jīng)花費不少精力。目前選用的是城崎美嘉的官方圖。如何把兩個風(fēng)格結(jié)合在一起,讓Stance & 痛車的雙身份存在的更合理,同樣也耗費了小智相當(dāng)?shù)木?。有機會,我會單獨拿這輛車出來聊一聊。