孫華
近年來,信息技術(shù)與學(xué)科的整合給學(xué)校的教學(xué)帶來了強大的活力。我們嘗試把信息技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué)的各種領(lǐng)域也收到了很好的教學(xué)效果,現(xiàn)就信息技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用及作用談幾點個人的認識:
一、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,有利于提高課堂教學(xué)質(zhì)量
運用電教媒體,通過聲、形等因素的交替作用,激發(fā)學(xué)生去探索,去創(chuàng)造,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:在進行蹲距式跳遠的教學(xué)過程中,學(xué)生在騰空和落地過程中普遍存在著身體前傾等問題。盡管教師反復(fù)強調(diào)其正確做法,但效果不佳。針對這些原因,本人運用CAI課件演示蹲距式跳遠的助跑、起跳、騰空、落地的技術(shù)動作,并重復(fù)演示跳遠的慢動作,特別是從助跑到起跳的連貫動作,使學(xué)生耳聞目睹,刺激感知器官,增強了個性化的求知欲望,縮短了整個教與學(xué)的探討過程,從而大大提高課堂教學(xué)效益,達到信息技術(shù)輔助課堂教學(xué)的目的。
二、建立正確的運動表象,提高運動技能
體育教學(xué)的主要任務(wù)之一,就是使學(xué)生把握一定的運動技能。學(xué)生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術(shù)動作過程。而且看是學(xué)生的主要信息來源,因此老師的示范尤不可少,但由于教師自身的體育素質(zhì)、對動作要領(lǐng)的領(lǐng)會程度、年齡、心理等因素,動作示范有時并不準(zhǔn)確。例如在講解蹲距式跳遠時,利用課件中動畫或影像的慢動作、暫停、重放等教學(xué)手段結(jié)合講解、示范表現(xiàn)出來,利用前、后、左、右不同角度的動畫效果,使學(xué)生觀看到在起跳時,身體,腿,臂,頭等都處于什么樣的運動狀態(tài)。這樣就能夠幫助學(xué)生看清楚每一瞬間動作的技術(shù)細節(jié),突出重點、難點,更快地建立起動作表象,提高認知階段動作學(xué)習(xí)。
三、提高學(xué)生在動作技術(shù)上分析解決問題的能力
利用現(xiàn)代信息技術(shù),把各種不同的運動技術(shù),技術(shù)難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學(xué)生上課時讓學(xué)生觀看,并與學(xué)生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學(xué)生的分析解決問題的能力。例如:可以給出幾組投擲的模擬鏡頭(其中包括投得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學(xué)生開展協(xié)作學(xué)習(xí):首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得投擲的技術(shù)要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論結(jié)果;最后由教師總結(jié)出投擲的動作技術(shù)要領(lǐng)。這樣學(xué)生不僅學(xué)到了有關(guān)知識和技能,并掌握了學(xué)習(xí)的方法。
四、全面的展示體育的魅力,樹立學(xué)生終身體育意識
學(xué)生從課本和課堂上能學(xué)到的體育知識與體育技能是有限的,傳統(tǒng)的教育教學(xué)只重視學(xué)生在課堂上運動技能的掌握,而忽視了學(xué)生自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)造性能力的培養(yǎng)。甚至很多學(xué)生認為,只有體育課上所做的才是體育動運,體育課外就沒有“體育”了!通過現(xiàn)代信息技術(shù)在課堂中的運用,就可以向?qū)W生多方位多角度展示體育的魅力,如:各種精彩的比賽片斷,某個體育明星的介紹,各種有趣的體育競賽,新出臺的比賽規(guī)則。還可以展示具有地方特色的傳統(tǒng)體育項目,使學(xué)生感受到體育其實是一項非常快樂非常豐富的活動,體育活動就在我們身邊。
五、信息技術(shù)在中小學(xué)體育教學(xué)應(yīng)用中需注意的問題
1.體育教師要掌握必要的現(xiàn)代信息技術(shù),轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,提高對教育的深刻認識。這就要求體育教師要不斷努力學(xué)習(xí),充實自己,掌握運用多媒體教學(xué)的技能,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)資源在體育教學(xué)中的作用,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和教學(xué)效率。
2.教師為主導(dǎo)的課堂地位,不能忽視。利用信息技術(shù)應(yīng)用于體育教學(xué),可以極大的提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,但不能忽視教師在學(xué)生自主學(xué)習(xí)活動中的組織、指導(dǎo)和調(diào)控作用。教師要對學(xué)生的自主、協(xié)作、探究學(xué)習(xí)實行有效的引導(dǎo)和幫助,使學(xué)生在思維遇到障礙、學(xué)習(xí)受阻、學(xué)生不能自控時,能得到教師的幫助和有效的引導(dǎo),從而能夠進行有效的個別化學(xué)習(xí)
3.信息技術(shù)只能對課堂教學(xué)進行輔助。有些老師對信息技術(shù)過分依賴,認為體育課上有了多媒體課件就萬事俱備了。缺少了應(yīng)有的講解與練習(xí)。這樣往往使學(xué)生只注意到了課件上新鮮的內(nèi)容而沒有掌握相應(yīng)的體育知識和動作技能。因此信息技術(shù)只是在適當(dāng)條件下輔助課堂教學(xué),教師的示范講解與學(xué)生的動作練習(xí),才是實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的強有力手段。
4.信息技術(shù)內(nèi)容的選擇要符合學(xué)生特點,有針對性。在得用信息技術(shù)輔助體育教學(xué)時,我們要選擇那些為學(xué)生所喜愛的如鮮活的圖片,簡短的動畫,悅耳的聲音,調(diào)動學(xué)生的積極性。選材要緊扣本堂課的教學(xué)重點突出難點,因此內(nèi)容要簡潔清晰,以提高課堂效率。
目前中小學(xué)的體育教學(xué)已成為學(xué)校里的重要課程,伴隨著信息技術(shù)與各學(xué)科的整合,體育教師要明確現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)與傳統(tǒng)體育教學(xué)的關(guān)系,利用現(xiàn)代信息技術(shù)在體育教學(xué)中的輔助作用,合理、正確地使用它,從而為中小學(xué)的體育教學(xué)開辟一片新天地。