【摘要】隨著我國旅游業(yè)的快速發(fā)展,旅游市場對旅游專業(yè)人員的需求與日俱增,對旅游實訓(xùn)教學(xué)提出了更高的要求。本文分析了基于VR技術(shù)的旅游實訓(xùn)系統(tǒng)較傳統(tǒng)實訓(xùn)模式的優(yōu)勢,結(jié)合VR技術(shù)的特點,對虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)系統(tǒng)進(jìn)行了總體設(shè)計。
【關(guān)鍵詞】VR;虛擬現(xiàn)實;旅游實訓(xùn)
隨著我國旅游業(yè)的快速發(fā)展,旅游市場對導(dǎo)游等旅游專業(yè)人員的需求與日俱增,各高校特別是職業(yè)技術(shù)學(xué)院相繼開辦旅游專業(yè)。旅游專業(yè)課程教學(xué)是一門實踐性很強(qiáng)的課程,這些課程是培養(yǎng)一名專業(yè)導(dǎo)游員的基本課程,也是導(dǎo)游從業(yè)資格考試的必考科目。目前旅游實訓(xùn)教學(xué)的現(xiàn)狀卻不容樂觀,存在項目單調(diào)、偏重理論、缺乏操作、經(jīng)費少、實訓(xùn)基地缺乏等問題。基于VR技術(shù)的旅游實訓(xùn)系統(tǒng)可以從根本上脫離傳統(tǒng)教學(xué)的模式,以培養(yǎng)學(xué)生操作能力為中心,通過為學(xué)生創(chuàng)造逼真的模擬情景、以場景演練為主,提高學(xué)生的實際操作能力,以培養(yǎng)出符合旅游市場需求的專業(yè)導(dǎo)游人員。
一、基于VR技術(shù)的旅游實訓(xùn)系統(tǒng)的優(yōu)勢
現(xiàn)有各高校旅游實訓(xùn)通常采用與景區(qū)、酒店等單位按照互惠互利的原則建立合作關(guān)系,由學(xué)校向景區(qū)、酒店推薦學(xué)生實習(xí),景區(qū)、酒店提供實習(xí)的設(shè)施,達(dá)到完成實訓(xùn)教學(xué)計劃的目的。這種傳統(tǒng)模式缺點很多:一是成本高。學(xué)校與相關(guān)單位合作建設(shè)實訓(xùn)基地存在一定的成本投入,同時大量的學(xué)生到實訓(xùn)基地進(jìn)行實訓(xùn)教學(xué),吃住行的費用也是很大一筆開支。二是風(fēng)險高。大量的學(xué)生離開學(xué)校外出到實訓(xùn)基地進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)校需要為學(xué)生的人生安全承擔(dān)很高風(fēng)險,同時一些實訓(xùn)操作行為也可能有一定危險。三是限制較多。每個實訓(xùn)基地能夠教學(xué)的內(nèi)容有限,由于成本限制,學(xué)校不能建設(shè)足夠數(shù)量和類型的實訓(xùn)基地,做到全覆蓋。而基于VR技術(shù)的旅游實訓(xùn)系統(tǒng)正好能夠解決以上問題:一是可以節(jié)省成本。學(xué)校只需要前期一次性投入建設(shè)基于VR技術(shù)的旅游實訓(xùn)實驗室,學(xué)生在校內(nèi)便可以模擬各類景區(qū)環(huán)境,進(jìn)行實訓(xùn)教學(xué),獲得與真實景區(qū)一樣的體驗。二是可以最大程度地規(guī)避風(fēng)險。學(xué)生實訓(xùn)不離校,人生安全有了很大的保障。而且學(xué)生在虛擬景區(qū)環(huán)境中,可以放心地進(jìn)行操作,不必?fù)?dān)心出現(xiàn)危險。三是打破時空限制。各種類型、規(guī)模的景區(qū)環(huán)境,不同的季節(jié),不同的時間,不同的旅游人群,都可以迅速地切換,可以在很短的時間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生。
二、采用的主要技術(shù)
VR技術(shù),即虛擬現(xiàn)實技術(shù),是指利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,從空間和位置上來模擬人類視覺、聽覺、觸覺等感受,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互,從而達(dá)到身臨其境的效果。它是一種綜合性的技術(shù),涉及的領(lǐng)域很多,例如計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)等。與傳統(tǒng)的視窗操作界面相比,虛擬現(xiàn)實技術(shù)人機(jī)交互上有了本質(zhì)的區(qū)別。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在操作性強(qiáng)的實訓(xùn)教育領(lǐng)域有著很廣泛的應(yīng)用前景。
早在20世紀(jì)80年代,美國宇航局(NASA)就開展了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究,并取得了一定的研究成果,引起了社會對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛關(guān)注。進(jìn)入90年代后,計算機(jī)軟硬件技術(shù)迅速發(fā)展和不斷改進(jìn),通過計算機(jī)制作具有大量數(shù)據(jù)的實時動畫成為可能,實用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備才開始進(jìn)入市場。近年來,隨著顯示技術(shù)的日漸成熟和移動終端圖形處理能力的不斷增強(qiáng),多家主流消費電子廠商相繼發(fā)布消費級虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備開始大行其道,成為大眾化產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要具有以下三個基本特性:一是交互性。傳統(tǒng)的人機(jī)交互指通過鼠標(biāo)、鍵盤和顯示器等輸入輸出設(shè)備與計算機(jī)進(jìn)行交互。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性指的是使用者與虛擬現(xiàn)實環(huán)境之間以近乎自然的方式進(jìn)行交互。使用者可以通過各類先進(jìn)的傳感器來獲得逼真的感受,還可以通過語言、肢體動作等自然技能,對虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作。二是沉浸性。沉浸性又稱為臨場感,指使用者感受到以第一人稱存在于虛擬世界中的真實程度,真實程度越高,VR系統(tǒng)的性能越高。虛擬現(xiàn)實技術(shù)根據(jù)人類的視覺、聽覺和觸覺等感官生理特點,由計算機(jī)模擬出逼真的三維圖像、聲音和觸感;使用者通過頭盔式顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互式設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,使自己融入到虛擬環(huán)境中,以為周圍的一切都是真實存在的世界。三是想象性。想象性是指在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,用戶可以根據(jù)所感知的多種信息,并結(jié)合自身的行為,通過邏輯判斷等思維過程,對系統(tǒng)運(yùn)行的進(jìn)展進(jìn)行聯(lián)想,以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)中的深層次規(guī)律性。
三、系統(tǒng)設(shè)計目標(biāo)
虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)系統(tǒng)根據(jù)旅游實訓(xùn)教學(xué)特點應(yīng)達(dá)到以下系統(tǒng)設(shè)計目標(biāo):一是實現(xiàn)使用者自主游覽,使用者可以任意行走并全方位觀察周圍環(huán)境,可以聽到語音講解,看到圖文介紹,使用者可以全方位、立體化地感受所處環(huán)境,并學(xué)習(xí)如何向游客進(jìn)行講解;二是實現(xiàn)模擬導(dǎo)游,使用者以一個虛擬導(dǎo)游的形象進(jìn)入景區(qū),模擬導(dǎo)游活動;三是實現(xiàn)導(dǎo)游能力測試,由系統(tǒng)將應(yīng)試者置身于某個景點,應(yīng)試者根據(jù)所處環(huán)境進(jìn)行導(dǎo)游相關(guān)能力的測試。
四、系統(tǒng)功能設(shè)計
一是旅游景點交互漫游。虛擬現(xiàn)實技術(shù)最基本的特性就是交互性,本系統(tǒng)可以通過操縱手柄、重力感應(yīng)手柄、動作感應(yīng)傳感器等操作設(shè)備,實現(xiàn)在虛擬旅游環(huán)境中的前、后、左、右方向上的交互行走,同時可以實現(xiàn)隨意左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)、仰視、俯視等動作。使用者置身于虛擬景點其間,指導(dǎo)教師可以通過話筒進(jìn)行講解,學(xué)生可以在任意距離、任意位置觀察場景中的景物和圖文資料。
二是景點信息查詢。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)系統(tǒng)中建立景點信息數(shù)據(jù)庫,用戶使用操作手柄、重力感應(yīng)手柄、動作感應(yīng)傳感器等操作設(shè)備選擇景點中的各種元素,可以獲得元素相關(guān)信息,包括文字、圖文材料等。教師可以將元素相關(guān)的視音頻、圖文材料等資源整合在系統(tǒng)中,作為教輔資料,實時向使用者推送。使用者在場景中行走游覽的同時,也獲得了與該場景相關(guān)的各種元素的資料,對景點有更深刻、更全面的認(rèn)識。
三是關(guān)鍵景點切換。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)系統(tǒng)虛擬場景中設(shè)定關(guān)鍵場景的快捷切換功能,實現(xiàn)迅速切換至該景點,可以忽略掉一些不重要的游覽過程,有針對性地選擇要游覽的關(guān)鍵場景,方便了操作,節(jié)約教學(xué)時間。
四是自動講解模式。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)系統(tǒng)集成基于虛擬旅游景點,帶有教學(xué)音、視頻的三維動畫,主要用于教師不在教學(xué)現(xiàn)場,學(xué)生自主進(jìn)行學(xué)習(xí)的場景。在自動講解模式中,教師也可以隨時切入到系統(tǒng)場景中,針對重點景點做補(bǔ)充講解。
五是教學(xué)與測試雙模式。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)系統(tǒng)除了支持教學(xué)功能,還提供針對應(yīng)試者的測試模式。關(guān)閉景點信息數(shù)據(jù)庫,由系統(tǒng)將應(yīng)試者置身于某個景點,應(yīng)試者即可根據(jù)所處的虛擬景點,模擬進(jìn)行導(dǎo)游活動。系統(tǒng)可以錄制應(yīng)試者的操作過程及聲音,教師可以根據(jù)這些錄像來評估應(yīng)試者的成績,應(yīng)試者也可以觀看自己測試操作的回放來分析自身缺點,有針對性地改進(jìn)自己的導(dǎo)游活動。
六是題庫設(shè)置。老師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,隨時添加補(bǔ)充一些與景點有關(guān)的練習(xí)題,有利于老師對學(xué)生知識的掌握程度進(jìn)行了解,有針對性地進(jìn)行教學(xué)。
五、結(jié)語
隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正廣泛應(yīng)用于教學(xué)的很多領(lǐng)域。但是目前虛擬現(xiàn)實旅游實訓(xùn)教學(xué)系統(tǒng)的推廣仍然存在很多問題,例如:景點眾多且景點面積廣,數(shù)據(jù)采集量大,建模工作量很大;虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設(shè)備價格昂貴,前期建設(shè)投入較大;虛擬現(xiàn)實技術(shù)與傳統(tǒng)的教學(xué)模式在教育觀念、教師的素質(zhì)要求、教學(xué)方式等方面存在著較大差異。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,硬件設(shè)備的價格必然會更加便宜,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)中將會更加普及,為我們的旅游實訓(xùn)教育事業(yè)增添更加強(qiáng)大的動力。
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作者簡介:王嵐(1982—),女,漢族,碩士,四川建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院,講師,研究方向:旅游文化。