陳旭陽
【摘要】眾所周知,數(shù)學(xué)是一門極具抽象性的學(xué)科,對于以形象思維為主的小學(xué)生來說,是難以對其有深刻理解的。加之,傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師的照本宣科加重了學(xué)生的理解負(fù)擔(dān),久而久之,學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣逐漸消退。既然新課程倡導(dǎo)以學(xué)生為主體,那么,我們在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,需要立足學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)實際,從其興趣出發(fā),采取多樣化的教學(xué)方式來引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。在新課改下,游戲教學(xué)法得到了廣大數(shù)學(xué)教師的青睞。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué) 游戲教學(xué) 導(dǎo)入 新知教學(xué)
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)13-0164-01
高質(zhì)量的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的開展不僅教師發(fā)揮其專業(yè)素養(yǎng),出色地完成教學(xué)任務(wù),更需要發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,使其在興趣的驅(qū)使下產(chǎn)生自主探究的欲望,在自主探究中獲得有價值的數(shù)學(xué)知識。傳統(tǒng)的教師一言堂的數(shù)學(xué)教學(xué)活動難以實現(xiàn)這一點(diǎn),此時就需要教師轉(zhuǎn)變教學(xué)方法。我在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,立足小學(xué)生愛玩、愛鬧的性格特點(diǎn),積極地將游戲教學(xué)模式引入其中,借助豐富多彩的游戲來呈現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,在實現(xiàn)教學(xué)方式轉(zhuǎn)變的基礎(chǔ)上,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)活動參與積極性。那么,如何才能將游戲教學(xué)引入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動之中呢?
1.在導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入游戲
課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)是一堂課開展的啟示環(huán)節(jié),倘若學(xué)生在該環(huán)節(jié)就對所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)內(nèi)容有濃厚的興趣,接下來無須教師過多的督促,其自然會主動參與到教學(xué)活動之中。而且,其也會在四十分鐘的課堂中始終保持高昂的情緒。為了充分發(fā)揮導(dǎo)入環(huán)節(jié)應(yīng)有的價值,我在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,會借助游戲形式來吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的參與積極性。
我在組織“能被2整除的數(shù)的特征”這一內(nèi)容教學(xué)的時候,會在導(dǎo)入環(huán)節(jié),先利用多媒體向?qū)W生呈現(xiàn)一個在學(xué)生已有知識范圍之內(nèi)的數(shù)字,如264。接著詢問學(xué)生這個數(shù)字能都被2整除。學(xué)生在已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗下,能算出264÷2的結(jié)果,從而得知264能被2整除。在此基礎(chǔ)之上,我讓學(xué)生隨便提出一個多位數(shù),而我在不用計算的前提下,就可以知道這個多位數(shù)能否被2整除。在這一游戲要求下,學(xué)生的情緒被充分地調(diào)動起來,紛紛模仿我之前提出的例子進(jìn)行提問。在三分鐘過去之后,學(xué)生發(fā)現(xiàn)所提出的問題都無法難倒我,對此感到很奇怪,不少學(xué)生詢問我是如何做到的。此時,我順其自然地將本節(jié)課所要講述的內(nèi)容呈現(xiàn)在學(xué)生面前,不少學(xué)生很想知道能被2整除的數(shù)究竟有什么特征,教學(xué)效果可想而知。
2.在新知講授環(huán)節(jié)穿插游戲
就小學(xué)生來說,其注意力是難以長時間集中于一點(diǎn)的。傳統(tǒng)的教學(xué)方式使得課堂教學(xué)氛圍沉悶、枯燥,學(xué)生的注意力常常會隨著時間流逝逐漸消散。注意力不集中一方面是小學(xué)生自身的特點(diǎn)決定的,一方面是受教師的教學(xué)影響的。由此,在組織小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的時候,教師要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,在抽象的數(shù)學(xué)知識講述過程中,借助生動有趣的活動來調(diào)動學(xué)生的參與積極性,使其在游戲參與中自主地掌握所要講述的新知,并在玩中形成積極向上的數(shù)學(xué)思維。
我在組織“100以內(nèi)數(shù)的組成”這一內(nèi)容的時候,會先從10以內(nèi)的數(shù)的組成入手,循序漸進(jìn)地引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識數(shù)。這一內(nèi)容看似很簡單,但是對于剛剛接觸數(shù)字的小學(xué)生來說卻是很難的。教師一味地將數(shù)字呈現(xiàn)在學(xué)生面前,學(xué)生的注意力難以有效地長時間集中于此。針對這一情況,我精心地設(shè)計了“找朋友”這一游戲:在游戲之前,我給每一學(xué)生一個名帖,名帖上都是10以內(nèi)的數(shù)字。然后,我唱“找朋友”這首耳熟能詳?shù)膬焊?,?dāng)唱到“找呀找呀找朋友,我和我的朋友合起來是6。”聽到這里,學(xué)生們可以找合起來是6的數(shù)字,并手拉手站在一起。在找到自己的朋友之后,報數(shù):“0和6是好朋友”、“1和5是好朋友”、“2和4是好朋友”。如此,學(xué)生的注意力被集中在游戲中,在游戲活動參與中,他們不僅對數(shù)字有了深刻的記憶,而且還簡單地掌握了“湊十法”,為其學(xué)習(xí)加法打下了堅實的基礎(chǔ)。
3.在練習(xí)環(huán)節(jié)運(yùn)用游戲
練習(xí)活動的開展是為了鞏固學(xué)生的所學(xué),并對學(xué)生的所學(xué)進(jìn)行檢驗。傳統(tǒng)的練習(xí)形式使學(xué)生沉浸在了題海戰(zhàn)術(shù)之中,無法從中獲得有價值的內(nèi)容。針對這一情況,我在組織小學(xué)數(shù)學(xué)練習(xí)活動的時候仍是將游戲運(yùn)用其中,借助游戲形式來豐富練習(xí)形式,最終實現(xiàn)練習(xí)目的。
我在組織“有余數(shù)的除法”這一內(nèi)容之后,為了調(diào)動學(xué)生練習(xí)的積極性,我模仿《快樂大本營》設(shè)置了這樣的游戲:老狼要把小羊們吃掉,小羊們需要團(tuán)結(jié)起來一起對付老狼。我請所有學(xué)生站起來,由我扮演老狼,學(xué)生一起說:“老狼老狼幾點(diǎn)了”,我說:“三點(diǎn)了?!贝藭r需要三個學(xué)生抱團(tuán),沒有抱團(tuán)成功的學(xué)生則需要計算出應(yīng)該有幾組抱團(tuán)成功。如果能計算正確,則獲救,如果計算錯誤,則失敗。如此游戲,不僅鍛煉了學(xué)生的注意力,還使學(xué)生在玩中進(jìn)行了實際計算,鞏固了其所學(xué)。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動開展中,教師需要立足小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),借助豐富多彩的形式來組織活動,借此在調(diào)動學(xué)生參與積極性的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)其掌握有價值的內(nèi)容。
參考文獻(xiàn):
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