摘要:在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師可以將教學(xué)游戲作為美術(shù)教學(xué)方法改革的突破口。將教學(xué)游戲與教師的授課內(nèi)容、授課方式相互融合,促成一種全新的教學(xué)模式的形成。這種教學(xué)方式,對(duì)學(xué)生的身心健康發(fā)展十分有利,也是學(xué)生們更加樂于接受的,可以有效促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行,并將高深難懂的教學(xué)內(nèi)容深入淺出地展示給學(xué)生們,大大提高了教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。本文將簡(jiǎn)述在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中發(fā)揮游戲教學(xué)的積極意義,同時(shí)對(duì)教學(xué)游戲的具體實(shí)施策略展開分析,以期為小學(xué)美術(shù)教學(xué)提供一些幫助。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù);游戲教學(xué);意義;策略
前言
在小學(xué)美術(shù)課堂上,如何吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)教學(xué)的興趣,是小學(xué)美術(shù)教師非常關(guān)心的問題。由于小學(xué)生對(duì)美術(shù)的理解比較淺薄,很難對(duì)高雅的美術(shù)藝術(shù)有形象的感知。此時(shí),美術(shù)教師就可以將美術(shù)教材中的內(nèi)容與一些教學(xué)游戲結(jié)合在一起,讓有趣的游戲激發(fā)學(xué)生動(dòng)手和動(dòng)腦的意識(shí),促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)思考,參與到教學(xué)活動(dòng)中去,養(yǎng)成熱愛學(xué)習(xí)美術(shù)的良好習(xí)慣。
1.游戲教學(xué)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的積極意義
小學(xué)生還處于兒童階段,有自身的性格和思維特點(diǎn)。這個(gè)階段的學(xué)生,注意力往往很容易被有趣而生動(dòng)的事物吸引,對(duì)充滿趣味的游戲有獨(dú)特的偏愛。因此,小學(xué)美術(shù)教學(xué)就可以根據(jù)學(xué)生的這一特點(diǎn),開展游戲教學(xué)活動(dòng)。
游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生們對(duì)美術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,活躍美術(shù)課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的主觀能動(dòng)性提高小學(xué)美術(shù)的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。
2.在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用教學(xué)游戲的具體策略
2.1 運(yùn)用游戲開展教學(xué)導(dǎo)入
在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師就可以利用教學(xué)游戲,進(jìn)行合理的教學(xué)導(dǎo)入。對(duì)于小學(xué)生來說,他們的注意力和精力都是有限的,在經(jīng)歷了課間十分鐘的活動(dòng)之后,讓他們馬上將注意力轉(zhuǎn)移到新的學(xué)科的學(xué)習(xí)上,是有一定難度的。這種轉(zhuǎn)變,學(xué)生們單憑自身并不能很好的完成,就需要有美術(shù)教師通過一定的方式,幫助學(xué)生完成。對(duì)于小學(xué)生來說,他們最喜歡接受的方式就是做游戲,教師就可以在教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)添加一些小游戲,幫助學(xué)生集中注意力,為接下來的教學(xué)活動(dòng)做好準(zhǔn)備。美術(shù)教師設(shè)計(jì)的小游戲,內(nèi)容一定要與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)??梢允菍?duì)從前教學(xué)內(nèi)容的回顧,也可以是對(duì)新的教學(xué)內(nèi)容的引導(dǎo)。不過,教師需要注意的是,無論是選擇哪一種內(nèi)容,都是對(duì)教學(xué)的導(dǎo)入。因此,這個(gè)環(huán)節(jié)的教學(xué)內(nèi)容不能講述太多,一般控制在5分鐘左右為宜。
2.2 設(shè)計(jì)有針對(duì)性的游戲
美術(shù)教師在設(shè)計(jì)游戲之初,就要注意到游戲的針對(duì)性,要從學(xué)生實(shí)際出發(fā),設(shè)計(jì)出適合學(xué)生自身的游戲內(nèi)容。讓游戲內(nèi)容與學(xué)生需求相互匹配,才能最大化地提高游戲的教學(xué)效果。游戲的設(shè)計(jì)可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容上的不同,和學(xué)生年齡段的不同來進(jìn)行劃分。在面對(duì)低年齡段的學(xué)生時(shí)候,教師要注意加強(qiáng)游戲的趣味性,游戲的步驟也要盡量簡(jiǎn)單,讓學(xué)生在快速掌握了游戲的方法的同時(shí)感受到游戲的樂趣所在。而對(duì)于高年齡段的學(xué)生來說,教師在游戲設(shè)計(jì)時(shí)候,更要注重通過游戲展示美術(shù)知識(shí),加深游戲的深度和廣度,讓游戲成為學(xué)生們接近美術(shù)、了解美術(shù)的方法,滿足學(xué)生對(duì)美術(shù)知識(shí)的需求。
2.3 游戲體現(xiàn)美術(shù)教學(xué)特點(diǎn)
在美術(shù)課堂開展游戲教學(xué),其目的是為了推進(jìn)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。因此,在游戲的設(shè)計(jì)上,教師一定要體現(xiàn)出美術(shù)的教學(xué)特點(diǎn),讓美術(shù)課堂的教學(xué)游戲成為獨(dú)一無二的游戲。再者,課堂教學(xué)游戲,在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中是為了教學(xué)服務(wù)的,是屬于從屬地位的。因此,游戲內(nèi)容一定要與教學(xué)內(nèi)容緊密相關(guān),不可以出現(xiàn)與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的游戲內(nèi)容。例如:在學(xué)習(xí)《滾動(dòng)樂園》這節(jié)課時(shí),教師可以通過讓學(xué)生多接觸球類物品,如足球、籃球、橙子等,直觀地了解圓的概念。因此,在小學(xué)美術(shù)課堂上,只有通過教學(xué)游戲體現(xiàn)美術(shù)教學(xué)特點(diǎn),才實(shí)現(xiàn)通過游戲教學(xué)提高教學(xué)效果的目的,才能讓游戲教學(xué)真正為美術(shù)教學(xué)服務(wù)。
2.4 游戲內(nèi)容與課程緊密結(jié)合
小學(xué)生因?yàn)槎嗍腔顫姾脛?dòng)的性格,對(duì)充滿趣味性的游戲有很大的接受度,學(xué)生參與游戲教學(xué)的熱情都很高。但是,作為小學(xué)美術(shù)教師,在選擇游戲內(nèi)容的時(shí)候,就要注意到要使得游戲內(nèi)容應(yīng)該與課程內(nèi)容是緊密相關(guān)的。與課程內(nèi)容緊密相關(guān)的游戲,才是引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入美術(shù)教學(xué)的輔助方法,也才是激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)學(xué)習(xí)熱情的最好方法。因此,教師在設(shè)計(jì)游戲的同時(shí),不但要考慮到游戲的趣味性和可操作性,還要注意到,游戲內(nèi)容一定要與課程內(nèi)容緊密結(jié)合。達(dá)到通過游戲引導(dǎo)教學(xué),實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目的。例如:在學(xué)習(xí)《平平穩(wěn)穩(wěn)》這節(jié)課的時(shí)候,教師就可以利用身邊的事物為學(xué)生們舉例子,闡述對(duì)稱與均衡在人們生活中的痕跡,我們身邊的生物是如何通過對(duì)稱與均衡達(dá)到自身的平衡的。教師可以與學(xué)生們做游戲,讓學(xué)生通過自己的觀察,舉出生活中有關(guān)于對(duì)稱的例子,如樹葉、花朵、建筑、樂器等事物。在學(xué)生們完成游戲的過程中,也就對(duì)對(duì)稱與均衡有了更加深入的認(rèn)識(shí)。
總而言之,小學(xué)美術(shù)教學(xué)中引入教學(xué)游戲,對(duì)提高美術(shù)教學(xué)的課堂效率和教學(xué)質(zhì)量是有明顯作用的,小學(xué)美術(shù)教師要盡可能將豐富而多彩的教學(xué)游戲帶給小學(xué)生們,并通過教學(xué)游戲的完成,為學(xué)生們展示美術(shù)知識(shí),為學(xué)生們打開通向美術(shù)藝術(shù)的大門。
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作者簡(jiǎn)介:董曉穎(1971.09)女;民族:漢,籍貫:遼寧省臺(tái)安縣;學(xué)歷:本科;職稱:小學(xué)高級(jí)(中學(xué)一級(jí));從教25年;研究方向:小學(xué)美術(shù)教學(xué)。重要榮譽(yù):本文收錄到教育理論網(wǎng)。